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February 2, 2008

玩弄於股掌間的 拍點與光點


文/林逸心

         在wii將遊戲市場炒得火紅之際,連帶讓其他遊戲機與遊戲軟體市場與上下游硬體製造商、代工等製造鏈的股價翻了好幾翻;而wii的引爆點,或許就在於「互動」這件事,用你的身體與正常的運動搭配感官知覺來作操控,所以讓原本定點式的使用形態,變成移動式的。而另一個全球宅男的新寵----任天堂的掌上型遊戲機NDS,它擁有雙螢幕,其中一個是觸控式螢幕,配有麥克風,與無線網路Wi-Fi等三種重要的功能。聽起來,沒什麼,似乎許多新一代的科技類產品都具有這些特徵,但這三個特徵,正是讓科技與藝術之間可以「互動」的橋樑。觸控式螢幕,可以讓人直接與即興地操控;麥克風,可以接收聲音與感受氣流的大小;Wi-Fi可以連結在另一個地點的資料庫,或是做擴充與連結。這數位藝術的互動鐵三角,就集結在這台比翻譯機還小的遊戲機上,它是你的電動玩具,你也可以把它作成別的玩意。
用NDS來組團

  在這連續兩個月碧潭橋下週末的活動,都有個讓人摸不著頭緒的演出團體,夾雜在樂團與dj中間;有人打鼓、有人彈鍵盤、有人轉著旋鈕,更有人拿著小機器在點來點去,這就是台灣第一個用NDS的樂團<NintendoS>,由四個看起來如男孩般的男人所組成。年齡上是男人的年紀,但當他們在思考與運用NDS的時候,就顯露出男孩般的神情---專注與任性。

「原本我們是四個人都用NDS來練團,但在練團的時候遇到很大的瓶頸,所以就分成像一般樂團一樣的編制比較快,免得聽起來會太像實驗電子團。」精神領袖小姚講出原本人手一台nds,但後來改變成目前表演編制的原因。小姚與另兩個團員fish與小哈是<fish的床上暴動>樂團其中的成員 ,上個月才參加了對岸最大的音樂節----北京<迷笛音樂節>的演出;fish已經在dj界與配樂領域闖蕩多年,曾經與林強合作侯孝賢的電影配樂<千禧曼波>,拿下該年度的金馬獎,本身也是位電腦工程師,之前已經用gameboy遊戲機演出過,也有嘗試著用樂高來作樂器;小哈則是設計領域的創意總監,但也是吉他手;三人零時拉另一位賴Q來玩團。他們想以有別於樂團與dj的方式,來作另一種即興的呈現。
  四人編制為:
   Fish---鍵盤手---Roland SH101(具有鍵盤的合成器)
   小姚---鼓手---爵士鼓與Vermona 鼓機並加入效果器
   賴Q---bass與鼓(Zoom的鼓機)
   小哈---NDS接SP404取樣機



在他們四人的表演過程中,不時還有夾子樂隊的小應以及隨性上來jam的鼓手,而小哈手裡拿著NDS,掌控了大部分的音效,其他人則控制了節奏與旋律的部份。小哈所使用的就是NDS裡“頭牌“的新遊戲軟體<electroplankton>。雖然他們也想如一般玩家一樣使用home brew軟體來做編曲,但還是有許多環節是需要去克服的。「home brew雖然你可以對nds有較大的掌控權,但讀取sample的時候,有時候會delay,雖然在完全編好的情況下,可能會好一點,但是即時使用,像是做表演的時候,按了出來的聲音還是怪怪的,有時候也會當掉,要看緣份,所以用<electroplankton>比較好用,比較穩定」。

科技始終來自於人類的任性


Can you handle a bit of water music?
        
            這個由日本音樂互動藝術大師岩井俊雄(Toshio Iwai)所設計的音樂互動軟體----
<electroplankton>,是由十個不同造型的電子浮游生物所組成。不只他們的造型相當討喜,每個不同的浮游生物,代表著不同的音效組合,而使用者可以利用觸控式螢幕去點這些浮游生物,產生音效,等於就是個掌中型即時效果器。藉由這樣的設計,連小孩都能自己創作出歌曲。<electroplankton>除了宣告互動音樂遊戲軟體的新時代來臨,更讓許多藝術家嘗試用這個NDS來作為創作工具。<electroplankton>被英國重要的媒體---觀察者日報(The Observer)的專欄,以” Can you handle a bit of water music?”為題,評論NDS的新遊戲讓音樂與互動這兩者之前的媒合,帶來新的可能,也讓各年齡層的消費者,以輕鬆的方式來體驗互動藝術的趣味與人性化的創作功能;除了無數blogger與媒體的熱烈討論之外,更入圍了MTV2006年的最佳電玩遊戲配樂(best video game score)。

