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人類之子》當人類面臨絕種時,你的希望在哪裏?
goooooooal 在天空部落發表於21:45:29 | 觀影心得 氣象
前幾天看了《人類之子》(Children of Men)的DVD,我不知道這部電影有沒有上國內的院線,在「百視達」也被放在架上極不顯眼的位置。如果不是朋友推薦,我大概對這部片子完全沒有印象,也沒有租他回來看的打算吧。

 

首先,《人類之子》的題材我覺得很有意思,描寫二十年後的世界,人類面臨絕種的危機,全球的人類已經沒有生育能力,最年輕的人類只有十八歲(還被暴民打死了),移民潮及恐怖份子問題讓未來社會一片混亂。忽然之間出現了一個懷有八個月身孕的非裔年輕女子,她成為人類未來的希望,也成為某反政府組織為達成政治目的而要積極搶奪的目標。

 

整部電影所要探討的,不是人類無法生孕的問題,也不是移民問題與恐怖主義,反而把主軸放在追求「希望」。主角克里夫.歐文(Clive Owen)為了實踐對於死去的舊情人(茱莉安.摩爾飾)的承諾,要保護孕婦去找一艘研究船「明日號」,而誰也不知道是否真有這艘船,但「明日號」是主角與孕婦唯一的「希望」。

 

《人類之子》把社會的絕望、世界的混亂,透過場景、人物顯現出來。一個完全失去孩童歡笑的世界,當生命無法延續時,人類的生存是否還具意義?老實說,《人類之子》所透露出「沒有未來」的基調,會讓人看的有些許沈重。

 

沒有特效、沒有大場面,但這部電影卻能讓我們感動並值得省思。當片中的人們看見嬰兒時,都露出看到「希望」的表情,都想保護這個脆弱的「希望」,也許嬰兒對於他們並沒有實際上的助益,但「她」代表著「未來」、「奇蹟」、「希望」,讓他們有活下去的動力。

 

當最後孕婦為孩子命名時,我的眼眶泛紅了。

 

 

【相關導讀與連結】

 


 


 


零售店消費者行為
goooooooal 在天空部落發表於21:07:28 | 行銷心得分享 氣象
行銷人員重要的工作之一,就是要了解「顧客」、「市場」及「行銷效果」,其目的無非是要增加銷售量、提升市占率。調查的方法有很多種:店內觀察、家庭觀察、隨機觀察、問卷調查或座談會調查等方式。
 
根據美國一項調查超過七萬名購物者的行銷研究,發現消費者在他們店中購物的行為有其一定慣性,如果門市經營者或是行銷人員能夠善用「消費者行為」,將
可有效改善經營品質。
 
消費者在零售商品的慣性行為如下:
 
1.      進入店面時幾乎都必然往右邊或靠右邊走。
2.      女性比男性更不喜歡走太狹窄的走道。
3.      男性比女性在貨架間移動得更快速。
4.      消費者看到會反射的表面時會放慢速度,看到空白處則會加快速度。
5.      消費者大都不會注意離入口處二十公尺內的廣告牌或海報。
6.      在貨架上幾乎只注意到放在腰部以上高度的商品。
 
從上述消費者行為我們大概可以了解到一些重點:
 
A.     將獲利率較高的商品放置於靠入口右方的貨架上。
B.     店面的走道最佳的寬度為120cm~150cm。
C.     男性專用商品可置於門市的內側,增加男性注意其他類別商品的機會。
D.     貨架後方可放置鏡面,視覺上可讓人覺得店面較寬敞,也較容易注意商品。
E.      除在入口處放置宣傳廣告外,門市內的廣告牌不要放置太多,除了視覺上雜亂之外,消費者也不會注意到。
F.      將獲利率高或強力促銷商品放置於貨架上面的第一及第二層。

不會吧~企業LOGO是這樣的搞法哦!
goooooooal 在天空部落發表於09:38:52 | 閒扯蛋 氣象
昨天,一位從事設計工作的朋友告訴我一個關於商業設計的有趣笑話:
 
某家銀行準備請設計公司重新規劃「企業識別系統」,正與設計公司討論LOGO的設計方向。
 
設計師:您對於LOGO有什麼想法?希望傳達什麼樣的企業形象?
 
銀行家:希望我的銀行能夠財源廣進、績效長紅。
 
設計師:那就像吸血鬼一樣,不停的吸人血,而且吸力超強如何?
 
