已經2007年了,如果人一生平均活75歲,那麼我還剩下三分之二的壽命,應該好好把握珍惜所剩下的時間。假如網誌的空間會永遠存在,一個人去世後,後人可透過他的網誌來瞭解他的思想、認識他的人格、閱讀他和別人的對話。即使你不是作家,也能輕易地利用網誌在這世上留下某些東西,那麼當在寫網誌的時候,你是否思考過自己的思緒、自己的話是寫給什麼人看的?會造成什麼樣的影響?因為影響力是絕對存在的,是否該更多著墨於積極、正面和有益的內容?對自己網誌上的言論也該負上一份社會責任?
週日清晨的默想到此為止,接下來聊聊最近買的書籍雜誌:
EDGE
全球第一的電玩文化雜誌
這本跨平台、跨領域的電玩專門雜誌是英國Future Publishing於1993年創刊、出版至今的專業電玩雜誌。剛創刊時雜誌的副標名是「電玩的未來」The Future of Videogaming,後來改為「電子娛樂的未來」The Future of Electronic Entertainment,不過如今的副標名最好、對雜誌內容也最為貼切:「電玩文化」Videogame Culture。
大多數的電玩雜誌讀起來像是由一群電玩迷所寫的一樣,文章語調就像是跟你高中同學、大學死黨哈拉閒聊的感覺差不多,排版也總是以大量的情報將整個頁面塞爆,密密麻麻的造成於閱讀上的障礙。若是報導電玩遊戲的雜誌媒體永遠只停留在這種針對青少年閱讀習慣而成的形式風格的話,那麼社會大眾永遠也不會認同電玩遊戲為適合成人的娛樂媒體和藝術型態。
EDGE自創刊時就保持著不一樣的態度:將電玩視為一種高深的、專門的娛樂媒體,編寫雜誌內容時也將讀者當作聰明的成年人,因而專題報導內容會真正實際深入電玩業界、將遊戲製作的幕後實況詳細揭露。清爽的版面證明出版社是雇用真正懂得設計排版的美術編輯,通順幽默的文筆也顯出筆者們的文學底子與寫作功力。想要認真地看待電玩媒體,就先要找一群專業的人材辦一本頂尖的電玩雜誌,傳達認真看待電玩的理念與態度,進而對業界與消費者產生影響力。(漫畫界也需要秉持這種精神的雜誌)
EDGE不報導謠言傳文或是八卦消息,而以提供明確肯定的報導來建立雜誌的權威形象。每期內容除了新聞消息、遊戲介紹外,還有業界人士所寫的專欄和訪談、最新遊戲開發技術研討、回顧經典遊戲及它們的製作過程、和諸多對於遊戲界的評論與展望。它不只是包含遊戲相關的內容,還有業界的、技術的、歷史的、文化的內容,可讓讀者從更廣泛的層面瞭解電玩界的過去和未來。
第170期的EDGE針對新上市的兩款主機來探討遊戲界未來「黑與白」的兩大方向,除了比較PS3和Wii的差異之外,更指出許多兩款主機若要成功所需採取的相同策略。另外有一篇關於動態補捉Motion Capture動畫技術的特別企劃,報導內容可說跨領域到了電影和電玩業界,畢竟CG動畫使得這三個業界有更大的重疊範圍。世界電玩奧運會的報導、日本電玩市場最新動態、1984年的ATARI遊戲Drop Zone的全程製作解說……EDGE的份量、內容與深度可說是其他雜誌望塵莫及的。
EDGE在給予遊戲評價時有一個很大的特色,它不以一堆數據去給一款遊戲評分,事實上遊戲所獲得的分數只存在於文章末尾不顯眼的角落裡,以一個小小的阿拉伯數字呈現。這是因為光以一堆數字是無法正確清楚地傳達一款遊戲的內涵,雜誌編輯甚至還想過連評分都拿掉,試想如果讀者總是跳過評論文章、而直接以得分來判斷一款遊戲的價值豈不是對遊戲開發團隊很不公平?圖文才能較為正確完整地傳達遊戲的內容特色,評價數字僅作為一個參考罷了。
這樣一本高檔內容的雜誌月刊自然不便宜,在誠品書店買要新台幣四百元(誠品或博客來網路書店可能會便宜些),不過像電玩通週刊一期約一百元,每週都買一個月下來也差不多是同樣的價錢,以內容和品質來說,EDGE絕對有符合價格的價值。可惜這本雜誌沒有中文版,有興趣閱讀的朋友們得多磨練磨練英文了。(看電玩雜誌學習英文也是個不錯的方法,我的英文速讀能力就是這樣子訓練出來的!)
EDGE最近還推出了FILE特刊,第一期收綠了1993~1994年EDGE頭12期的精華內容,可說是回顧電玩界發展以及研究電玩史的寶貴參考資料,第二期也即將在近期推出。要到那一天minizine才能出類似像這樣子的精華特刊集呢……?
