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January 20, 2007


上:岩田聰。下:久多良木健
續6/1/2007的[報應]。
有玩過紅白機的Balloon Fight嗎?橫向遊戲,你「飾演」一個背著兩個紅色汽球,再依靠自己拍動雙手來飛的主角,要做的,是要不被戮破汽球,成功飛到終點。
中途會有懸於半空的雷電,由水中騰躍出來啄食的魚,有飛翔而過會刺破你汽球的鳥。
製作公司叫HAL,2001太空漫遊中的殺人電腦。公司的開發主腦,亦是Ballon Fight的原意念者,後來加盟了山內溥鐵腕主理的遊戲公司。
遊戲公司叫任天堂,HAL的開發人叫岩田聰,現任任天堂總裁,NDS及WII開發計劃的主腦。
‧‧‧
在Playstation橫行遊戲界時,任天堂固守N64及Gamecube,未能跟遊戲廠商打好關係,亦不似Sony把握到光碟儲存大勢,由是只有捱打,一捱,就捱十年。
Sony有種「行內獨佔制式」癖好。在錄影機時代,他們已經希望用Beta帶來抗衡VHS制式,最後落敗,還好在Compact Disc大戰中搶到有利位置。然後又瘋狂地開發MD,熱過一陣子又沉寂。再來是全世界奉行CF Card、SD Card時,他們要創出自己的Memory Stick,尚要是用Sony硬件,就要用上這種軟件。
到現在的Blu-ray。Playstation 3的受挫,不少原因是他們意圖用消費者慣性(買開PS1+2總會買3啦!),來促銷新制式Blu-ray,希望可以擴大藍光碟版圖,因為造HD-DVD的東芝根本沒有這種殺手鐧。
定位錯配,於是在市場上敗於資金豐溢的Microsoft,以及回勇的任天堂。
‧‧‧
岩田聰在遊戲展演說中有這一段:
The industry has always tried to improve in the same direction with games that are more gorgeous and more complex. But in order to approach lapsed or former gamers and non-gamers, these types of games can not serve our purpose.
The logical solution is to re-invent the relationship between player and game - the game controller interface. We believe this approach can appeal to a much broader audience but also excite core gamers.
This is important because core gamers always represent our most important audience.
而且他們做到了。
日本權威遊戲誌FAMI通選出[對2006年遊戲界產生最重大影響的人]:
1.岩田聰(任天堂)201票
2.久多良木健(SCE)181票
3.坂口博信(Mistwalker)126票(著名RPG遊戲Final Fantasy始創者)
4.宮本茂(任天堂)41票(Mario系列之父)
5.小島秀夫(Konami)33票(Metal Gear Solid系列之父)
或者現在不少Sony死忠者都倒戈,不少以前舐Sony鞋底的遊戲誌都轉為破口大罵PS3,久多良木健又口沒遮攔地說:「遊戲商無法用到PS3的100%功能」,看到那種趨炎附勢。我倒是覺得無必要打落水狗,反而千望萬望Sony不要打柴,因為暫時業界上這三大巨頭,都是壟斷王,擅於壟斷市場佔有率,三國大戰始終有趣得多。
若然僅得Microsoft決戰任天堂,大抵Steve Jobs也是時候追擊了——你不見07年伊始,Apple Computer Inc.就變成了Apple Inc.嗎?iPhone出世,或許是揭示下一波多媒體玩具的預兆。
January 6, 2007
雖然我有「商界冷感」(即是對股、金都沒有天份從而沒有興趣,對,性冷感可能都是這樣的),對商界故事卻是甚愛,大抵是由於《大時代》迫力引起的後遺症。至少,Richard Branson的夫子自道有趣,英文版我都自發性地讀了一本,難得,難得。
近來吸引我的,有任天堂如何憑藉Wii上演武士復仇Sony,以及空中巴士A380亂鬥波音787。
‧‧‧
