導讀: 魔獸世界各職業強力技能排行榜top10,前提:只比技能強弱,不談職業高低。
第十名:寒冰壁障(冰箱),法師
曾經是冰系21點天賦,曾經是法師pvp的基石,僅僅是為了冰箱你也必須把冰系天賦出到21點。
tbc以後,冰箱才變成了技能可學。
以冰箱的性能而論,理應在排行榜上占據更前的位置。但不幸的是,大驅散的出現使得冰箱的適用度驟降。
現在很多時候,冰箱的作用僅僅是一次徽章罷了。

第九名:致死打擊,戰士
這個技能實在是有點讓人難以排位。如果僅僅是從競技場角度考慮,那把這個技能放到top1也無可厚非,但魔獸畢竟不僅僅是競技場。
在競技場以外的場所里,致死打擊的表現實在乏善可陳。從傷害來說,它根本不算強力技能,不僅有cd,而且傷害提升是固定點而非百分比。
事實上,致死打擊能進榜的唯一理由就是它“附帶”的特效:治療效果降低50%。
當然,有時候你真的會想,或者治療效果減半才是致死打擊的本來屬性,“185點傷害”不過是附加的......

第八名:死亡纏繞,術士
在沒有死亡纏繞前,術士根本沒有任何可以和盜賊對抗的資本,遇到亡靈盜賊更是死無葬身之地。
在有了死亡纏繞之後,不能說術士面對盜賊就翻身了,但至少,術士有了一搏之力。對術士來說,死亡纏繞是個非常關鍵的技能,尤其是在和盜賊的戰斗中,假如死亡纏繞不幸被抵抗,那基本就意味著gg。
這個技能原本應該更靠前些,但是考慮到tbc以後,在大家的血量、韌性都大漲,戰斗持續時間明顯延長的情況下,死亡纏繞的決定性作用確實不如從前了。並且更重要的是,tbc很多職業都有了克制死亡纏繞的辦法,比如暗影斗篷,比如小紅人。
所以,排名第八,應該是個蠻合適的位置。

再很早以前(好像s2前期?真的記不清了),痛苦壓制是無法扔給隊友的。然後一個補丁改變了一切。
從某種角度而言,痛苦壓制比無敵更加實用更加泛用。它雖然不提供百分百的保護,但卻自帶60%的抗驅散,以至于很少有人會嘗試去驅散掉它。從這一點上來說,也許把它放在無敵前面更合適點......呵呵。

這應該是所有控制技能里面最“奇特”的一個了。能攻能守,妙用無窮。
小d競技場的殺手齔之一,也是所有職業都夢寐以求的控制技能。
唯一不好的地方,就是施法距離和控制時間了。不過想想也是,要是把颶風的持續時間搞成和變羊一樣,那真是太霸道了。

放在tbc前排技能榜的話,這個技能不在top1那真是天理不容。
可如今......很多時候,尤其是在pvp中,真覺得無敵是個笑話,聖盾不過擺設。
一個大驅散毀掉了騎士最硬的底牌。
但是考慮到各個方面,以及大驅散的使用條件,無敵還是有他不可替代的地方。無論是pve還是pvp,無敵依然是騎士最後的王牌,盡管它已經不那麼硬了......

如果本帖僅僅討論1vs1的話,那這個技能再往前靠一點都無問題。不過畢竟魔獸是多方位的游戲,柱子、死角、距離、同伴,各方面因素都能影響到小紅人的發揮。
評價一個技能強不強力,很重要一點就是看這個技能是否能夠逼出對方的大招。正如我們所見,小紅人完美的做到了這一點。
面對小紅人,任何職業任何天賦都必須做點什麼,開無敵、按消失、開閃避.....總之,你必須做點什麼,不然的話,等待你的很有可能就是死亡。

就這一個技能,直接將無敵從榜首寶座拉下,更將冰箱一路踢倒了落榜邊緣。
要問騎士最恨什麼,大驅散絕對第一。
你要把它說成是魔獸第一王牌技能也不是不可以,畢竟它是唯一可以用來化解無敵、冰箱的招式。
但是,客觀的說,它的耗藍量太大,並且技能用途過分單一,使得這個技能很難在排行榜上更進一步。
恩,要我說得話,如果魔獸里沒有無敵和冰箱,那這個技能也許根本就上不了榜.....對牧師來說,更多時候用那個小驅散更好更強大。

