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C# Console - 在 EmEditor 編譯
dllee 在天空部落發表於12:07:00 |   程式語言.C#
amos 發表了「C# Console - 在Crimson Editor 編譯」,可以讓您在使用 Crimson Editor 時,直接組譯所編輯的 .cs 程式碼,相當方便喔。

我已經使用 EmEditor Free Edition 有好一段時間了,暫時不想改,所以,參考amos的設定,改成 EmEditor 的版本:


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轉貼 使用列舉的方式取得列表
dllee 在天空部落發表於11:44:26 |   程式語言.C#
本文轉貼自我 MSN ShareSpace 2005/6/25 的 使用列舉的方式取得列表

與上週一樣的範例,不同之處只是使用了列舉的方式,而不是笨笨的一個一個列出。總算是試用了 foreach


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轉貼 Item Of ComboBox
dllee 在天空部落發表於11:30:40 |   程式語言.C#
本文轉貼自我 MSN ShareSpace 2005/6/18 的Item Of ComboBox

今天終於去下載了 .NET SDK,試試 csc /out:sample.exe sample.cs 還真是簡單
以下是最近在學 GDI+ 時,修改書本的範例,所得到的心得,原本以為,.NET ComboBox 為什麼 List Item 只能放 object 沒有 string,原來她把這兩個東西給合併了。

附件:ItemOfComboBox.cs


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Test Simple Paint Object
dllee 在天空部落發表於08:32:43 |   程式語言.C#
繼承自 Simple Paint Object 測試

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Simple Paint Object
dllee 在天空部落發表於22:16:30 |   程式語言.C#

前年用 C# 寫過九珠算盤,但這兩年來沒有再多作 C# 練習,連兩年前看一半的 Graphics Programming with GDI+ 又都還它了 語言就是這樣,一不說,就忘了如何說。

C#九珠算盤

在寫九珠算盤時,使用自定物件,由一串珠到一個算盤。Simple Paint Object 是取自九珠算盤內的自定物件之最精簡的物件,只要把要畫的東西,寫在 MyPaint 內即可,原始碼如下:



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VC# 2005 Express 無法除錯?!
dllee 在天空部落發表於20:56:23 |   程式語言.C# 氣象

之前為了日後 GHOST 還原方便,把"我的文件"設到 D:\My Documents\ 設的方法,只要在"我的文件"右鍵選單選"內容",就可以改目錄。
之後,灌了 .Net2.0, 中文語言包,再灌 VC# 2005 Express,可以正常 compile 但是無法除錯,直接編好程式按下 |> 按鈕時,就出現上述的錯誤視窗!! 我另一台電腦沒有改我的文件目錄,則可以正常除錯。 真是傷腦筋呀!!

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簡易 MS Access 資料庫查閱器
dllee 在天空部落發表於14:23:51 |   程式語言.C# 氣象
自行安裝了 .Net 後,就一直想要用 .Net 內建的資料庫功能開啟 MS Access 資料庫,不過,試了好幾次都試不出來... 今天找了一堆資料,總算是試出來了 ^_^

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MicroSoft C# 影音課程
dllee 在天空部落發表於08:29:18 |   程式語言.C#
上課囉!! 雖然晚了一年多,還是不錯的教材,至少可以更了解 .Net 的元件設計原則及架構。

Designing .NET Class Libraries

1. Setting The Stage [Video Transcript] [Chat Transcript]
2. Naming Conventions [Video Transcript] [Chat Transcript]
3. Rich Type System [Video Transcript] [Chat Transcript]
4. Member Types [Video Transcript] [Chat Transcript]
5. Designing Inheritance Hierarchies [Video Transcript] [Chat Transcript]
6. API Usability [Video Transcript] [Chat Transcript]
7. Designing Progressive APIs [Video Transcript] [Chat Transcript]
8. CLR Performance Tips [Video Transcript]
9. Designing for a Managed Memory World [Video Transcript]
10. Understanding Interoperability [Video Transcript] [Chat Transcript]
11. Packaging, Assemblies and Namespaces [Video Transcript]
12. FxCop in Depth [Video Transcript]
13. Enabling Development Tools [Video Transcript]
14. Security [Video Transcript]
15. Conclusion and Q&A Session [Video Transcript]
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