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筆記二、企劃書概要內容
1.遊戲主體的概念&特色
世界觀、人物介紹、遊戲故事大綱、系統、風格等等
描述想做的遊戲大概的樣子、可以搭配圖說明
2.如何進行遊戲
遊戲系統,包含如何進行遊戲、遊戲特別系統說明
一樣可以搭配圖解
3.製作使用哪些技術&預估如何開發
了解團隊成員的可用時間、訂定時間表(避免遊戲莫名流標)
4.團隊需要的人力
概略工作劃分
*團隊相關:
1.尋人
可從尋找人選的blog下手,稍微認識一下這個人之後再去聊聊
2.溝通
閒的時候可以多聊些無關團隊的事情,促進感情增廣見聞有機會說不定還可以有進一步的友善關係(大誤)
*小遊戲:
1.遊戲時間約莫10~20分鐘
2.劇本數通常在10萬以下
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筆記一、遊戲製作團隊分工
大致可分為:企畫、劇本、美術、音樂、程式
【企劃】
團隊負責人(通常),需要妥善「與團隊成員的溝通」以及「工作的規畫」
正式讓劇本開寫前最好先寫個大綱出來,免得劇本靈感跑路或突然被不知名物附體
(大綱可與團隊討論也可自行規劃)
劇本完成後需根據劇本,列出需要CG和BGM表給美術及音樂。
【劇本】
通常是一個人執筆,但龐大的劇本也有分工的可能
要注意不同人寫出來的東西是否最後能契合
AVG、ADV通常有一個主線,再來才是不同角色的結局
可分次寫,比如:草稿、修稿、完稿
且劇本裡需要包含背景、音樂、音效變換,可以不用太講究,程式看得懂就行
【美術】
分工大略可分為:線稿、上色、介面、背景
【音樂】
BGM大約為1~2分鐘,需和負責人拿BGM列表
通常一個遊戲會有10~20首BGM(也有可能再少)
【程式】
把劇本美術&音樂結合的後製。
* 音樂與背景有時可以找素材,不過絕對不能使用有版權的東西
* 較多分工的優點是完成速度,以及減輕個人在該位置上的壓力
但需要注意完成出來的東西的配合度,以及每個人對其他人做出來的東西的認可程度
* 劇本可以學習一點點程式幫忙劇本編輯
* 介面可以盡量先畫,給程式做出主程式
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「咦?那老伯你自己不回去啊?」「通道無法完全打開嗎?」喵喵貓和耀逐天涯先後問到。
比起他們問的,我對老伯的故事更有興趣。雖然我知道遊戲裡的一切都是虛擬的,但對我來說,現在的這個世界就是我全部的世界……
所以,能吸引我的東西,我都想看看、聽聽。
「或許有什麼辦法能完全打破封印吧……但我不曉得。」老伯先是回了耀逐天涯的話,然後才和藹的看著喵喵貓。「小女孩,我並不是魔族,雖然我想陪著他們……但我還是不想離開這裡啊。」
「那些種族有什麼不同的地方嗎?」我對這個也有些好奇,既然能在這裡碰到跟種族有一點點關係的任務,那以後說不定也有機會碰到相關的種族。
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小說劇本音樂圖畫考試美宣無限循環
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