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看的出來女孩子的胸部比... - chw0723:
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度魯大哥~~~~這張真... - dulu19680516:
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September 13, 2009
dulu19680516 - 未分類 | 2009-09-13 01:21:44
畫設定.要比喻~啟動腦裡的"另個世界觀"!!會先有個大氛圍景觀成型.再慢慢浮出對應的主配角/生物/種族/機具/裝飾圖騰/建物/武器/裝備/飛行器/邪獸/爆破/孢子/植樹/地表...等越來越具象的畫面.從中心點/或邊界/或某段劇情.向外明顯擴展..!!角色的髮飾/五官/體態/胖瘦/走姿/骨骼/厚薄/服飾/眼神/表情/對白/口頭禪/小動作/絕招/寵物/朋友圈/住所/食物/騎乘物/.....這些~都是描述角色的個性/職階/任務/能力強弱/與它.他.她.他們怎麼誕生與怎麼死法..這種的的生命感.要朔造成這世界真的有這種人或生物或機載具存在!!一個優質的"遊戲美術設定"必須做到!!這觀念我存檔16年多.卻始終不被認同!大部份都被日風美風韓風影響.中毒太深.童顏巨乳/走路屌樣/俊到娘砲的白髮英雄男/美到像石膏的閉嘴美女/大搞變型金剛/魔獸/或兩位武林高手在自由女神像前哼亨哈哈我很忙我很忙不用麻煩了.兩劍ㄎ一ㄤ了一聲天崩地裂??......沒錯.他們是指標/比喻/宅男愛玩/或競爭對象....但全是出自白紙或團隊中的酒鬼或失婚男女的對白或小兵的狂想..所引發的雛型世界觀!!...難道我們台灣~~腦裡10兆的細胞.激戰不出一個全新的世界觀?!...希望有天會有某個總監或製作人或總經理大聲疾呼~"趕羚羊.別再攪和了.電玩不只這樣阿"!!電玩生態百家爭鳴.好作品不怕10~20萬的"散財童子"/紅利/黏客率生命期/商機效應..的種種考驗!!...真希望遊戲中.角色凝聚的世界觀能引發新氣象!!..好期待!!!!
August 21, 2009
dulu19680516 - 未分類 | 2009-08-21 23:37:14
這也是2年前畫的.完全順著數位筆.會畫成什麼偶也不知道.只是喜歡聽數位筆頭嘶嘶嘶的聲音.!!哈~出現莫名其妙的"頭形.就~~好吧就醬吧!..會放舊圖是因為"畫圖"是快樂的事!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我什麼時候失去了.??

August 21, 2009
dulu19680516 - 未分類 | 2009-08-21 23:15:44

這女生和小異形~也是初學photoshop時玩筆刷邊玩邊畫的前幾張!.畫的很快樂!!女生胸部比例小了點.異形沒完成.那時在試"我能多快成型一個物體"..!!很好玩的繪軟.後來又摸了panter.MAYA.MAX.ZB.只是學得很匆促短暫.沒有深入!..我希望這幾樣將來會順手!!
August 21, 2009
dulu19680516 - 未分類 | 2009-08-21 22:59:09
這隻龍頭~是我2年前第1次在電玩公司正式用photoshop畫的.對我有很深的紀念!!.在離職前幾天看.想~若我10年前就會用.現在不曉得~~~!!哈~~這張~連筆的縮放/筆壓/濃淡用的很笨拙!!我一定要變的很棒.用10年下去玩..!!

August 10, 2009
dulu19680516 - 未分類 | 2009-08-10 00:13:25
在"大藏經萬佛圖鑒"中."散祇大將"北方毘沙門天王八大葯叉將之1.也是26神之1.並統帥28部眾!!.這張原圖100公分高.寬大約75公分!在原始圖鑒中.只有簡略的墨線.除了< 頭部>我有參考各金剛護法的法相.其餘~全是跟著感覺走!..畫完7天後夢到~有4位比丘在看一幅5公尺長.3公尺寬的圖.並叫我過去.其中一位眼神像完成使命般的說:來看大家努力的"成果"!~~~~~那是一幅鳥瞰景的~~~~~< 十八層地獄景>.沒有一個人體是完整的!!絞碎.剝皮.剉骨.抽腸.灌鐵汁.油鍋...!!我好像拿著通往地獄的首映卷.從特寫>中景>遠景>再到全場景18層...!!夢裡感覺~我和那4位比丘是這幅畫的~~畫師!!.........這幅散祇大將.已被請供至某弘法基金會了!!........我很珍惜~能畫各種風格的能力!!
August 1, 2009
dulu19680516 - 未分類 | 2009-08-01 01:08:02
圖:人物.生物物種.機械.......所有造型.要畫到做到~它是< 有重量>!!!攻擊型的~試著感覺揣測它的武器(牙/爪/蝕酸/震波..)有多強的殺傷力/面積/.若對自己攻擊.重傷還是瞬間爆死還是只剩皮連著..或地面震損深度.或鋼板凹陷程度.!防衛型的~縱使百密.從氣流/孢粉/髮絲/腳底..都能秒殺.防衛至極限後.反擊的能力是什麼?!角色的威力.基本從氣勢(型)/眼神/骨架/裝備(配件)武器.要到位!弱點:用事件或其他角色互動出或本身小動作顯示!!.......從事繪畫創作/動畫/電玩/電影/小說.的每個人要對的起自己的存在過程.不是抄的天衣無縫是精.跟隨別人是順.那些都叫"恥".丟自己的臉!!若我們有70歲的生命期...你用陪伴1個小生命出生的柔細用心.用在陪伴"角色"的創造.只有一年!!我相信很多用心力去創角的耕耘者.最後一筆絕對是淚水!!人的磐石金剛念力每下一筆就貫穿進角色.不像~擦掉撕掉.感覺不對~重畫.不斷不斷不斷......我親身體驗是~我完成的那個角色在我夢裡從我身邊走過的氣壓氣流.像把刀鋒與皮膚成90度垂直~刮過去!..我畫的那個角色是邪派中轉成正派的"叛徒"!!.....那時我給他的個性是~不擇手段.就是要重生.!!(有隻小狗陪他.哈...)...睡醒我在想為什麼"重生".皮被刀刮咧痛死了.我再重看故事大綱後才知~~~他重生的代價很痛苦!!(哈~對不起他~..~)..........我愛所有創造的角色!!!!...他們~都很棒!哈~~想到就開心.!!!...努力的人.不要放棄!!
June 19, 2009
dulu19680516 - 未分類 | 2009-06-19 00:14:00
這幾天從第1張設定看到112張(還沒結束咧).要完成我要的科幻世界觀.是很辛苦的事.哈~!!若草圖設定已到200張並進入電繪階段.精蟲會死一半.若全部完成.白髮一半.再到"我要的"最後目的.會只剩半條命...雖然過程很痛快.要不斷篩選"對的造型".每天11~12小時的創作.再配合周邊合作商機.要繼續努力.為了甜美的果實!!加油..
June 17, 2009
May 21, 2009
May 21, 2009
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