當媽媽不准我買玩具之後,乾脆自己做玩具
       


       這位於1996年,就與世界頂尖的配樂大師坂本龍一合作過的媒體藝術家岩井俊雄,曾經做過許多令人歎為觀止的裝置藝術與互動藝術作品,但最近最受到矚目的是他幫yamaha設計,即將量產的新“玩具“<Tenori-on>。這個將聽覺與視覺結合的新設計作品,是以極簡的鋁框,隱藏了兩個內建喇叭,也是以觸控式螢幕為控制界面,當你敲擊螢幕上某個點時,就會同時發出聲音與光點,也可以將幾個段落連結成loop,作成節拍的或是音效上的堆疊;但與<electroplankton>不同之處在於,兩台Tenori-on可以相互連結彼此的訊號,形成串連的共同創作,像是視覺化的四手聯彈一樣。而這樣的串連應用,可以讓這個“樂器“,更貼近現場演出者的使用特性;這些你敲擊後所顯示出來的光點圖譜,就如同樂譜一樣,當兩台連結時,你也可以清楚的看到對方的樂譜,就可以一起共奏,讓即興演出與創作的實用性大大提高。去年,在西班牙巴塞隆納所舉辦的 sonar電子藝術節中,岩井俊雄就以Tenori-on進行現場演出,並讓Tenori-on成為許多不會樂器的人,最想擁有的第一個樂器。

        台灣也有另一個自己動手做玩具的媒體藝術家---柯智豪,只是他做的玩具是屬於”視覺系”的。在音樂界,他是資深的吉他手與配樂;他身兼許多樂團,其中一個樂團----好客樂隊,今年二月還代表台灣參加了坎城的MIDEM唱片市場展。他的另一個身份是在師大的媒體中心任職,經常有互動媒材的作品出現在演唱會或是劇場等各種演出中。今年他與作曲家李和莆所合作的<水鬼城隍爺>專輯與劇場演出,入圍了今年金曲獎最佳古典音樂專輯獎。這張專輯除了揉合了台灣的在地民樂與西方的古典之外,更結合了柯智豪創作的數位影音互動
與舞者將“水鬼“從專輯的聽覺中,投射到舞台上的視覺裡。柯智豪運用色塊來作為觸媒,設定攝影機所擷取的畫面中,僅將某種顏色的色塊做效果運算,這樣如氣泡般的效果,就會隨著穿著不同顏色衣服的舞者擺動。

         五月中旬他應邀至實踐大學的工業設計系林柏涵教授的邀請,與大二、大三的學生對話;兩小時的對談中,除了讓大家看見他為周杰倫演唱會所設計的,以麥克風為sensor,以聲音大小來控制投影上的火焰大小。「如同這類的現場演出作品,常會在演出時,讓人覺得是表演者跟影像之間“排練“得天衣無縫,所以可以呈現出如此精準的效果,觀眾往往沒有意識到,其實這是“互動“裝置,大家對這類裝置還是陌生的。」
        柯智豪將他這幾年來的一些心得不吝地與學生分享;同時他也提及用wii的遙控器裡面的陀螺儀,可以做完自動補正校正的裝置運用。陀螺儀類似投影機中我們常使用到的“梯形校正“功能,將物件的切入角度與視覺上的角度,以人工的方式進行調正的動作,只是wii的陀螺儀,是可以自動的藉由3D與繪圖重組功能,來達到補正的功能。這樣就能將攝影機與陀螺儀的校正功能套用在一起,就算攝影機在移動與傾斜的情況下,仍可以利用wii“滑順“的運算技術,快速將視角校正,可以利用這個特點來作些“乍看正常但空間非常“的影像創作。

    學生問哪個是他最喜歡的作品,他回答: 「我最喜歡的是樂團,我還是最喜歡直接與人接觸,而不是透過電與物件,可以透過樂團演出,直接的面對人群,做最直接的互動。」他並提及到,「互動的技術與藝術的價值之間,往往只是訊號的進出罷了,人機界面,是需要真的可以幫助到人,是人在使用這些界面。」他更以電視節目以子母視窗有比著手語的聽障功能為例,往往子視窗裡飛快的比著手語,但其實同時間又有字幕,這個“自以為“貼心的多此一舉,往往就是設計者的盲點。

         七月八日,柯智豪將與音樂工作者林強於實踐大學,舉行暑假前往巴黎與日內瓦演出的<digital  garden 光種音子>行前發表。以” 一歷耳根、永為音種.“為概念發想,將“光合作用“轉蛻成“聲合作用“,用聲音讓植物茁壯變像。主動的拉著被動的一方,形成互動;在互動的過程中,感受到人因為科技,而頓悟一些人類最原始的感官悸動;在運算的過程中,沒有因為0 /1的訊號傳遞,而壓縮了創意的舒展可能。



 延伸閱讀:
NDS 遊戲 electroplankton
http://electroplankton.nintendods.com/flash.html

Tenori-On
http://tenorion.blogspot.com/

柯智豪的互動程式blog
http://blairekoprogram.blogspot.com/


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