文-李明芳《e天下》網站編輯
2005年7月
這是前e天下副總編輯寫的一篇文章,刊登在e天下53期五月號雜誌裡,訪問製作「Call of Duty」(決勝時刻)這款遊戲的無限守護(Infinity Ward)總經理Grant Collier,如何製造出一款成功且熱賣全世界的遊戲。
Call of Duty憑什麼熱賣160萬套?
這是前e天下副總編輯寫的一篇文章,刊登在e天下53期五月號雜誌裡,訪問製作「Call of Duty」(決勝時刻)這款遊戲的無限守護(Infinity Ward)總經理Grant Collier,如何製造出一款成功且熱賣全世界的遊戲。
從民國92年我進入元智資傳研究所之後,第一個被學長姐逼著玩的遊戲是類似「Call of Duty」的「Medal of Honor」(榮譽勳章),從此我就對這一類所謂「第一人稱射擊遊戲」死忠著迷,一直到今天晚上我都還在美商藝電架設在台灣的伺服器上連線。
「Call of Duty」與「Medal of Honor」這兩款遊戲之所以成功的原因,在於史實考據跟畫面精緻動人,而除了單機個人的遊戲模式外,連線進行遊戲較勁的多人連線模式更讓這兩款遊戲持續風靡。
「Medal of Honor」到現在一共出了六套電腦與電視遊戲資料片,包括反攻諾曼第、諾曼第大空降、突出重圍、突襲珍珠港、反攻前線與太平洋戰役,從各種軍種使用的槍械子彈、進攻路線到子彈打穿窗戶的音效都能完美呈現。大家如果有看「諾曼第大空降」一系列的影集的話,再來跟「Medal of Honor」來比較你就會發現其中的奧妙之處。
最有趣的地方是在反攻諾曼第遊戲裡,有一個場景是美軍海軍陸戰隊搶灘登陸奧瑪的戰役,一下登陸艇的畫面完全跟「搶救雷恩大兵」的開場一模一樣,我大概Save and Reload了三十幾次才成功攻下灘頭。
而「Call of Duty」這款遊戲更是出類拔萃,大家如果看過「大敵當前」這部電影,男主角被逼著從港口反攻史達林格勒的戰爭場面,在「Call of Duty」被一五一十地真實呈現。
其實這也反映出台灣遊戲市場的一些警訊,台灣的遊戲市場完全模仿「海島型經濟」在運作,鮮少有本地自產的遊戲產品,幾乎都是由國外引進或代理的線上遊戲,在營運或銷售狀況不佳之後就再換另外一款遊戲經營,遊戲公司賺的錢也不多,反倒都是讓韓國或日本的遊戲開發公司賺走大筆的權利金。
不曉得「Medal of Honor」會不會繼續將二次大戰的戰場轉移到亞洲戰場來,太平洋戰役資料片裡已經出現日本軍隊的部分了,說不定之後就可以看到孫立人將軍率領的新軍征討泰緬邊界的遊戲畫面了。
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