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March 27, 2008
惡魔恐懼症


我很少推薦遊戲給別人玩,除非這款遊戲真的有過人之處。
在這款遊戲中,沒有希望,只有絕望。
沒有光明,只有黑暗。
總之,這是一款陰暗深沉的暗黑系遊戲,只適合跟我一樣腦袋壞掉的人玩。
若您是衛道人士,可以不用繼續看下去了。




巴哈姆特有幾個版,我每天都固定會去逛。
前兩天在恐怖遊戲哈拉版,看到有個主題叫惡魔恐懼症。
惡魔這兩個字吸引了我的目光,便點了進去。
看了網友的討論後,對這款遊戲產生了興趣。
便用搜尋器,想找些更詳盡的資料。
結果,找到一個大陸網友上傳的遊戲下載點。


http://hi.baidu.com/%D8%AF%EC%E1taki%D8%BC/blog/item/adbf13db4e12c562d1164e0c.html


裡面有完整的劇情攻略,還有附地圖。
於是便下載了來玩。


這款遊戲是由一位日本玩家,於2000年自行製作。
無聲,畫面有超任的水準。
單以劇本看,作者編劇功力已達神作層次。
是近期除沙耶之唄外,另一款劇情上令我震撼的遊戲。
以下是劇情大綱。


主角是一個叫那迴早栗的14歲少女。
某天她遭遇到人生中不幸的事,便企圖召喚惡魔來替她復仇。(中島朱實?)
但是當儀式結束後,卻一切如常。
她以為儀式失敗,便失望的去睡覺了。
隔天一早當她醒來時,卻不是在自己的床上。
而是在地獄裡,原來儀式已經成功。
只是並非將惡魔召喚到現世,而是將召喚者轉移到地獄裡。(狹間偉出夫?)


早栗在地獄遇到一位名喚利斯的惡魔。
利斯告訴早栗,只有地獄最深處的傳送陣,才能離開地獄。(幽閉之塔?)
地獄裡充滿了各種無以名狀的異型。
且每關都有一位象徵七原罪的頭目在把關。(魔神皇的魔界?)
每當早栗死亡後,利斯便會幫她復活。(守護者系統?)
並竄改她的記憶,讓她以為自己從未死過。


當早栗歷經千辛萬苦,以為終於可以回家時。
利斯卻告訴早栗,其實一開始她就已經死了。
早栗所作的一切並不能讓她回家,卻為利斯取回了失去的力量。
利斯取回力量後,便想除掉早栗。
但比利斯更高的存在-影人,卻給了早栗足以反抗的力量。
當早栗打倒利斯後,由於利斯的魔力消失,被竄改的死亡記憶也全部回來。
同時也明白,自己永遠無法離開地獄的事實。


在這款遊戲中,早栗的幫助者先是利斯,後是影人。
利斯幫助早栗,是為了取回了失去的力量。
影人幫助早栗,則是單純的為了取樂。
影人不是神。
即使是,也不是良善的。
影人有能力讓早栗離開地獄,但卻不會那麼做。
影人幫助早栗,只因為早栗是一個很好的玩具。
能帶給他們樂趣,好讓他們在永恆的生命裡,不會無聊。


無法藉由死亡來解脫。
每次死亡都會復活,復活的過程需要三天。
這段時間裡,即使被撕裂成無數肉塊﹐每一個肉塊仍然保有意識。
靈魂感受著數以千萬倍計的痛苦﹐永遠在地獄中掙扎﹐無法超生。
這兒是真正的無間地獄。


補充,這是該作者寫的劇情大綱:


----------ストーリー-----------


いつもなら目が覚めた時
はじめに見るのは飽きるほどに見慣れた自分の部屋の天井
それが普通であたりまえのこと


しかし、今日見たのはどす黒く薄汚れた石造りの天井


いつもなら目が覚めた時
はじめに会うのは朝食を作る母と新聞を読む父
それが普通であたりまえのこと


しかし、今日会ったのは醜くねじれた異形


いつもなら目が覚めた時
訪れるのは、平和で穏やかな日常
それが普通であたりまえのこと


這是他寫的後日談:


