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高橋留美子原畫全集-卡通犬夜叉的世界
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August 24, 2007
guyuan - 高橋留美子原畫全集-卡通犬夜叉的世界 | 2007-08-24 08:22:17
アニメ:卡通
犬夜叉 高橋留美子原畫全集
犬夜叉卡通的世界
目次 原作/卡通 徹底的比較研究-5
犬夜叉原畫集Ⅰ-21
犬夜叉原畫集Ⅱ-101
卡通角色圖鑑-118
美術ボード集-124
オープニング徹底研究-126
『犬夜叉』第1話影片報導-130
高橋留美子&主演配音群「戰國夜晚對談」-132
編輯介紹-136
卡通秀設定資料-139
犬夜叉用詞字典-156
P.5
原作/卡通徹底比較研究
原作是如何以卡通來表現呢?一邊比較原作與卡通,在此書可看到卡通電視化。
頁6
原作/卡通的徹底比較研究
◎ 被壓縮的情報分析◎
在犬夜叉中搶奪四魂之玉的場面,以原作最初的頁數只有2個段落,就表現全部的場景。可是卡通時,第1話アバン場面, 連續重現,可以看到激烈的動作,同時也可以說明某個程度的狀況。為了這個原因,要去發掘原作者省略或是壓縮的描寫的劇情。
撞破森林成為突起來的網。之後的電影是犬夜叉撕裂網子。
在村子的遠景後面,從裡面到面前,用高速的攝景補捉村人的害怕臉孔。
在神社內有用結界守護的四魂之玉。在這個場景下,不減掉速度,用很短且連續的電影來重現。
從犬夜叉入侵神社奪取四魂之玉的場面,全部是卡通オリジナル。
在追逐犬夜叉這一幕,以攝景機來表現水平的電影動作。這時犬夜叉的動作是接近頁7コーマ目的印象。
再次與村人為對手,用高節奏動作的場面。
追逐向上空飛舞的犬夜叉,如爆炸的神社。在這幕是與原作開始有了對應。
伸出犬夜叉的手去奪取四魂之玉。使用透過光線的合成來表現玉的光輝。反映到玉的畫面大概只有數秒而已。
對應在頁7的2個一小段目動作。到此約40秒有17個動作,來演出電影動作。
頁7
第1話 被封印的少年
哈哈哈哈 哈哈哈!
活該。
得到了四魂之玉。
有這個四魂之玉。 我就是真正的妖怪了。
犬夜叉!
啊!桔梗。
頁9
原作/卡通的徹底比較研究
◎ 確認位置的關係來產生臨場感◎
漫畫中可說明部分主角的狀況,之後可以用讀者的想像力來補充臨場感。可是在卡通省略了漫畫中的狀況描寫,不可能演出臨場感。因此要清楚地說明登場人物的現在位置及狀況,必須鋪滿表演的氣氛。
奪取四魂之玉後,飛翔的犬夜叉著地。在p.8的一小段落□是在前面的場面已有說明。
描述一個根據背景動畫的桔梗用弓射擊的動作場面,加上落差來表現射擊犬夜叉的慢動作。
從桔梗到犬夜叉慢慢的以攝景機來移動。在此明確的表現二個人的位置關係,並傳達戰鬥的緊張感。
同時以緩慢的響音來表現弓鳴的效果,攝景是□。成為一個緩和的場面有了慢慢的節奏。
頁10
◎ 場景的追加與置換◎
至今見到的內容中可理解的是,卡通不是忠實的重製原作,也追加適當的場景,去實施攝影角度的變更。特別去強調某個部份場合,為了考量這個最顯著的地方,加入某個意識的場景,又再追加場景。關於描寫桔梗的死因,正是用這個方法。
P11第一個段落的對話場面的對應場景。在原作是以犬夜叉的視線,但在卡通沒有以任何人的視線。
P11從第三個段落,被置換開始以桔梗的對話為場景。
越過村人的背後的楓與桔梗的場景。配合長的對話,去追加場景。
描寫在桔梗後方的積血,用來說明他負傷。
P11第五場景變成俯視的畫面。
桔梗之死。為了前面的場景中人物的高點,引用攝影來反映場景的印象。
對於神的視點的原作,卡通以楓及桔梗的攝影各種視線。為了可看到有效果的,在這個之後繼續的場景以有意識的段落。
頁11
為了這個
四魂之玉
可惡的你,好啊!
