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大宇資訊至今收掉的四套遊戲,都是有很多複雜的因素,而且主要都是原製造廠商惡行惡狀的故事。這段放在自己站上不合適,因為這些都是不能隨便說出去的,也因此這篇會放在這裡。以下我們就來看看日韓原廠,到底是怎麼對待這間公司的,當然,這些消息都是聽業界人士轉述的,是否具有百分之百的真實性,個人不敢保證。
首先談談Fantasy For You(中譯:英雄Online,以下簡稱英雄),這是大宇資訊經營的第一套線上遊戲,帶給很多玩家美好的回憶,也在早期的線上遊戲中有著很不錯的評價。不過正如同大家所知道的,南韓原廠Eyagi因為經營不善倒掉了,所以英雄的遊戲當然也就無法營運下去而收起來了。這套遊戲在台灣經營的不錯,也算有賺錢,也有很多死忠支持者。因此很多玩家表示,希望大宇能夠跟Eyagi把整個遊戲權利買下來,讓英雄在台灣繼續活下去。
事實上,因為很多玩家都這麼建議,所以大宇資訊也就真的去洽談了。不過這家公司因為面臨倒閉,因此要跟他們談實在非常困難,要找到能負責的人實在很不方便(跑路了?)。但是所得到的回覆,其授權金實在高的嚇人,因為這筆金額甚至可以讓該公司暫時擺脫財務危機免於倒閉,大宇當然無法接受,因此只好放棄。這不能怪Eyagi獅子大開口,畢竟他們也想救公司,否則就算拿到這筆錢也只是賠給債權人而已,對他們根本沒好處。
之後還是有不少玩家努力的向大宇建議買下英雄版權,事實上大宇也已經無能為力了,當然英雄的繼續經營也就是沒機會了。隨後幾年都還常常看到類似的言論,問題是事情都已經過這麼久,Eyagi的人員根本就不知道到哪裡去了,要怎麼談?多年前那個價格就已經無法接受,更不用說現在人去樓空了,已經更不可能談這種事情了。
第二套遊戲就是Depth Fantasia(中譯:深遂幻想,以下簡稱DF),這套遊戲一度是日本最受歡迎的線上遊戲,因為CrossGate(中譯:魔力寶貝)而跟大宇合作愉快的SE社就把台版版權交給大宇了。不過當時正好碰上Ragnarok(中譯:仙境傳說)強勢進攻,比較不符合台灣人喜愛的DF於是顯然吃虧,再加上大宇的宣傳不力,因此遊戲並不賺錢,甚至虧損嚴重。
雖然如此,一方面是因為不敢隨便收遊戲,另外一方面也是為了和SE社繼續合作,大宇資訊就算虧損嚴重,還是繼續硬撐DF。不過這時候是SE社方面的問題了,他們責怪大宇資訊為什麼好好一個遊戲經營成這樣,影響到他們的抽成。當時的台灣線上遊戲形成天堂仙境二分天下的狀況,內容不錯但是畫面比較醜的DF營運的很不佳,SE社於是有意收回DF的經營權。在新版DF的談判中,大宇經營不善的問題再次被提出,在談判多次之後,最後SE社決定不提供給大宇資訊新的版本,也宣告大宇的DF勢必無法經營下去。
簡單來講,其實就是大宇經營DF不善然後被原廠強迫關閉,當然大宇不能公開說是SE社硬把東西拿回去的,所以就匆匆的把遊戲給關了。許多本來預期新版改版要上市的玩家頓時感覺受騙,加上大宇關閉遊戲的後續處理匆促(因為授權合約日期限制,大宇事先又沒做危機處理機制),導致許多玩家認為大宇忽視玩家權益,不但持續在各大討論版砲轟大宇(至今仍沒有停止,只要看到文章中有酸雨兩個字的應該都是那批DF玩家),更控告到消基會,因此還進行了消保官v.s大宇資訊的事件,這就不多談了。
許多玩家抨擊大宇資訊,認為他們收遊戲收的莫名其妙,而且本來說好的改版也沒改,卻把遊戲給關了,因此認為權益嚴重受損。然而追根究底,DF就是經營不善關起來了,原廠的強迫關閉這就不提,至少虧本的生意沒人做,這是可以確定的。虧本的遊戲倒掉這其實是正常現象,玩家應該要做好心理建設才是。如果玩家責怪大宇資訊關閉的公告太快,讓玩家沒時間準備,或是關閉後的處理跟轉移做的太差,這還情有可原。但是不應該認為一家公司有理由把一套虧本的遊戲經營下去。
(話說日本的DF在2005年11月也結束營運了,所以台灣這邊也是遲早要收的)
第三套遊戲就是超武俠大戰了,這套遊戲本身的完成度就是不足的,而且還有頗多嚴重的BUG,例如可以狂洗等級跟錢之類的。當初之所以會引進主要是因為遊戲界很常見的搭售問題,由於之前DF經營不善,SE社對大宇頗多意見,要求大宇如果有意要續約CrossGate,那就得把這套超武俠大戰買去代理。
所謂搭售,最常見的就是電視廣告,廠商想買某個熱門節目的廣告,但是電視台會要求你順便買一些冷門節目的廣告搭配,不然不賣你熱門時段的廣告。這在遊戲界也有,當你代理了一款大作之後,有時候對方會要你進一些他們希望進,但是代理商未必想要的。這不光是線上遊戲,單機遊戲也常見,松崗跟光譜都常碰到這種事情,因而代理了某些不好的作品。搭售這是商業上常有的問題,你想要好東西,就多少得負擔一些問題,這是很正常的,也不能夠怪代理商笨或是日本原廠怎樣。
