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February 8, 2007
女神系列的屬性分類法
以整個女神系列的世界觀來講,她和其他遊戲最大的不同,
就是她不使用善惡二元化的屬性分類法。
在任天堂時期的女神轉生1與2,
曾經採用過GOOD(善)、 NEUTRAL(中庸)、EVIL(惡)的屬性分類法。
但是由超任時期的真1開始,
後續作品的屬性表中向來沒有GOOD(善)與EVIL(惡)二字出現。
九宮格屬性表的出現,對於整個女神系列的發展是具有重大意義的。
縱軸為﹕LIGHT(光明)、 NEUTRAL(中庸)、DARK(黑暗)﹐象徵人的內心思想。
橫軸為﹕LAW(秩序)、NEUTRAL(中庸)、CHAOS(渾沌)﹐象徵人的外在行為。
兩軸相交才算是一個完整的的九宮格屬性表﹕
秩序/光明﹐中庸/光明﹐渾沌/光明
秩序/中庸﹐中庸/中庸﹐渾沌/中庸
秩序/黑暗﹐中庸/黑暗﹐渾沌/黑暗
女神系列一向是思想重於一切的﹐劇中人物衝突的原因是彼此信念的不相容。
不同性格的夥伴﹐在遭受種種際遇後產生不同的理念﹐走向各自的道路。
同為尋道﹐只是方式不同而已。
並無所謂對錯﹐亦無善惡之分。
到了真3甚至只靠思想就足以創世﹐
因此捨棄了以往的LAW(秩序)、NEUTRAL(中庸)、CHAOS(渾沌)分法。
改為LIGHT(光明)、 NEUTRAL(中庸)、DARK(黑暗)分法。
但是LAW(秩序)、 並不等於GOOD(善)﹐CHAOS(渾沌)也並不等於EVIL(惡)。
同樣的LIGHT(光明)、 並不等於GOOD(善)﹐DARK(黑暗)也並不等於EVIL(惡)。
如果不能夠明白這層意義﹐是無法體會到女神系列的精髓的。
希望這篇文能夠幫助您更深一層的了解女神系列的遊戲。
(..)
以整個女神系列的世界觀來講,她和其他遊戲最大的不同,
就是她不使用善惡二元化的屬性分類法。
在任天堂時期的女神轉生1與2,
曾經採用過GOOD(善)、 NEUTRAL(中庸)、EVIL(惡)的屬性分類法。
但是由超任時期的真1開始,
後續作品的屬性表中向來沒有GOOD(善)與EVIL(惡)二字出現。
九宮格屬性表的出現,對於整個女神系列的發展是具有重大意義的。
縱軸為﹕LIGHT(光明)、 NEUTRAL(中庸)、DARK(黑暗)﹐象徵人的內心思想。
橫軸為﹕LAW(秩序)、NEUTRAL(中庸)、CHAOS(渾沌)﹐象徵人的外在行為。
兩軸相交才算是一個完整的的九宮格屬性表﹕
秩序/光明﹐中庸/光明﹐渾沌/光明
秩序/中庸﹐中庸/中庸﹐渾沌/中庸
秩序/黑暗﹐中庸/黑暗﹐渾沌/黑暗
女神系列一向是思想重於一切的﹐劇中人物衝突的原因是彼此信念的不相容。
不同性格的夥伴﹐在遭受種種際遇後產生不同的理念﹐走向各自的道路。
同為尋道﹐只是方式不同而已。
並無所謂對錯﹐亦無善惡之分。
到了真3甚至只靠思想就足以創世﹐
因此捨棄了以往的LAW(秩序)、NEUTRAL(中庸)、CHAOS(渾沌)分法。
改為LIGHT(光明)、 NEUTRAL(中庸)、DARK(黑暗)分法。
但是LAW(秩序)、 並不等於GOOD(善)﹐CHAOS(渾沌)也並不等於EVIL(惡)。
同樣的LIGHT(光明)、 並不等於GOOD(善)﹐DARK(黑暗)也並不等於EVIL(惡)。
如果不能夠明白這層意義﹐是無法體會到女神系列的精髓的。
希望這篇文能夠幫助您更深一層的了解女神系列的遊戲。
(..)
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