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March 3, 2010
graydesign - 畫插畫 | Mar 3, 2010


我的手殘終於有好轉的跡象(?)
這張畫了快八個小時...只把臉部輪廓弄得比較好...
頭髮還沒弄好...
手指也還沒弄好....
看著圖畫的好不像!
Painter真的是一個很棒的軟體....
January 8, 2010
graydesign - 論繪本 | Jan 8, 2010
一、藝術經濟學
(一)繪本的市場經濟
任何經濟社會都有四個共同的經濟問題,生產什麼(what)、如何生產(how)、何時生產(when)、為誰生產(for whom),那以下就幾米的繪本分析:
‧生產什麼(what):現代人內心的空虛與寂寞,城市人充斥著孤寂感,許多人內心需要治療,而圖文書的故事溫馨而且感人,幾米生病時也利用故事的繪製使其昇華病魔的傷害,因此故事書籍是一個很好的心靈出口,出版社會願意生產而且鎖定或許也是因為如此。
‧如何生產(how):利用印刷的出版方式出版,一本書的出版都是經由出版社來進行討論而後執行到出版上市,幾米長期跟出版界合作,可以說是出版界的老鳥了,所以對於插畫出版一定有相當的知識與經驗在支持著他。
‧何時生產(when):此時期因為經濟的好轉,教育也開始普及,家庭所得的增高,使得台灣的教育費的支出比例增加,進入80、90年代後,經濟發展更加朝向巔峰,雖然90年代之後,顛峰期已經過,但是仍然朝向穩定的成長,這些因素間接的促使兒童書店的生存,橫繫了繪本在近十年來竄起來的契機。
‧為誰生產(for whom):閱讀習慣的改變,人們開始喜歡閱讀圖文書,而繪本故事正是此一閱讀風氣的重點,所以除了小孩所需求的圖文書外,也為成人打造了一系列的圖畫書。
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January 8, 2010
graydesign - 何謂Icon? | Jan 8, 2010
定義
圖示,亦作圖標,廣義上指所有有指示作用的標誌,在中文中一般指電腦螢幕的桌面上用來指示用戶執行各種操作的圖像,作為字元顯示的重要輔助。
圖示的大小多數都是一個正方形的像素矩陣,從 16×16 到 256×256 等不同大小。亦有一些系統可以使用向量的圖示,甚或一些大至 512×512 的圖像矩陣。用於網頁內容的圖示尺寸不一定是正方形的。

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January 8, 2010
graydesign - 看設計 | Jan 8, 2010
「微網誌」(Micro Blogging)指比部落格還短一些訊息文字
微博客(Micro-blogging,Microlog,微部落格、微網誌、微型網誌)是一種允許使用者及時更新簡短文本(通常少於200字)並可以公開發佈的博客形式。它允許任何人閱讀或者只能由用戶選擇的群組閱讀。隨著發展,這些訊息可以被很多方式傳送,包括短信、即時訊息軟體、電子郵件、MP3或網頁。一些微博客也可以發佈多媒體,如圖片或影音剪輯和出版。
微博客的代表性網站是Twitter,這個詞甚至已經成為了微博客的代名詞。
微博客的內容不同於一個傳統的部落格,因為它在聚集檔(例如:文本、音訊或者錄影)是比典型部落格,更加典型且微小,但用者還是會在相同的事務上和各自的原因運用它。許多微博客在一個面對面水準上提供短的評論或者關於公司的份額新聞:產品和服務。
臺灣較著名的微網誌網站
無名嘀咕
痞客邦碎碎念
中國大陸較著名的微博客網站
做啥
嘀咕
新浪微博
資料來源:
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January 8, 2010
graydesign - 論繪本 | Jan 8, 2010
「為什麼沒有給大人看的成人繪本?我相信這個世界上有很多人跟我一樣,喜歡看圖畫書…...因此,一開始創作我的對象就是大人」(幾米2008)
「我刻意把開本縮小,頁數增多,讓它看起來像是一本「大人的書」。我希望我的書放在文字書的陳列區,親近我的目標讀者
」(幾米2008)
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