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目前分類: 學術    檢視方式: 列表 摘要
April 19, 2006
伍、結論與建議
目前台灣一般民眾的文化厚度不足,如何讓民眾親近藝術一直是重要的議題。如2005年的高雄貨櫃藝術節即以「童遊貨櫃」為主題,就企圖以遊戲互動的方式來呈現成人觀點的大型遊樂場。但藝術藉著「遊戲」糖衣吸引來的群眾是否了解作者的創作精神,亦或在玩樂的心態下抹殺了藝術價值,甚至造成作品毀損。

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April 19, 2006
參、應用電腦視覺的數位互動藝術探討
本研究將應用電腦視覺的數位藝術作品分為「辨識形體再造」、「辨識位置互動」兩類,各舉數例進行說明。

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April 19, 2006
作者: 陳潔婷 2006/3/17

摘 要
科學家不斷尋找能替代「人」的各種技術,電腦視覺技術即為取代人眼的一大研究,經過三十年的發展,囿於技術的門檻,到近幾年才與藝術設計結合。而電腦視覺在數位藝術上的表現刺激了電腦視覺技術在電玩領域的應用,而產生EyeToy等遊戲的誕生。本研究探討應用電腦視覺技術的數位藝術與電玩遊戲的特性,舉電腦視覺的相關作品為例,歸納出電腦視覺媒體的兩大互動特點為:使用者直接操作的介面、介面概念性的意義模糊,並提出此新媒體介面的隱憂,供未來電腦視覺創作或研究者參考。

關鍵字:電腦視覺、互動媒體、數位藝術、電玩、EyeToy

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