銀行家:嗯~要這麼講才行啦。
 
設計師:那企業的代表色系就用紅色吧!
 
銀行家:好,紅色代表吉利。但我希望LOGO不要太紅,要給人積極正面的印象。
 
設計師:OK,那LOGO就以紅色為主體,配上潔淨純白,保證吸力超強,量再大多也不怕。
 
銀行家:您指的是吸金能力吧!?
 
設計師:嗯,是的。我想您一定會喜歡我的設計概念。
 
最後設計師完成了該銀行的企業LOGO,業主也很滿意他的設計
請各位參考該銀行的網站:http://www.tcbbank.com.tw/
 
 
 
你也覺得該銀行的LOGO很神似某種婦用產品嗎?
 
其實,國民健康局的LOGO才是經典之作呢,公然倡導3P活動,不相信你去他們網站看看吧。
 
 
3P才健康哦~哈哈
 
 
【阿飛觀點】
 
CIS-企業形象識別系統,對於現代企業來說,已經是耳熟能詳的名詞了。
 
MI(理念識別)VI(視覺識別)BI(行為識別)以及被視為有機補充體的AI(聲音識別)組成的CIS系統,其建構目的是希望架構企業的價值觀、提升企業及品牌形象、挖掘企業文化潛質,從而達到企業市場競爭的根本目標市場最大化。
 
一般來說,企業形象塑造的基本原則有:企業形象的定位、市場策略的設定、整體形象的創造。
 
總結來說,CIS建立目的就是要讓消費者對於品牌或商品產生情感的連結,創造出品牌的獨有個性。
 
 
【相關導讀與連結】
 
 
 


本文章同步於阿飛不會飛發佈

《摘錄》服務行銷的4個要項
goooooooal 在天空部落發表於12:00:05 | 文章推薦 氣象
在服務業越來越發達的情況下,服務行銷(Marketing Service) 也越來越受重視。但是服務和產品的不同在於它具有以下5個特性:
1.無形性:產品是具象的,服務則是抽象的,只有親身體驗才能感受到服務的好壞。
 
2.不可分割性:產品可以分開使用,服務必須一次用完。
 
3.變動性:產品品質具有穩定性,服務品質常會變動。
 
4.消失性:產品沒賣完,可以有存貨,服務沒賣完,就會消失。
 
5.人力密集:由於需要人員從事服務,人員的管理比較困難。
 
由於具有上述的特性,服務行銷和產品行銷的方式也明顯不同,德州AM大學的2位行銷學者李奧.貝利(Leonard L. Berry)和帕拉蘇拉門(A. Parasuraman)在《服務行銷》一書中便提出服務行銷的 4個要項:
 
.化無形為有形
儘管服務是無形的,服務需要體驗,服務業者仍然可以透過一些有形的要素來行銷服務。
 
1.實體環境:
在周遭環境上,空氣是否清新、環境是否清潔、味道是否舒爽、是否安靜或嘈雜等。
在設計方面,建築、裝潢、設備、用具、顏色、型態、材料等是否具有美感。
在人員方面,顧客的穿著、談吐,服務人員的外表、態度等給人的感覺。
 
2.溝通方式:為了讓顧客感覺身歷其境或感同身受,可以透過以下方式:
讓服務有形化:譬如嘉年華豪華遊輪(Carnival Curise)在電視廣告中秀出遊客在遊輪上的歡樂情景,讓人心生嚮往。
讓訊息有形化:西南航空(Southwest Airlines)標榜它的機票訂價比別家航空公司便宜很多,在廣告中由創辦人賀伯.凱利賀(Herb Kelleher)現身說法,拿一個袋子套在頭上說:「如果乘坐西南航空讓你感到不好意思,把這個袋子套在你的頭上。」然後把袋子拿下說:「如果你不以為意,就把這個套子拿來裝省下的錢。」
 
3.訂價方式
訂價會讓顧客感受到服務的品質和水準是屬於那一等級,也會讓顧客感覺得到的服務是否真有價值。
價格訂太低,會讓服務感覺沒價值,訂太高,又讓顧客感覺當冤大頭,適當的訂價可以給服務業者一個明確的定位。
 