若然你在翻看早五年有關次世代遊戲機(即是PS2、Gamecube、Xbox)的報道,會見到不少人將Sony的久多良木健奉為神明,連CUP都曾指稱,他是當年最佳的Sony CEO人選,因為,他是堅持開發Playstation,令Sony開拓多條財路的功臣。
如今,因為PS3前景不明朗,確實貴為CEO的他被明升暗降,擠離開發核心行列。
他於93年力主開發遊戲機市場時,被公司內的群臣集體圍批,認為走高科技潮爆路線的索尼,不應該碰這些小孩子玩意。事實證明,94年在主機上市並獲得高度評價之後,久多良木氏已經羸得漂亮,拉倒了遊戲界霸主任天堂。自此,他的相片多數都是低炒角度、雙手抱胸的自信滿滿形象。
‧‧‧
回頭說,任天堂在灰機、紅白機、超任制霸了十幾年間,何以會敗走於PS手下?今日朋友牛油森點出了他們的堅持—堅持使用遊戲匣帶,而不是當年新興的CD制式,從而加重了遊戲廠商的開發負擔。堅持,往往都是因為堅信以往的路是對。但以往你走的路是對,好可能有八成是撞彩。
開發出真正3D技術(PS的3D好多時都是貼圖造成,而非真正的3D定位)的N64食了屎,繼後的Gamecube依然故我,任天堂從此死寂,多年來靠的就是Pokemon以及多款進階版Gameboy來維持生計。
他們未至於像Sega般回歸遊戲開發商(大家都會記得Dreamcast吧?),卻確確實實由王座跌下,有人歸咎於任天堂的自大,放棄跟遊戲廠商打好關係,從而紛紛轉投Sony陣營。
‧‧‧
Sony的羸,是他們擴大了遊戲層,由以前只得Hardcore的打機硬派,到會因為畫面流麗、玩法得意而加入的非機迷,不少女子都是因為Sony寶號,覺得潮、可愛、過癮而買機。
很熟口面吧?這跟現在Wii說要「重拾遊戲性、擴闊玩家年齡層」的理念豈不一樣?
所謂的報應,就是這麼一回事。(待續)
近來吸引我的,有任天堂如何憑藉Wii上演武士復仇Sony,以及空中巴士A380亂鬥波音787。
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若然你在翻看早五年有關次世代遊戲機(即是PS2、Gamecube、Xbox)的報道,會見到不少人將Sony的久多良木健奉為神明,連CUP都曾指稱,他是當年最佳的Sony CEO人選,因為,他是堅持開發Playstation,令Sony開拓多條財路的功臣。
如今,因為PS3前景不明朗,確實貴為CEO的他被明升暗降,擠離開發核心行列。
他於93年力主開發遊戲機市場時,被公司內的群臣集體圍批,認為走高科技潮爆路線的索尼,不應該碰這些小孩子玩意。事實證明,94年在主機上市並獲得高度評價之後,久多良木氏已經羸得漂亮,拉倒了遊戲界霸主任天堂。自此,他的相片多數都是低炒角度、雙手抱胸的自信滿滿形象。
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回頭說,任天堂在灰機、紅白機、超任制霸了十幾年間,何以會敗走於PS手下?今日朋友牛油森點出了他們的堅持—堅持使用遊戲匣帶,而不是當年新興的CD制式,從而加重了遊戲廠商的開發負擔。堅持,往往都是因為堅信以往的路是對。但以往你走的路是對,好可能有八成是撞彩。
開發出真正3D技術(PS的3D好多時都是貼圖造成,而非真正的3D定位)的N64食了屎,繼後的Gamecube依然故我,任天堂從此死寂,多年來靠的就是Pokemon以及多款進階版Gameboy來維持生計。
他們未至於像Sega般回歸遊戲開發商(大家都會記得Dreamcast吧?),卻確確實實由王座跌下,有人歸咎於任天堂的自大,放棄跟遊戲廠商打好關係,從而紛紛轉投Sony陣營。
‧‧‧
Sony的羸,是他們擴大了遊戲層,由以前只得Hardcore的打機硬派,到會因為畫面流麗、玩法得意而加入的非機迷,不少女子都是因為Sony寶號,覺得潮、可愛、過癮而買機。
很熟口面吧?這跟現在Wii說要「重拾遊戲性、擴闊玩家年齡層」的理念豈不一樣?
所謂的報應,就是這麼一回事。(待續)
December 11, 2006
開始了兩日的wii作戰,當然,要做點報告。率先現身是人稱「出機必入」的wii Sports。
‧‧‧
wii Sports內藏五合一運動,包括可同時四人對打的網球、二人對打的拳擊及棒球,以及一人輪流作戰的保齡及哥爾夫。
我是保齡迷,以為最偏愛的是忠實移植(要把手掣放於胸前,拉後,再fing出去,還可以在出波時轉動手掣向左向右,落西!)的保齡啦?不,網球是真正的大作(難道宣傳時宮本茂都以此作示範)。
如前所述,所有擊打動作都可以貫徹執行,當中尤以扯高波及片左右最流暢,閒人ABC除手執起手掣都會懂得操作,家中兩老早就練成了ACE波發球,還要改用左手練習!家中地方淺窄,wiimote唯有慘烈地撞牆撞人,卻惹笑!