事件の概要はこの通りである。


○月△日の深夜0時頃、自営業 那廻×□さんの自宅が、×□さんの外出中、それ
もたった30分間の間に
忽然と"消失"した。
自宅のあった場所の土地が深く抉り取られていたことから、ガス爆発によるもの
ではないかと考えられたが
近隣住民はそれらしき音や振動を全く感知していない。また、近隣の住宅に与え
られた被害はほぼ皆無であったという。
地盤沈下による可能性も考えられたが、そのような痕跡も全く見られず。
確かに奇妙な話だが、これだけであったなら単なる原因不明の事故として片づけ
られたのだろう。


整個故事儼然是真女神轉生if中輕子阪高校事件的翻版,
只不過受害範圍由一間學校縮小為一間民宅而已。
幾個我打了問號的地方。
許多似曾相識的劇情。
很明顯的這遊戲的作者也是一女神轉生迷。


我個人認為,玩過遊戲之後還必須要思考,並且從中獲得一些東西。
若是只玩遊戲而不思考,還不如不要玩遊戲。
惡魔恐懼症。
這是一款由玩家自行製作,沒有音樂,畫面還可以的小遊戲。
不過不能因此而小看它。
它所帶給我的震撼,並不亞於知名公司的大作。


這是我給它的評分:
畫面60(有超任的水準)
系統60(簡單明瞭)
音樂0(因為根本沒有)
劇情100(神作)


我先說明一下,我是劇情派。
畫面好不好我不在乎,有沒有音樂我無所謂。
對我來說,一款遊戲只要劇情佳,系統還可以,它就是一款好遊戲。
連輪舞曲我都能破兩遍,再為它的劇情深度鼓掌。
別人怎樣看待惡魔恐懼症,為什麼喜歡這遊戲。
每個人都有自己的想法,我無權代表他人回答。
但我喜歡這遊戲,有部份原因是它與真女神轉生if的相似性。


在真if中,魔神皇創造了六個魔界。
由美篇必須前往傲慢界,飽食界,怠惰界,忌妒界,貪欲界展開冒險。
玲子篇跟由美篇一樣,但在打倒魔神皇後,會多出一個狹間的精神世界。
查理篇則無法前往忌妒界,改為前往憤怒界。
這六個魔界是取自七原罪。
卻因為是出在超任上的軟體,必須通過軟倫的審核,於是唯獨少了淫欲界。
惡魔恐懼症是玩家自行製作,不受此限制。
我將它視為真if中遺漏掉的第七個魔界,在腦內自行補完此遺憾。


http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3314290314&z=325242652&pn=0&rn=50&lm=0&word=loli#3314290314
大陸網友寫的劇情攻略,有每關的對話翻譯。


“為什麼我非要遇到這種事情呢?
利斯,這裡到底是哪裡?
難道這裡是地獄嗎?
如果我是因為做了什麼壞事,才到這裡來的,那可能是沒辦法的事情。
但是,但是我什麼都沒有做過,明明沒有做過任何壞事。”
早栗‧第4關


“這是妳所希望的事情,然後我正準備備去實現妳的願望。
回憶一下吧!妳為什麼會來到這裡的,妳到底做了什麼?
想起來了吧?是妳召喚了我。
然後,這是妳為了把我送到那個世界去的儀式。
這成功了,完全是偶然,才能加上機會的結果,幾千年也不一定會發生的事情。
像妳那樣召喚我的人,出現很多次,但是能夠到達這裡的,妳還是第一個。
之前的那些人,都在中途就放棄了,妳確實做的不錯。
那麼,差不多到時間了。
永別了,那迴早栗。”
利斯‧第6關


惡魔恐懼症的劇情很有深度。
早栗可憐嗎?是的。
然而可憐之人必有可恨之處。
早栗無辜嗎?那倒未必。
人為什麼會下地獄?是因為作了壞事。
如果有人沒做過任何壞事,卻下了地獄,肯定都會像早栗那樣說。