姐姐快點治療傷口
受傷了
桔梗大人
二次 再一次 不可落入壞人手中
這個 和我的遺體一起火化
我沒有力量了 因此 這樣比較好 楓妹妹
頁12
四魂之玉就留在我身邊
頁13
◎ 印象的演出◎
漫畫是各式各樣的大小的繪晝加上文字,可看到圖案。卡通是小小的影像累積流逝的時間。其中一個相同的基本構造是建築大的故宦,但是結果是停止的繪畫世界及移動的繪畫世界,在表現的方法上也不同。桔梗火葬的場景與封印犬夜叉時,在原作是以四魂之玉為描寫中心。在卡通則是加入了桔梗火葬的場景。如此作的話少了原作的意圖,在動畫則再現其想法。
在原作的被封印後睡著的犬夜叉,在P10被射中箭的犬夜叉繼續描述這個場景。這樣的意圖是也可以置換場景。
卡通特有的動畫效果是在以光煇的場景等等中常用透過光的技術。在前面的圖案以攝影的影片來重現,在演出時用合成的遮光的東西蓋著,是以攝影光的方法。
在犬夜叉奪取四魂之玉的片段是玉的光。並且,在此改變遮光效果的形狀。
在表現犬夜叉的散魂鐵爪的軌跡等,有可能多彩的表演。
在燃燒很旺盛的炎中的鏡頭中的桔梗。在攝影的移動場合,用了大塊的薄畫。
從四魂之玉的面面,用攝影機慢慢的消失在遠方的火光中的桔梗。火焰及四魂之玉的光輝是以數位合成來處理。
頁14
◎ 演出的速度◎
漫畫是著重在片斷,省略了演出的速度。卡通基本以1秒24個片斷的速度,調整每個動畫的數目來演出。在拍攝實況的電影等,也可看到慢動作的拍攝,這樣的速度演出,在卡通的表現上是可能的。當然卡通的場合中,與拍攝實況的電影是不同的,用在調整動畫的數目,期望場景可以用調整動畫的數目來表現出自由自在的移動速度。卡通是攝影角度場景,可達到控制速度。
P15的一個段落對應的場景。
在這裡也見到切割成的細部場景,演出追逐的緊迫感。
P15對應的三個場景外,又追加段落,說明了百足蜘蛛如風快速移動竹籠般尾巴的狀況。
從移動的竹籠以攝影技巧來水平及垂直上升,在這個場景竹籠是以普通的速度來移動。
由於百足蜘蛛如風快速的移動竹籠般的尾巴。以速度來調節表現在這個場景中感覺竹籠尾巴停留在空中的時間。
頁15
第2話 甦醒的犬夜叉
把四魂之玉給我。
啊!是什麼東西! 我沒有!
啊!
頁16
百足蜘蛛看起來是低等的對手,為何,要做什麼?
咦!
頁18
啊!你?會說話。
用一箭就收拾了,桔梗。
殺我時,看到了。
桔梗?什麼,在說我的名字嗎?
來了。
咦!
