December 22, 2006
羅札平原/迴轉之丘(ロザ平原/転がりの丘)
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羅札平原/鳴叫之谷(ロザ平原/さえずりの谷)
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羅札平原/水之城塞遺跡(ロザ平原/水の砦跡)
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奇異森林/波隆集落(ふしぎの森/ポロンの集落)
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奇異森林/托倫托之庭(ふしぎの森/トレントの庭)
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劇情翻譯 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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羅札平原/迴轉之丘(ロザ平原/転がりの丘)
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羅札平原/鳴叫之谷(ロザ平原/さえずりの谷)
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羅札平原/水之城塞遺跡(ロザ平原/水の砦跡)
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奇異森林/波隆集落(ふしぎの森/ポロンの集落)
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奇異森林/托倫托之庭(ふしぎの森/トレントの庭)
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板主回覆:
其實直接打也滿常是會出現驚訝狀態(還是我打出心得了?),
因為怪會互相碰撞。
不過沒有使用MONO來得有效且持久。
其實我從第二章開始每章都有被毆到掛過…摔手把…
真的不大好控制…
板主回覆:
我到視覺得MONO比較不機車…
因為不喜歡MONO系統的也可以不要用MONO,
像我都時直接衝上去打怪,也比較快。
但是視角卻是一定得轉的,按L1的作用也不大,
因為視角常常會直接穿透了主角看到前方(一般都在主角後方),
這一點常常讓我卡在角落前進不得,或是看不清自己目前所站立的地點…
但是動畫真的很棒,這一點我無庸置疑。=_=+
板主回覆:
其實我覺得王國之心二代也變難玩了…我是說劇情方面。
拗得好奇怪…
3D後的場景等等的整體感覺真的有像王國之心,
但視角比王國之心爛…







