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我一直相信,彼此意見不同,事情可以討論;懂得事情多,可以提點懂得事情少的人,也許可能需要不厭其煩的溝通,也許需要互相的讓步或妥協,但只要在 合理的範圍內,都沒有什麼不能夠討論的。
幾個月以來,我很無聊的跟幾位朋友,弄了一個簡單的共筆部落格,原本每個人就有自己的部落格, 只是更新時間不定,有一搭沒一搭的寫;但在做了這個部落格以後,我們互相惡搞勉 勵,訂出每週需要幾則的這種鳥規定,長短文不拘,只要是自己覺得有興趣的外電、報告、文章、課程,都希望能夠寫成中文,分享出來。
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在幾年前,當人們喊著Web 2.0的時候,書籤網站被認為是人們奉為最佳集眾人智慧,找出最適合人們閱讀部落格文章、相片或者是新聞的一種方式,國外先有de.li.cious、digg而後有Reddit等網站,而國內則是先有HEMiDEMi (黑米共享書籤),而後有FunP推推王等網站,但是其實我們常常可以發現,不管是演算法多麼精美,或者是無論社群裡多麼的被大聲疾呼,某些群體操作特定的文章議題,總是會造成一些失衡的狀態。
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在過去10年間,Google大神透過搜尋引擎的技術威力,幾乎襲捲全球;其所創造的搜尋關鍵字廣告模式,不僅創造網路廣告的新模範,並為他們帶來可觀的營收,更不用說Google所帶來的許多免費創新服務以及思考模式,是如何改變人們的使用網路的習慣。
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1982年,兩位犯罪學家詹姆斯‧威爾遜(James Q. Wilson)和佐治‧凱林(George L. Kelling)受到菲利普的啟發,於《The Atlantic Monthly》中發表〈Broken Windows: The police and neighborhood safety〉,文中提出了「破窗理論」(Broken Window Theory):
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概論
1. 吳哥窟在哪?
吳哥窟位於柬埔寨,舊稱高棉。
不是越南,不是泰國,也沒有跟中國大陸交接。
PS. 我出國前最經典的MSN對話是:1. 吳哥窟?在越南嗎? 2. 你到吳哥窟出差還是去玩。
2. 吳哥窟有啥?
簡單的來說,石頭、石頭還是石頭。不過石頭平均在都在700~1300年前所建成。目前為世界七大奇蹟之一。詳細定義請參考http://blog.yam.com/cts_angkor/article/5765784
3. 吳哥窟用啥錢?
基本上為柬埔寨幣,約為1美金:4000柬幣。不過尋常交易時大多接受美金,其它如日幣、新台幣紙鈔亦可通行。
4. 我如果要找參考書目或者到了當地想買?
A. 古書:
元 周達觀 真臘風土記
法國人是靠這本書重新發現了這座古城。
台北誠品信義店無,其他注記版需訂購。詳細請參考
http://blog.yam.com/sabrinashu/article/5880341
B. 現代書目:
正體中文
蔣勳 吳哥之美 380
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010277265
一般市面上皆售,吳哥窟外小販可以殺到約美金4元購入,印刷差勁,不建議購入
英文
Michael Freeman:Ancient Angkor (ISBN 9748225275) 書背載27.95美金
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/9748225275/ref=nosim/bestbookbuys00
1999~2006共修正過五版,吳哥窟外小販可以殺到美金4元購入,印刷極佳,Strong BUY!
5. 吳哥窟適合自助旅行嗎?團體旅行建議哪家?
A. 我想當地會相當適合自助旅行,只不過之前要做不少功課,我懶,所以選擇跟團。
印象讓我最深刻的是自助旅行的年輕美國老爸,帶著超小孩爬上小吳哥最高處,再帶
下;那登上的階梯又小又陡(抖)耶!(參照Day 3 DSCF7787)
b. 我跟的是盈達旅行社,據稱國內有六成以上吳哥團是他們再分銷的。
不過不可考。其餘似乎品冠及中時也不錯。
(好,我承認我寫中時的原因是因為在機場覺得領隊不錯正)
我有大概看一下價格,加上機場稅有的沒的,總價大概在18,000~28,000。
只不過如果18,000的團,要注意旅館、行程的內容,看起來會帶去很多shopping點
跟非吳哥窟本身的點。
6. 氣候
11月到4月為乾季、5到10月為雨季。筆者去時為11/21~11/25,時值乾季,白日氣候
平均可達30度以上。不過中午左右到下午三點,大多是躲在旅館中休息:)
7. 人文
a. 貧富差距相當大,且由於之前的內戰及政局動蕩,造成當地特殊的人文背景。基本
上就是被殖民、被共產黨統治的歷史。
第一天的水上人家行程,是當地依湖為生的貧困居民寫照。一天收入約為1美金。
如果可以的話,帶些糖果給小朋友吃是不錯的,但也要有被包圍或者是狂被要求買
東西的心理準備。
b. 世界各國人民群集於此,英、美、德、法、中、日、台、韓等國觀光客,湧進於此
地,所以在主要景點,看到各國導遊及語言此起彼落相當平常。當我們第一天抵達
時,韓國總理正巧拜訪當地,太極旗滿天飛。
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When PlayFirst first launched in 2004, they did two things to raise the bar for casual games. One, PlayFirst was the first company introduce the traditional publishing model to the burgeoning casual game space. Two, they hired Kenny Dinkin to run this publishing arm.
Painter, musician, and executive producer to a wide variety of games, including classic children's fare (remember Carmen Sandiego, anyone?) to the Diner Dash series, Kenny is truly the Da Vinci of casual games. We talked to him recently to learn about the philosophy of PlayFirst, as well as the code that makes this Renaissance Man tick.
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Since 2002, Daniel Bernstein and his team at Sandlot have been creating some of the most innovative and addictive casual games around, from the hit trading and adventure Tradewinds series (my personal favorite casual games of all time) to Cake Mania, among the most popular and sweet-tasting casual games of the year.
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