1分鍾超短cd,可以“後發”使用解除絕大多數debuff,並且還有長達5秒的持續時間。對抗法系時,這也許比無敵還要無敵。
單論這個技能已經是非常nb了,再配合盜賊職業本身的特性〞〞控制力強,移動力強,打斷技能多。可以說,一個暗影斗篷從根本上改變了法系職業對抗盜賊時的出招方式。
tbc新出了不少技能,最成功也是目前使用率最高的,我大致一算有三個:暗影斗篷,小紅人,颶風術。(當然,小紅人嚴格來講不是tbc才出的。)

但是最後,經過認真、全面、客觀的分析後,我還是只能義無反顧的將潛行放在了榜首。因為這是唯一一個能改變“魔獸生態”的技能。
換種說法是,其他所有技能都是一個位面的技能,而潛行,是平行空間的......
其他所有技能對于一個職業或者是錦上添花(比如致盲、嗜血),最多是雪中送炭(比如死亡纏繞、冰箱),而只有潛行,這是一個從根本上改變了盜賊職業特性的技能。
假設取消潛行這個設定,盜賊會一下子從pvp的峰頂落至谷底,而把潛行給任何一個其他職業,他都能在pvp能力上連上好幾個台階甚至直接登頂。
還有什麼能比這點更有說服力?在我看來,潛行排名第一,實至名歸,無可爭議。

但是榜位是有限的,上榜的條件是非常苛刻的。一個技能,必須要對它所屬的職業造成“決定性”的影響,它才能上榜。
這就是為什麼致死能上榜,而致盲、閃避、冰環都不行。
最後,也許唯一讓我拿捏不定的,就是薩滿的嗜血(英勇)。
從群p、pve來說,這個技能有百分百的理由進top10,但是.....怎麼說呢,這個技能對于薩滿本身來說,意義卻沒有那麼大。
薩滿這個職業本身缺乏控制力和反控制力,嗜血的開啟不過是提醒法師:該把我變羊了。
再則,嗜血是個“量變引起質變”的技能,他提供的buff在人少的時候並不可觀,只有在dps足夠的情況下才能發揮“恐怖”的威力。
所以,嗜血的“適用性”和它的長cd,使得這個技能落榜top10.
源文引用自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4be9d13f0100a1mg.html
導讀: 魔獸世界各職業強力技能排行榜top10,前提:只比技能強弱,不談職業高低。
第十名:寒冰壁障(冰箱),法師
曾經是冰系21點天賦,曾經是法師pvp的基石,僅僅是為了冰箱你也必須把冰系天賦出到21點。
tbc以後,冰箱才變成了技能可學。
以冰箱的性能而論,理應在排行榜上占據更前的位置。但不幸的是,大驅散的出現使得冰箱的適用度驟降。
現在很多時候,冰箱的作用僅僅是一次徽章罷了。

第九名:致死打擊,戰士
這個技能實在是有點讓人難以排位。如果僅僅是從競技場角度考慮,那把這個技能放到top1也無可厚非,但魔獸畢竟不僅僅是競技場。
在競技場以外的場所里,致死打擊的表現實在乏善可陳。從傷害來說,它根本不算強力技能,不僅有cd,而且傷害提升是固定點而非百分比。
事實上,致死打擊能進榜的唯一理由就是它“附帶”的特效:治療效果降低50%。
當然,有時候你真的會想,或者治療效果減半才是致死打擊的本來屬性,“185點傷害”不過是附加的......

第八名:死亡纏繞,術士
在沒有死亡纏繞前,術士根本沒有任何可以和盜賊對抗的資本,遇到亡靈盜賊更是死無葬身之地。
在有了死亡纏繞之後,不能說術士面對盜賊就翻身了,但至少,術士有了一搏之力。對術士來說,死亡纏繞是個非常關鍵的技能,尤其是在和盜賊的戰斗中,假如死亡纏繞不幸被抵抗,那基本就意味著gg。
這個技能原本應該更靠前些,但是考慮到tbc以後,在大家的血量、韌性都大漲,戰斗持續時間明顯延長的情況下,死亡纏繞的決定性作用確實不如從前了。並且更重要的是,tbc很多職業都有了克制死亡纏繞的辦法,比如暗影斗篷,比如小紅人。
所以,排名第八,應該是個蠻合適的位置。