但是早栗沒有作壞事嗎?她可是召喚了惡魔喔!
若連召喚惡魔這樣罪大惡極之事都不算壞事,那還有什麼事算是壞事呢?
早栗為了報復,召喚了擁有滅世之力的惡魔利斯。
她以自己,母親,妹妹,三個人的生命作為祭品,成功完成儀式前半段。
並在利斯的引導下,在地獄裡完成儀式後半段。
下地獄,便是召喚惡魔者必須付出的代價。


惡魔恐懼症,這個遊戲名稱帶給我的第一印象是有趣的。
我以為那是指有一個惡魔得了恐懼症,這可能是一款黑色喜劇性質的遊戲。
後來看了內容才知道,原來完全不是我想像的那麼回事。


早栗召喚惡魔,是因為她遭受了人生中不幸的事,想要報復。
至於所謂人生中不幸的事,究竟是指什麼事,這一點作者並沒有解釋。
當一個人憎恨到需要召喚惡魔去殺人,肯定是很深的仇恨。
殺人很簡單,召喚惡魔去殺人,則代表你不只要他死,還要他死的很慘。
還要他死後下地獄,永不超生。
若早栗知道召喚惡魔的代價是自己,妹妹,母親的三條命。
以及自己也將永不超生的話,她還會選擇用召喚惡魔的方式去報復嗎?


作者十分殘酷的在第五關給了玩家們一線希望,
又在第六關將這份希望徹底撕碎。
若早栗在地獄永不超生是罪有應得,
妹妹與母親便是遭受池魚之殃的無辜受害者。
對一個人而言最殘忍的酷刑,是無法藉由死亡來解脫的絕望永生?
還是眼見家人被自己所犯的罪過牽連,卻無能為力的心靈折磨?


在這款遊戲中影人的設定,令我聯想到舊支配者。
舊支配者有時候也會幫助人類,不過當然是為了本身的利益。
若早栗能讓影人相信,放她自由比維持現狀更有趣,並非沒有重獲自由的可能。
畢竟影人的目的只是為了樂趣。


(..)
引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (8筆) (你不在好友名單內,所以無法回應。)
1.
雅君,这个游戏很有趣啊。

探讨一下,为什么这个游戏会如此的吸引人?是不是因为主角是女生?而且经常被虐的很惨?作为观众,现实中因为没有机会如此的实现暴力,那么就在游戏中发泄?很难想象,如果浸淫在游戏中的玩家有一天发现自己完全有能力在现实中对他人实现暴力,他们会怎么做?我不禁想起了以前网络上的虐猫事件。在过去的日子里,难道说我们厌倦了所有的乐趣,只剩虐待他人为乐?人类的本性就是如此的不珍惜所有吗?

再来探讨一下,作为游戏主人公来讲,不断的复活,不断的承受肉体和精神上的痛苦是不是我们所能想象到最终惩罚?以至于被玩家肆意的一遍一遍的施加在游戏主人公身上。能够感受痛苦,能够触摸自己伤残的躯干,至少说明自己还存在着,如果失去了自我的意识,那才真正的恐怖。很难想象有一天,“我”不见了。。。相比彻底的虚无,我倒是愿意选择游戏主人公的命运。生物是有适应性的,所谓什么地狱的痛苦却不会。当生命第一次由海上迁移到陆地,他们可能认为陆地就是活生生的地狱了,干渴难耐,突然改变的呼吸方式,地面上布满了尖锐粗糙的石块。但现在呢?我们有瓶装水,旅游鞋,可以舒适的躺在空调房间里面。呵呵,想像一下主人公如果在地狱里面真的生活了万年之久,说不定能和挥刀乱砍的恶魔交上朋友。这可能就是为什么恶魔希望将游戏主人公变成玩物的原因。恶魔也是在忍受着寂寞,禁锢在所谓的地狱不能自拔。恩恩,最后结尾可能就变成和真2一样了,为了从地狱中脱困,游戏主人公和恶魔联手开始犯上作乱了。