頁19
◎ 在黑暗中的表演◎
百足蜘蛛是在夜間襲擊。在村莊的舞台中,是以火把的燈光來照明。為了這個原因,光源要在那裡,要演出反映位置產生的光影。可是竹籠的尾巴逃入了犬夜叉的森林中,是不存在全部的照明。只有一閃一閃的月亮及星星。為了這個原因,表現在畫面上,更強調影子的濃淡。在這個場景,先前的百足蜘蛛追逐劇場節奏中,靜靜地注意這個落差也是很引人興趣的。
犬夜叉 高橋留美子原畫全集
犬夜叉卡通的世界
目次 原作/卡通 徹底的比較研究-5
犬夜叉原畫集Ⅰ-21
犬夜叉原畫集Ⅱ-101
卡通角色圖鑑-118
美術ボード集-124
オープニング徹底研究-126
『犬夜叉』第1話影片報導-130
高橋留美子&主演配音群「戰國夜晚對談」-132
編輯介紹-136
卡通秀設定資料-139
犬夜叉用詞字典-156
P.5
原作/卡通徹底比較研究
原作是如何以卡通來表現呢?一邊比較原作與卡通,在此書可看到卡通電視化。
頁6
原作/卡通的徹底比較研究
◎ 被壓縮的情報分析◎
在犬夜叉中搶奪四魂之玉的場面,以原作最初的頁數只有2個段落,就表現全部的場景。可是卡通時,第1話アバン場面, 連續重現,可以看到激烈的動作,同時也可以說明某個程度的狀況。為了這個原因,要去發掘原作者省略或是壓縮的描寫的劇情。
撞破森林成為突起來的網。之後的電影是犬夜叉撕裂網子。
在村子的遠景後面,從裡面到面前,用高速的攝景補捉村人的害怕臉孔。
在神社內有用結界守護的四魂之玉。在這個場景下,不減掉速度,用很短且連續的電影來重現。
從犬夜叉入侵神社奪取四魂之玉的場面,全部是卡通オリジナル。
在追逐犬夜叉這一幕,以攝景機來表現水平的電影動作。這時犬夜叉的動作是接近頁7コーマ目的印象。
再次與村人為對手,用高節奏動作的場面。
追逐向上空飛舞的犬夜叉,如爆炸的神社。在這幕是與原作開始有了對應。
伸出犬夜叉的手去奪取四魂之玉。使用透過光線的合成來表現玉的光輝。反映到玉的畫面大概只有數秒而已。
對應在頁7的2個一小段目動作。到此約40秒有17個動作,來演出電影動作。
頁7
第1話 被封印的少年
哈哈哈哈 哈哈哈!
活該。
得到了四魂之玉。
有這個四魂之玉。 我就是真正的妖怪了。
犬夜叉!
啊!桔梗。
頁9
原作/卡通的徹底比較研究
◎ 確認位置的關係來產生臨場感◎
漫畫中可說明部分主角的狀況,之後可以用讀者的想像力來補充臨場感。可是在卡通省略了漫畫中的狀況描寫,不可能演出臨場感。因此要清楚地說明登場人物的現在位置及狀況,必須鋪滿表演的氣氛。
奪取四魂之玉後,飛翔的犬夜叉著地。在p.8的一小段落□是在前面的場面已有說明。
描述一個根據背景動畫的桔梗用弓射擊的動作場面,加上落差來表現射擊犬夜叉的慢動作。
從桔梗到犬夜叉慢慢的以攝景機來移動。在此明確的表現二個人的位置關係,並傳達戰鬥的緊張感。
同時以緩慢的響音來表現弓鳴的效果,攝景是□。成為一個緩和的場面有了慢慢的節奏。
頁10
◎ 場景的追加與置換◎
至今見到的內容中可理解的是,卡通不是忠實的重製原作,也追加適當的場景,去實施攝影角度的變更。特別去強調某個部份場合,為了考量這個最顯著的地方,加入某個意識的場景,又再追加場景。關於描寫桔梗的死因,正是用這個方法。
P11第一個段落的對話場面的對應場景。在原作是以犬夜叉的視線,但在卡通沒有以任何人的視線。
P11從第三個段落,被置換開始以桔梗的對話為場景。
越過村人的背後的楓與桔梗的場景。配合長的對話,去追加場景。
描寫在桔梗後方的積血,用來說明他負傷。
P11第五場景變成俯視的畫面。
桔梗之死。為了前面的場景中人物的高點,引用攝影來反映場景的印象。
對於神的視點的原作,卡通以楓及桔梗的攝影各種視線。為了可看到有效果的,在這個之後繼續的場景以有意識的段落。
頁11
為了這個
四魂之玉
可惡的你,好啊!