棒球的擊球直接、熱血,反而投手可以依據由後擲前的速度,以及配合A、B掣來作出內、外彎球甚至變速下墜球!打出場外全壘打時真的會振臂高呼!
拳擊要配合nunchuk當成左右拳,但敏感度未算高,有時連番直拳勾拳都未有及時作為,可惜!至於哥爾夫嘛,打了三分鐘就無興趣zzzz……
後遺:右手全臂連胛骨周邊肌肉麻痺酸軟,但爽快!尤其棒球的金屬撞擊聲在wiimote爆響,臨場感超一流!最有趣是毒害了家中兩老,要教他們如何自己開機玩,以及獲得家慈入股買game……死未!小苦上來時見到家嚴舍弟叉腰再左手揮球拍,笑死左!(家嚴甚至連阿仙奴對車路士都睇少陣,中場休息都要開機!!!!)
下期預告:Red Steel。
P.S(不是Playstation噢):新世代主機XBOX 360、PS3、Wii已經開打。我今期捧場Nintendo,並不等於抹殺PS3魅力,只是實在受不了他們的不思進取。人,是要「釙」過街才知死(不信你問問俄國特工)!受
受挫折啦,聲明明年三月會出貨600萬台,但現在是以每周10萬台的速度出貨,訂價又高昂(淨機3980但要連game買於是高昇至5000幾!香港代理行貨喎,香港人食香港人水深),連一隻似樣點的大作都未見(GT HD?仲黎?FFXIII?又係你?),你娘的叫本人怎買呢。
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wii Sports內藏五合一運動,包括可同時四人對打的網球、二人對打的拳擊及棒球,以及一人輪流作戰的保齡及哥爾夫。
我是保齡迷,以為最偏愛的是忠實移植(要把手掣放於胸前,拉後,再fing出去,還可以在出波時轉動手掣向左向右,落西!)的保齡啦?不,網球是真正的大作(難道宣傳時宮本茂都以此作示範)。
如前所述,所有擊打動作都可以貫徹執行,當中尤以扯高波及片左右最流暢,閒人ABC除手執起手掣都會懂得操作,家中兩老早就練成了ACE波發球,還要改用左手練習!家中地方淺窄,wiimote唯有慘烈地撞牆撞人,卻惹笑!
棒球的擊球直接、熱血,反而投手可以依據由後擲前的速度,以及配合A、B掣來作出內、外彎球甚至變速下墜球!打出場外全壘打時真的會振臂高呼!
拳擊要配合nunchuk當成左右拳,但敏感度未算高,有時連番直拳勾拳都未有及時作為,可惜!至於哥爾夫嘛,打了三分鐘就無興趣zzzz……
後遺:右手全臂連胛骨周邊肌肉麻痺酸軟,但爽快!尤其棒球的金屬撞擊聲在wiimote爆響,臨場感超一流!最有趣是毒害了家中兩老,要教他們如何自己開機玩,以及獲得家慈入股買game……死未!小苦上來時見到家嚴舍弟叉腰再左手揮球拍,笑死左!(家嚴甚至連阿仙奴對車路士都睇少陣,中場休息都要開機!!!!)
下期預告:Red Steel。
P.S(不是Playstation噢):新世代主機XBOX 360、PS3、Wii已經開打。我今期捧場Nintendo,並不等於抹殺PS3魅力,只是實在受不了他們的不思進取。人,是要「釙」過街才知死(不信你問問俄國特工)!受
受挫折啦,聲明明年三月會出貨600萬台,但現在是以每周10萬台的速度出貨,訂價又高昂(淨機3980但要連game買於是高昇至5000幾!香港代理行貨喎,香港人食香港人水深),連一隻似樣點的大作都未見(GT HD?仲黎?FFXIII?又係你?),你娘的叫本人怎買呢。
December 10, 2006

忍耐良久,終於到手了。
另買了多一個手掣,方便雙打。
我暫時只買了一隻wii Sports,五合一運動包括網球、棒球、保齡球、哥爾夫球及拳擊。
如何?威力自不待言。家中兩老率先沉迷!去年玩過NDS任天狗(用styus筆同聲控撚過狗)的兩位,今年聲明wii更好玩更刺激更勞動。
至於我,跟舍弟瘋狂地網球切磋,那些片、殺、兜、旋的動作細膩,單是保齡可以「落西」就已夠我癡醉。
等?唔好等啦各位!
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