都是游戏杂感,不知道自己在说什么。别见笑。
 
板主回覆:
我個人認為,玩過遊戲之後還必須要思考,並且從中獲得一些東西。
若是只玩遊戲而不思考,還不如不要玩遊戲。
惡魔恐懼症。
這是一款由玩家自行製作,沒有音樂,畫面還可以的小遊戲。
不過不能因此而小看它。
它所帶給我的震撼,並不亞於知名公司的大作。


這是我給它的評分:
畫面60(有超任的水準)
系統60(簡單明瞭)
音樂0(因為根本沒有)
劇情100(神作)


我先說明一下,我是劇情派。
畫面好不好我不在乎,有沒有音樂我無所謂。
對我來說,一款遊戲只要劇情佳,系統還可以,它就是一款好遊戲。
連輪舞曲我都能破兩遍,再為它的劇情深度鼓掌。
別人怎樣看待惡魔恐懼症,為什麼喜歡這遊戲。
每個人都有自己的想法,我無權代表他人回答。
但我喜歡這遊戲,有部份原因是它與真女神轉生if的相似性。


在真if中,魔神皇創造了六個魔界。
由美篇必須前往傲慢界,飽食界,怠惰界,忌妒界,貪欲界展開冒險。
玲子篇跟由美篇一樣,但在打倒魔神皇後,會多出一個狹間的精神世界。
查理篇則無法前往忌妒界,改為前往憤怒界。
這六個魔界是取自七原罪。
卻因為是出在超任上的軟體,必須通過軟倫的審核,於是唯獨少了淫欲界。
惡魔恐懼症是玩家自行製作,不受此限制。
我將它視為真if中遺漏掉的第七個魔界,在腦內自行補完此遺憾。


http://tieba.baidu.com/f?

ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3314290314&z=325242652&pn=0&rn=50&lm=0

&word=loli#3314290314
大陸網友寫的劇情攻略,有每關的對話翻譯。


“為什麼我非要遇到這種事情呢?
利斯,這裡到底是哪裡?
難道這裡是地獄嗎?
如果我是因為做了什麼壞事,才到這裡來的,那可能是沒辦法的事情。
但是,但是我什麼都沒有做過,明明沒有做過任何壞事。”
早栗‧第4關


“這是妳所希望的事情,然後我正準備備去實現妳的願望。
回憶一下吧!妳為什麼會來到這裡的,妳到底做了什麼?
想起來了吧?是妳召喚了我。
然後,這是妳為了把我送到那個世界去的儀式。
這成功了,完全是偶然,才能加上機會的結果,幾千年也不一定會發生的事情。
像妳那樣召喚我的人,出現很多次,但是能夠到達這裡的,妳還是第一個。
之前的那些人,都在中途就放棄了,妳確實做的不錯。
那麼,差不多到時間了。
永別了,那迴早栗。”
利斯‧第6關


惡魔恐懼症的劇情很有深度。
早栗可憐嗎?是的。
然而可憐之人必有可恨之處。
早栗無辜嗎?那倒未必。
人為什麼會下地獄?是因為作了壞事。
如果有人沒做過任何壞事,卻下了地獄,肯定都會像早栗那樣說。


但是早栗沒有作壞事嗎?她可是召喚了惡魔喔!
若連召喚惡魔這樣罪大惡極之事都不算壞事,那還有什麼事算是壞事呢?
早栗為了報復,召喚了擁有滅世之力的惡魔利斯。
她以自己,母親,妹妹,三個人的生命作為祭品,成功完成儀式前半段。
並在利斯的引導下,在地獄裡完成儀式後半段。
下地獄,便是召喚惡魔者必須付出的代價。