再很早以前(好像s2前期?真的記不清了),痛苦壓制是無法扔給隊友的。然後一個補丁改變了一切。
從某種角度而言,痛苦壓制比無敵更加實用更加泛用。它雖然不提供百分百的保護,但卻自帶60%的抗驅散,以至于很少有人會嘗試去驅散掉它。從這一點上來說,也許把它放在無敵前面更合適點......呵呵。

這應該是所有控制技能里面最“奇特”的一個了。能攻能守,妙用無窮。
小d競技場的殺手齔之一,也是所有職業都夢寐以求的控制技能。
唯一不好的地方,就是施法距離和控制時間了。不過想想也是,要是把颶風的持續時間搞成和變羊一樣,那真是太霸道了。

放在tbc前排技能榜的話,這個技能不在top1那真是天理不容。
可如今......很多時候,尤其是在pvp中,真覺得無敵是個笑話,聖盾不過擺設。
一個大驅散毀掉了騎士最硬的底牌。
但是考慮到各個方面,以及大驅散的使用條件,無敵還是有他不可替代的地方。無論是pve還是pvp,無敵依然是騎士最後的王牌,盡管它已經不那麼硬了......

如果本帖僅僅討論1vs1的話,那這個技能再往前靠一點都無問題。不過畢竟魔獸是多方位的游戲,柱子、死角、距離、同伴,各方面因素都能影響到小紅人的發揮。
評價一個技能強不強力,很重要一點就是看這個技能是否能夠逼出對方的大招。正如我們所見,小紅人完美的做到了這一點。
面對小紅人,任何職業任何天賦都必須做點什麼,開無敵、按消失、開閃避.....總之,你必須做點什麼,不然的話,等待你的很有可能就是死亡。

就這一個技能,直接將無敵從榜首寶座拉下,更將冰箱一路踢倒了落榜邊緣。
要問騎士最恨什麼,大驅散絕對第一。
你要把它說成是魔獸第一王牌技能也不是不可以,畢竟它是唯一可以用來化解無敵、冰箱的招式。
但是,客觀的說,它的耗藍量太大,並且技能用途過分單一,使得這個技能很難在排行榜上更進一步。
恩,要我說得話,如果魔獸里沒有無敵和冰箱,那這個技能也許根本就上不了榜.....對牧師來說,更多時候用那個小驅散更好更強大。

1分鍾超短cd,可以“後發”使用解除絕大多數debuff,並且還有長達5秒的持續時間。對抗法系時,這也許比無敵還要無敵。
單論這個技能已經是非常nb了,再配合盜賊職業本身的特性〞〞控制力強,移動力強,打斷技能多。可以說,一個暗影斗篷從根本上改變了法系職業對抗盜賊時的出招方式。
tbc新出了不少技能,最成功也是目前使用率最高的,我大致一算有三個:暗影斗篷,小紅人,颶風術。(當然,小紅人嚴格來講不是tbc才出的。)

但是最後,經過認真、全面、客觀的分析後,我還是只能義無反顧的將潛行放在了榜首。因為這是唯一一個能改變“魔獸生態”的技能。
換種說法是,其他所有技能都是一個位面的技能,而潛行,是平行空間的......
其他所有技能對于一個職業或者是錦上添花(比如致盲、嗜血),最多是雪中送炭(比如死亡纏繞、冰箱),而只有潛行,這是一個從根本上改變了盜賊職業特性的技能。
假設取消潛行這個設定,盜賊會一下子從pvp的峰頂落至谷底,而把潛行給任何一個其他職業,他都能在pvp能力上連上好幾個台階甚至直接登頂。
還有什麼能比這點更有說服力?在我看來,潛行排名第一,實至名歸,無可爭議。

但是榜位是有限的,上榜的條件是非常苛刻的。一個技能,必須要對它所屬的職業造成“決定性”的影響,它才能上榜。
這就是為什麼致死能上榜,而致盲、閃避、冰環都不行。
最後,也許唯一讓我拿捏不定的,就是薩滿的嗜血(英勇)。
從群p、pve來說,這個技能有百分百的理由進top10,但是.....怎麼說呢,這個技能對于薩滿本身來說,意義卻沒有那麼大。
薩滿這個職業本身缺乏控制力和反控制力,嗜血的開啟不過是提醒法師:該把我變羊了。
再則,嗜血是個“量變引起質變”的技能,他提供的buff在人少的時候並不可觀,只有在dps足夠的情況下才能發揮“恐怖”的威力。
所以,嗜血的“適用性”和它的長cd,使得這個技能落榜top10.