姐姐快點治療傷口
受傷了
桔梗大人
二次 再一次 不可落入壞人手中
這個 和我的遺體一起火化
我沒有力量了 因此 這樣比較好 楓妹妹
頁12
四魂之玉就留在我身邊
頁13
◎ 印象的演出◎
漫畫是各式各樣的大小的繪晝加上文字,可看到圖案。卡通是小小的影像累積流逝的時間。其中一個相同的基本構造是建築大的故宦,但是結果是停止的繪畫世界及移動的繪畫世界,在表現的方法上也不同。桔梗火葬的場景與封印犬夜叉時,在原作是以四魂之玉為描寫中心。在卡通則是加入了桔梗火葬的場景。如此作的話少了原作的意圖,在動畫則再現其想法。
在原作的被封印後睡著的犬夜叉,在P10被射中箭的犬夜叉繼續描述這個場景。這樣的意圖是也可以置換場景。
卡通特有的動畫效果是在以光煇的場景等等中常用透過光的技術。在前面的圖案以攝影的影片來重現,在演出時用合成的遮光的東西蓋著,是以攝影光的方法。
在犬夜叉奪取四魂之玉的片段是玉的光。並且,在此改變遮光效果的形狀。
在表現犬夜叉的散魂鐵爪的軌跡等,有可能多彩的表演。
在燃燒很旺盛的炎中的鏡頭中的桔梗。在攝影的移動場合,用了大塊的薄畫。
從四魂之玉的面面,用攝影機慢慢的消失在遠方的火光中的桔梗。火焰及四魂之玉的光輝是以數位合成來處理。
頁14
◎ 演出的速度◎
漫畫是著重在片斷,省略了演出的速度。卡通基本以1秒24個片斷的速度,調整每個動畫的數目來演出。在拍攝實況的電影等,也可看到慢動作的拍攝,這樣的速度演出,在卡通的表現上是可能的。當然卡通的場合中,與拍攝實況的電影是不同的,用在調整動畫的數目,期望場景可以用調整動畫的數目來表現出自由自在的移動速度。卡通是攝影角度場景,可達到控制速度。
P15的一個段落對應的場景。
在這裡也見到切割成的細部場景,演出追逐的緊迫感。
P15對應的三個場景外,又追加段落,說明了百足蜘蛛如風快速移動竹籠般尾巴的狀況。
從移動的竹籠以攝影技巧來水平及垂直上升,在這個場景竹籠是以普通的速度來移動。
由於百足蜘蛛如風快速的移動竹籠般的尾巴。以速度來調節表現在這個場景中感覺竹籠尾巴停留在空中的時間。
頁15
第2話 甦醒的犬夜叉
把四魂之玉給我。
啊!是什麼東西! 我沒有!
啊!
頁16
百足蜘蛛看起來是低等的對手,為何,要做什麼?
咦!
頁18
啊!你?會說話。
用一箭就收拾了,桔梗。
殺我時,看到了。
桔梗?什麼,在說我的名字嗎?
來了。
咦!
頁19
◎ 在黑暗中的表演◎
百足蜘蛛是在夜間襲擊。在村莊的舞台中,是以火把的燈光來照明。為了這個原因,光源要在那裡,要演出反映位置產生的光影。可是竹籠的尾巴逃入了犬夜叉的森林中,是不存在全部的照明。只有一閃一閃的月亮及星星。為了這個原因,表現在畫面上,更強調影子的濃淡。在這個場景,先前的百足蜘蛛追逐劇場節奏中,靜靜地注意這個落差也是很引人興趣的。
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