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April 27, 2009

請入內看吧 
小的真的很不會又網誌
如果有不便閱讀的地方還請多包涵與指教
(剛剛忘記因為有所右鍵所以畫師部落格連結案不到
所以學著用進階編輯
沒想到還蠻好用的呢!)
以下是本遊戲中的兩種卡片(手牌以及Boss牌)


這遊戲的目的就是利用手牌去配合場上翻出的Boss符卡
換個想法 就是用適合的符卡去擊倒Boss
擊倒就代表收集到該張符卡
每張符卡的分數不等
越高分的就贏嚕

以下來介紹一下卡片

手牌符卡(為啥叫符卡 帥阿)
 

這張牌代表黑色的(底色)十六夜(腳色)
手牌總共有九張
三個角色(霊夢,魔理沙,十六夜)和三個顏色(紅,藍,黑)混搭而成

這張牌代表紅色魔理沙

 

這張牌代表藍色霊夢

手牌在遊戲中用到的資訊就這樣而已
每個人手中的牌都固定
所以你用過了人家也知道你還剩甚麼牌

Boss符卡
也就是我們要去配對的卡

 

左上的藍色夜 右上的藍色魔
也就是所謂的屬性欄,要給玩家配對用的
基本上你出的手牌的性越接近就越有機會得到這張符卡
簡單的配對規則就是 先看每位玩家的手牌的角色
有沒有和這張牌其中一個屬性欄的角色一樣
這張是十六夜和魔理沙 所以如果此回合你出霊夢的就跟此卡無緣了

如果兩個人都出十六夜或魔理沙
就看有沒有顏色一樣的
出藍色魔理沙的可以打敗出黑色十六夜

若一個出藍色魔理沙 一個出藍色十六夜
感覺都很符合此卡的屬性欄
此時 符合左邊屬性欄的會打敗符合右邊屬性欄的卡
所以出藍色十六夜的人會得到此卡 出藍色魔理沙則不會

另外 假若兩個玩家都出藍色十六夜的話
是為撞擊互消
開牌時只要有人出一樣的牌
馬上移出遊戲
剩下的人會漁翁得利

所以我對這遊戲自豪的是
他富有運氣(因為別人出的牌可能出乎意料)
也附有思考程度(也許要思考怎樣出才不會被第三家漁翁得利?)
自認為這個設計的平衡還不錯啦
至於趣味性 還請各位玩家評鑑了

再放幾張圖
 

"7月3日後歡迎各位找我畫圖"該畫師如此說

再提一下資訊 下面有個5/2/1
是代表 當你拿到最多張橙的話(你拿到2張 其他兩個玩家各一張)
那你得5分
如果有兩個玩家拿到同樣數量的橙的話(甲乙各拿到兩張 丙沒有)
兩玩家都得2分
如果三個玩家都一樣數量(三家都拿到一隻橙)
三個都1分
應該 容易懂吧?
右下角的數字是這個Boss有幾張符(橙有4張)

以上
有問題還請多多指教


 


引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (1筆)
1.
以下是一個算分的小問題
(在這問沒問題吧 囧)

兩人遊戲時 分數的算法是...?
雖然說明書說「計算方式相同」
但是因為沒舉例搞得我有點混亂... 囧
主要的問題是下面這種情況

實際玩家A拿到了3張妖夢的符(9/3/2)
實際玩家B拿到了1張妖夢的符
虛擬第三家拿到了3張妖夢的符

那現在問題來了
算分數時應該只算實際玩家B大於A
所以B得9點?
或者是B與虛擬第三家拿到相同數量且大於A的卡
所以B得3點?


除了這個外
還有個小問題

只有兩人遊玩即有虛擬第三家時
獲勝條件是玩家A點數大於玩家B就好?
還是玩家A大於其他2人才算勝利?


以上為實際遊玩後的小問題
感謝官方的回答 <(_ _)>
 
板主回覆:
這個沒有寫得很清楚 不過原意是希望把虛擬第三家當作人一起算
所以A三張妖夢 B一張妖夢 C(幽靈)三張妖夢
A仍然只能得到3分 不會變成9分
獲勝判定也請幫第三家算一下分再來比較
幽靈也有贏的權利!!
請維護霊權!!
幽幽子會哭喔!
某玩家 於 May 5, 2009 留言 |
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