(..)
wz030278 於 Mar 29, 2008 留言 |
2.
喔!這遊戲....我有到版主的說的那網頁先看看了
主角的死法也真多樣...有血腥的...也有很H的...
對於血腥的死法...習慣了XD在小時後就見血見到習慣了
長大對於血...唉!只能說我是個變態吧!(角落畫圈圈
至於那個....H的...我實在不敢恭維呀!要說討厭...
也不會 要說喜歡...我也沒那麼變態!!
可是在看完之後的一天中...糟糕!
我竟然覺得被做掉的主角好萌!!我是換上虐殺症了嗎!!
我不是殺人魔...我不是殺人魔...我不是殺人魔...(無限循環...
唉!對於樓上的看法...我...覺得呀....這些想法我都有!!(握手
終於找到同好了!!(淚目 不過對於樓上..."徹底的虛無"
對於我來說...可能就是我最想要的...死法!!XD
整個人的存再被抹殺掉 實在是最好的死法呀!!(對我來說...
迷:你還真是個不哲不扣的變態...
 
板主回覆:
我覺得最殘忍的事,莫過於你還活著,
卻沒有任何人記得你。
你明明存在,
卻沒有人能夠察覺到你的存在。
永恆的生命,
永恆的孤寂,
永恆的煉獄。


(..)
tolay 於 Apr 22, 2009 留言 |
3.
可是...我到覺得活著沒人記得沒人感覺到更是極品的生活耶XD
永恆的生命...很想要...
永恆的孤寂...在好不過
永恆的煉獄...我的天堂~~
不知道"玉樹凌風"的版主...對我的看法如何呢:D
迷:膽小又變態的自虐者...
 
板主回覆:
口古月!!!~~~
你還未夠班呀!!~~


(..)
tolay 於 Apr 22, 2009 留言 |
4.
嗚...
快要變聊天版了:D
那個...問一下...口古月<<這是啥咪??= =a
另外...未夠班呀...比起我見過的人我的確是未夠班XD
 
板主回覆:
你肯定不看港漫吼?


(..)
toaly 於 Apr 23, 2009 留言 |
5.
的確...我沒看過港漫~~T^T
 
tolay 於 Apr 23, 2009 留言 |
6.
作者是一個渾蛋

而且作品噁心到極點

一個小女孩都可以狠心的讓他死的那麼慘,而且讓我想吐

反正我給這遊戲的評分是:
畫面70(有沉默之丘的味道蠻不錯的)
系統50(根本不及格)
劇情0(根本就是虐待一個小女孩?何來神作之有)

換句話說只是召喚惡魔就要付出慘動的代價對一個14歲的女孩來說精神方面根本不能承受

而且影人他會死的很慘,我認為是這樣 何況如果一直讓她不死繼續下去


她只會剩下兩條路走一是乾脆變成廢人被砍被殺
二是完全瘋狂變的跟死神裡面的根木劍八完全只想要殺下去變的越來越強,也越來越恐怖

我會選擇二...因為這樣就可以讓影人慘死

我不是衛道人士!我只是不能容忍14歲就必須被別人玩弄到一直死掉一直復活一直死掉的可憐小女生!!!!

如果大大有任何想要說的 EMAIL就是我的MSN 歡迎跟我聊天!
 
板主回覆:
我加你嚕。


(..)
KYLE 於 May 9, 2009 留言 |
7.
嗯...這款劇情真的不錯
不過對於選擇錯誤的路之後
卻永遠不能會頭的現實
不僅止於肉體上 精神上也是相當殘酷的...

玩過之後回到生活
會覺得到處充滿希望及溫情呢...

另外異域恐懼症也快出了
這次是更小隻的...

期待一下吧...
 
板主回覆:
這就跟做惡夢醒來之後會覺得現實人生真美好是一樣的道理。(茶)


(..)
窓付き 於 Oct 21, 2009 留言 |
8.
我破關了...但是最後的結局我很討厭.......

我打利斯打了n次........

但是最後還是......

真討厭,不知道有沒有人可以聯絡作者說:

[出惡魔恐懼症2吧!這次讓早栗逃出去吧!]
 
板主回覆:
嘛…
如果真的很在意結局的話,
自己寫同人誌也許是一個不錯的選擇?


(..)
楊荏倍 於 Dec 17, 2009 留言 |
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