超武俠大戰本身平衡沒有做好,完成度上也不夠,後來在台灣CB測不下去,日本原廠只好拿回去改。最後問題還是沒解決,在日本甚至從來沒有上市,這是遊戲本身的失敗就是了,跟代理商無關,自然也不是誰的錯。
第四套遊戲就是R.O.S.E.Online(星願),究竟是否是如大宇所說的,遭到韓方惡搞而被迫片面解約?很多因為DF關閉,而開始對大宇採取敵對態度的玩家,他們認為這根本是大宇自己沒代理好推卸責任,深遂經營的亂七八糟,現在ROSE沒弄好,又來牽拖重力社(Gravity)。但是也有支持大宇的玩家認為,ROSE平衡亂BUG多,這根本不是台灣廠商造成的,修改遊戲內容只有韓方才有能力可以做到。之前CB版本亂七八糟,之後的遊戲漏洞多、問題無法處理,這也應該也是重力社提供的遊戲內容問題,大宇根本沒權利改。
事實上,仙境傳說的成功我想大家有目共睹,其二代也快要開發完成,也自然是台灣代理商急於搶到手的遊戲。大宇資訊為了搶RO2的權利,才會去簽了ROSE,以取得和重力社合作的機會。事實上重力社會把ROSE簽給大宇,其實也只是要利用大宇資訊而已,因為一旦他們有跟大宇合作,自然是有可能把遊戲簽給大宇,如此一來,當智冠的新幹線想要爭取RO2的時候,當然就得多花一點權利金爭取。
其實,以之前RO合作愉快的狀況來講,智冠代理RO2幾乎是十拿九穩,只是價格的問題。因此對Gravity來說,大宇實在沒什麼需要照顧的必要,也只是他們提高簽約金的一個墊腳石而已。個人認為,就連光榮的大航海時代,恐怕也都是基於類似的理由簽給大宇資訊的,只要多幾家廠商有機會爭取,原廠的新遊戲要拉高代理權利金可說是輕而易舉。
ROSE並不如重力社其他作品經營的順利,因此在把ROSE簽給大宇之後,他們想利用這個機會作測試,重新調整一下ROSE的遊戲內容跟平衡。所以給大宇資訊的CB版本,其實是一個頗為冒險的版本,因此並不是大宇資訊原先預期的版本,而是類似像是白老鼠的測試版。因此有玩過國際版ROSE的玩家就跑出來抨擊大宇亂搞亂改,而這個版本確實也問題多多,因此民怨四起,大宇也飽受攻擊。
事實上,重力社有可能授權大宇這麼大的權限,到足以修改整個遊戲平衡嗎?用常理判斷就可以知道,大宇資訊根本沒有權利這樣竄改遊戲,因為某些核心的程式碼根本沒拿到,頂多只能作中文化的動作而已。但是為了跟重力社合作下去,又不能隨便公開說重力社給了我們奇怪的版本,只好一邊挨罵,一邊請重力社提供正確的版本,才勉強換到玩家可以接受的版本。
之後,正如大家所知道的,ROSE漏洞多BUG也多,搞的玩家抱怨連連。(感覺滿像是之前智冠或數碼代理的幾款遊戲,南韓測不到的BUG台灣人都測出來了)這當然是遊戲本身的問題,所以大宇資訊只好跟重力社回報,但是遲遲得不到回應,因此也不敢收費,就一直讓遊戲OB下去。重力社不理會大宇的BUG回報,究竟是如巴哈新聞稿提到的官方說法,是因重力社被日本軟體銀行(SoftBank)併吞,而無暇處理。或是本來重力社就對大宇愛理不理,還故意惡整大宇資訊,那原因就不知道了。
然而,大宇資訊公然以公告方式控訴重力社,是不是推卸責任呢?事實上若是以這種手段推卸責任,對大宇根本沒好處。第一、這樣子指責重力社根本就是跟對方撕破臉,不但要上法庭,以後別說RO2,重力社的遊戲通通別想代理了。第二、台灣廠商公然指責南韓廠商,會造成南韓廠商對大宇資訊有負面印象,可能會影響大宇往後代理韓國遊戲。除非大宇資訊說的是事實,不然這種沒好處的事情根本沒必要作。當初聽說大宇把惡搞版本的事情講出來,我還嚇一跳,這是要跟全南韓為敵嗎?(該國的民族團結性我想不用多講)不過如今撕破臉都撕破臉了,大宇若真是被惡搞就真的告上法庭吧!以免被玩家說那是大宇自己在講的。
從這些例子可以得出簡單幾句結論:「網路遊戲遲早會收,玩家遲早要做心理準備。」「遊戲雖然遲早會死掉,但是小氣不好好做宣傳死的更快。」「既然遊戲早早會收掉,那就要好好做處理善後,不要沒處理好惹人罵。」遊戲公司沒有理由要維護一套虧本的遊戲,玩家也沒有理由忍受善後措施差的公司,但是不可以把經濟因素推說是遊戲公司的錯,也不可以把自己善後不當推說是玩家自己亂怨恨。
最後我要講的是,原廠的惡行惡狀其實處處可見,例如擴張太快說倒就倒、責怪代理商經營不善要他們說收就收(最近FlyFF就是這樣收起來了)、隨便搭售一些怪東西給你、對代理商愛理不理斷線BUG修不好等等。與其代理人家的遊戲任人欺負糟蹋,還不如自己搞好遊戲研發,自我研發才是根本,也用不著受到國外廠商控制或是欺負。只想靠代理賺錢,那不過是沙丘上的堡壘而已,隨便一抽,就準備等死了。
翔~後續補充資料資料連結:
夢都is:英雄2:烙印的傳承者 討論版
大宇資訊與韓國 Gravity 正式宣布就《星願 Online》一事達成和解。



