漫樂
ComixHappy
這是一本以成年人為訴求對象的漫畫季刊,但我很推薦有志於漫畫創作的人都試圖找來一看,說不定能為你帶來一些觀念上的顛覆和突破。這本雜誌找來了老中少三代的台灣漫畫家,其中也包括了不少從事其他藝術領域如視設、時尚、模型、攝影等的創作者,因此漫樂裡的作品所使用的媒材、表現方式和視覺風格可說是五花八門、不拘形式且自由自在。
「機器人45」是將以金屬零件自製而成的眾多模型機器人攝影下來後配上旁白文字而成的作品;「JUICY WAR」是由造設感強烈的電腦繪製角色所演出的默劇式兒童故事;有帶著濃重龐克味道的作品、有以拼貼攝影混雜繪畫而成的作品、還有將真人攝影與圖畫結合的作品。以前常在想若能將視設語言運用到漫畫裡可創出許多各式各樣風格的漫畫,看了漫樂之後才發現已經有很多人這麼做了。
假若你對「漫畫」的概念僅止於「日式敘事型漫畫」的話,那麼漫樂會讓你感到非常地陌生與不自在,甚至將它視為藝術設計類的作品,卻無法承認它為「漫畫」。但其實漫畫的形式與表現方法本來就該是多采多姿的,只要是具有連環圖性質的圖文作品都可被定義為「漫畫」。漫樂裡的作品千真萬確是「漫畫」沒錯,只不過與許多人常看的、以及認知上的漫畫不同,正因為如此漫樂應該能給許多人帶來刺激與震撼,使人重新思考漫畫的本質和創新另類的表現手法。
漫樂的作品大多數偏重於視覺感和概念性,目前比較好讀易懂並以故事為主的作品不多,看來在著重故事表達的漫畫和著重設計概念的漫畫之間還有許多需要填補的中間地帶。不論如何,漫樂照顧到了一塊其他雜誌所顧及不到的創作領域,期待未來它能產生跨界的影響力。中英對照的內容顯出編輯部想將台灣漫畫推廣至國際的野心,這些作品及創作者也都的確具有登上世界舞台的實力,只是對於閱讀中文的讀者來說,中英並列的文字會稍稍減低閱讀上的流暢度。
涼宮春日的憂鬱
動畫DVD第二集
如果連第零集也算在內的話,這應該算是第三集了。DVD版和電視播映版的內容並不完全一樣,有一些故事片段和細節是電視版所沒有出現的,可能是因為在電視上播映有時間限制的關係而被刪減掉,但在DVD版中得以補回,使得故事細節顯得更完善。
到目前為止特典裡的幕後製作影片幾乎都是在宣傳女主角聲優平野陵的偶像特集,前兩集是兩則電視廣告的拍攝過程,這一集則是動畫插曲Lost My Music的錄製過程,雖然稍微可以瞭解一些幕後製作的過程,但每次的焦點幾乎都集中在平野陵的身上,可說DVD特典也在做捧紅偶像聲優的工作。
買DVD最值得的是有附送收錄動畫原聲帶的音樂CD,全十四話的動畫有非常多首原創配樂,光是第零集就有十首只在當集出現的配樂。剩下的其他曲子分集收錄,有些在第一集動畫裡有出現、但沒有收錄在CD上的配曲,在第二集附送的CD上就有收錄。這次收錄的曲子有兩首個人非常喜愛的配樂「實玖瑠的心情」和「長門的告白」,真是迫不及待全套動畫能趕快出完,好將動畫原聲帶一次從頭聽到尾聽個過隱。
死亡筆記本第13集首發限量版
附珍藏盒和尼亞玩的手指人偶五隻等
不小心敗下去的漫畫資料解讀手冊,因為尼亞的手指人偶實在是太吸引人了,導致我必須找一天去把漫畫12集全買回來!XD大部份的導讀資料就像一般漫畫設定集一樣,僅是編輯部事後整理出來的情報,沒什麼價值。不過比較有趣的是書中附了一張寫有L真名的卡片,還必須用刀子裁開封套才能取出,真是一個不錯的設計。
作者們訪談的內容就很有價值了,原作者在編寫劇情時也是有畫分鏡草圖的,畢竟漫畫是視覺的媒體,若連分鏡能力都沒有,原作也不可能控制故事的節奏和設計各個畫面的對白。在拿到原著的分鏡草圖後,畫者會先將分鏡順過一次而變成自己的分鏡草稿,這個過程中是有可能修改部份分鏡的,另外畫面的構圖和運鏡主要也都是由畫者來決定掌控,所以實際運鏡演出的功勞得要歸在畫者身上。
附錄的個性測驗遊戲出來的結果我是尼亞……再不然就是L……兩個陰沉的傢伙……還是說我果然很聰明呢?
安達充的ROUGH終於出了,這是他作品中描寫愛情最浪漫的一部了,看多少遍都不會膩。另外Peanuts全集第四冊也出了,話說我第一冊才看了三分之二……看來Peanuts漫畫全集真的得花一生的時間才能看的完呵~