.建立企業品牌
服務行銷主要在行銷企業的品牌。服務業者可以透過品牌名稱、標誌、口號等來加強消費者對企業的認識,以及對服務理念的了解,和競爭品牌產生差異化。
 
但是,唯有良好的服務才能加強企業的品牌力,因為服務的績效才是服務業的重心,唯有透過一流的服務才能提升企業聲譽和品牌形象。
 
建立品牌可以讓服務業者具有以下優勢:
 
1.當競爭激烈,競爭者提供的服務品質很類似時,好品牌讓顧客容易辨識、信任和選擇。
 
2.當顧客第一次選擇一項新的服務時,它們傾向於選擇最有名的。
 
3.當企業想要跨進相關的服務領域或推出新的服務項目時,好品牌讓顧客更有意願去嘗試。
 
4.當企業改變行銷策略,推出新的促銷活動,好品牌也能創造更好的宣傳效果,吸引更多人參與。
 
.創造忠實顧客
服務業者可以透過吸引更多的新顧客、提供更多的服務給老顧客和降低顧客的流失率來提升業績,不管是何種方式,強化顧客的忠實度是最重要,因為新顧客進來,你必須想辦法讓他留下來,關鍵就在顧客滿意度高、忠實度高。
 
要創造忠實的顧客,必須善用關係行銷。關係行銷可以分為3級:
 
第一級關係行銷是運用財務的誘因來吸引顧客。譬如銀行用更高的利率來吸引顧客存款,超市提供折價券給顧客,航空公司提供哩程累積優惠辦法。但是第一級的關係行銷只能提供短期而非長期的優勢,因為它很容易被競爭者抄襲。
 
第二級關係行銷是運用社交手法來吸引顧客。舉UNB & T銀行為例,不僅服務親切,而且非常注重維持顧客關係,除了銀行業務以外,還提供其他免費服務,譬如代售郵票並提供免費的鞋油。
 
第三級關係行銷是運用結構化的加值服務來吸引顧客。美國航空公司為了讓頂級顧客感覺尊貴,推出金卡會員優惠服務,提供金卡會員專線,隨時可以訂位並查詢資訊,盡可能把靠近頭等艙中間的位置空出來,讓頭等艙客人不會感到擁擠。讓金卡客人先上飛機、先提行李和具有優先升等的權利。建立金卡會員的個人飛行紀錄檔案。
 
.提升人員品質
服務的品質就決定在人員的品質。因此服務行銷也必須重視內部行銷,如何吸引、培養、激勵和留住一流服務人員。
 
針對內部人員所做的行銷工作包括:
 
1.透過多元方式吸引一流人才
在雇用新的人才方面,不只透過報紙或網路徵人廣告,還可以到大學招募、員工介紹員工,或提供大學生實習機會等。
 
2.提出願景
經營者必須提出一個有意義的工作目標和企業發展的遠景讓人員能夠追隨。服務專家(Service Master)公司專門提供醫院、學校和企業各種清洗、打掃、保養和維護的服務,它所提出的願景是「賦予工作尊嚴」,教育它的員工為他人服務能夠改善社會環境,這種工作有意義也有尊嚴。認同這種企業理念的員工工作得特別起勁。
 
3.提供員工最好的知識和技巧
企業要透過各種教育訓練的方法來提供員工最好的知識和技巧,才能提供顧客最好的服務,包括讓中級幹部訓練新進人員,提供不同的訓練教材,讓優秀的員工現身說法,邀請專家演講和訓練,讓人員至別的公司觀摩或接受外訓,定期評估人員的學習成果等。
 
4.加強團隊合作
團隊合作可以彌補個人的缺失,要建立一個好的團隊首先要有一個好的領導人,其次團員之間需要培養感情和默契,企業除了對於個人績效的考核與獎懲以外,也應該加強團隊績效的考核與獎懲,導引團隊合作。
 
5.提高員工自主性
設定規則讓員工遵守固很重要,但是授權員工勇於去負責、擔當,讓員工當機立斷,立刻為顧客解決問題和提供服務,可以提升顧客的滿意度和企業的服務水準。
 
6.適當的評估和獎勵
對於人員績效的評估,不僅只衡量工作的成果,還要衡量顧客的滿意度。經常、定期和公平的評估很重要,它讓表現優越的員工能夠出頭。適當的評估還需要適時的獎勵,才能鼓舞士氣。鼓勵的重點要放在表現卓越,而非只是完成工作。
 
