October 30, 2006
designdetective
在天空部落發表於23:00:00 |
漫畫創作
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「可愛怪物」的創作動機可說是想送自己一份特別的生日禮物。
很早就一直想畫漫畫投稿雜誌,但總是一拖再拖,最後下定決心說無論如何也要在生日之前完成這個心願。若是作品能在七月時畫好寄出,那麼就能在生日的十月份刊登,當然前提是作品要能符合入選標準,所以這份禮物究竟能不能收到還不知道。
六月時,雖然腦中已經有了兩、三個故事構想,但是對它們所需的視覺風格和作畫方式都還未能掌握,需要有更多的時間來做考據與嘗試。(其中一篇還是用之前網誌中的塗鴉「巴士大叔」隨隨便便編出來的故事XD)要在七月底前完成作品的目標頓時顯得很艱難。
一天早上,搭火車去上班時,可愛怪物無聲無息地找上了我,故事與分鏡的概念快速地在腦中成形。當天晚上,在回家的電車上,我便畫出了可愛怪物的造型。接下來的幾週,在火車上完成分鏡和大部份的草稿,之後再將手稿掃瞄進電腦,以Illustrator和Photoshop製作完稿。這樣的製作方式是第一次嘗試,幸好作品的概念和表現手法都非常單純,終於得以在期限內完成作品。
投稿的漫畫是以六個項目來評分:主題、故事、人物、圖本、構圖和完稿,每個項目滿分五分,必須要有四個項目達到四分以上才能入選。剛畫完時還挺有自信的,覺得圖本、構圖和完稿等項目應該都可以合格,問題是在於主題、故事和人物這三項。對人物這一項不敢抱任何期待,(人物沒有,怪物一隻,客串不算。)故事和主題則見人見智,讀得懂就讀得懂,看不懂的話也沒辦法,這篇作品的設計概念就是這樣。
仔細想想,可愛怪物可以算是Sighs系列(請到「漫畫創作」類中查看)的強化版,因為兩者都是以符號化Symbolism和極簡化Minimalism為風格的作品。不過若是要比極簡化,那麼Sighs更為純粹的表現方式應該要算為更強。閱讀這類作品的樂趣就是讀者可以自由詮釋作品涵意,但若是不加以詮釋的話,那作品好像也沒什麼意義。事實上,大部份的人看完「可愛怪物」後的反應就是「看不懂」和「沒什麼」這兩種,幸好也有人會將社會現象投射到作品裡頭,使作品內容對他們產生意義。
結果很意外地「主題」得到了滿分!投到別家出版社說不定會得零分呢?各個項目得分也都不錯,雖然最後未達入選標準,但主題得到滿分已經讓我感到非常欣慰了,能夠特別入選更是快樂的大驚喜!真的收到這份生日禮物了!:D
故事中出現的另一隻怪物原本是要畫飛天豬,但普通的造型實在無法造成故事所需要的效果。當時考慮到這篇作品最基本的觀眾就是挑戰者編輯部,再來則是挑戰者讀者群,於是便懇請阿噗來扮演另一隻怪物這個關鍵角色,雖然只出現一格,但這卻是沒有別的怪物可以勝任、重量級的客串演出!
稍微會想說:「這一次我是特別入選,下一次我要憑自己的力量走進來!」^^ 不過在那之前,最近想要玩玩新的東西,順利的話星期五就會公開詳情,敬請期待!

很早就一直想畫漫畫投稿雜誌,但總是一拖再拖,最後下定決心說無論如何也要在生日之前完成這個心願。若是作品能在七月時畫好寄出,那麼就能在生日的十月份刊登,當然前提是作品要能符合入選標準,所以這份禮物究竟能不能收到還不知道。






