7.把員工當顧客
了解員工的意見很重要,企業經常對顧客作意見調查,但鮮少對員工做意見調查,並非真正了解員工的想法,也不知如何提升士氣。第一芝加哥(First Chicago)銀行設置員工投訴專線,每月舉辦員工座談會,每季提供員工意見調查表,這項調查表上會附有上次員工提出的建議和改善結果,讓員工了解提出的意見受到公司的重視和解決,因此員工樂於提出建議。
 
 
【阿飛觀點】
 
「服務」的好壞,幾乎就等於「品牌」的成敗。
 
而服務品質完全取決於「人員」,因此良好的人員教育訓練,對於品牌經營是重要的一環,無論你品牌的包裝多麼成功,廣告多麼吸引人,一次糟糕的服務就足以抵毀之前所做的努力。
 
在品牌行銷規劃時,「服務行銷準則」與「人員教育訓練」都要事先納入規劃之中,提升「顧客體驗滿意度」肯定比為品牌拍一支廣告片來的重要。
 
 
【相關導讀與連結】
 
 
 

說真的,我被Wii嚇到了
goooooooal 在天空部落發表於12:15:49 | 閒扯蛋 氣象
最近身邊的親朋好友們,都為了任天堂的Wii瘋狂著。千萬別告訴我,你不知道Wii是啥東西,如果你真不知道,那你不是住在深山,不然就是沒朋友吧?
這股Wii熱潮有點超乎我的想像,連一些以前完全不玩Game的朋友,據說現在也都愛不釋手;前陣子我要搞個促銷活動企劃,就一堆朋友「強烈建議」我應該送個幾台Wii,個個拍胸脯保證活動一定大成功,雖然我很相信他們,但我負責的品牌形象實在很難與電玩搞在一起,所以並沒接受他們的建議,老實說,我也「強烈懷疑」他們,是想要我幫忙大量採購,可以壓低買價。
如果是在一年前,新世代遊戲機大戰即將引爆之際,若有人說任天堂的新遊戲機Wii,將超越新力與微軟,拿下新遊戲機霸主的地位,恐怕會被人嘲笑。
第一回合結果出爐,讓人意外的是任天堂Wii不僅在銷售量大獲全勝,甚至一度造成全球大缺貨。報導指出,去年11月在美國上市的Wii,前兩個月銷售量就衝上110萬台;新力同時間上市的PS3,銷售量只有68.7萬台;至於早一年上市的微軟Xbox360,最初兩個月的銷售量也僅有60.7萬台,任天堂Wii的銷售爆發力,顯然比兩大霸主強勁。
高規格硬體出局
顛覆過去人們對遊戲消費者屬於年輕、科技愛好者的形象,美國《商業週刊》下了一個註解,「任天堂將遊戲推廣給人們。」Wii最大的特色,就是大幅降低玩電玩的門檻,使用者可以拿著無線遙控器操作,跟著遊戲內容互動,例如網球、棒球、高爾夫球的對打,電玩不再只是「坐」在電視前面的手指運動,而是可以和親朋好友一起參與的活動。
Wii開創出過去遊戲機意想不到的「藍海市場」。
當新力和微軟還在強調硬體規格,推出畫質更高、聲光效果更佳、劇情更為豐富電玩遊戲時,Wii主打的卻是年輕人以外更龐大的族群,讓電玩不只是年輕人的遊戲,而是讓更多小孩與老人也能一起參與的活動。
事實上,這幾年在全球科技產業,功能最強大往往不是贏家。美國《商業週刊》指出,科技業的競賽當中,產品勝出的關鍵已經從提升工作效率轉變為貼近生活所需;從功能簡單、操作容易、設計美觀的iPod崛起,到不被看好的Wii突圍,全球消費者用實際行動來證明,高規格的硬體已經無法吸引他們青睞。
貼近消費者才是王道
功能齊全固然重要,但在現代社會生活步調快速,根本沒有空閒學習用新的產品。因此使用介面越容易上手,越容易受到消費者青睞,加上生活美學風潮興起,人們對於產品的外觀設計也更加要求,所以一味只追求功能與規格的提升,是沒法滿足大多數人的需求。
Wii的成功,給予我們行銷人一個啓示:「貼近消費者,才是商品企劃與行銷企劃的重點。」
 
【相關導讀與連結】

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