July 1, 2009
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<兩年前大家還在不斷地猜測,
究竟星海爭霸的續作會以何種形式登場,
是網路遊戲呢?還是正統的RTS續作?
但顯然Blizzard沒忘了《星海爭霸》這塊金字招牌的重要性,雖然中間發生過
《StarCraft:Ghost》疑似被腰斬的插曲,在2007年總算發表了星海爭霸即將
推出正統續作的消息!
可是兩年過去了,玩家又有新的疑問產生,為什麼開發進度會如此緩慢呢?

<因為人都被叫去作魔獸世界啦!!!
| 暴雪負責遊戲設計的副總裁Rob Pardo對Eurogamer的記者表示,《星際爭霸II》在起步階段被耽擱一年是因為有相當一部分開發人員被抽去參與《魔獸世界》。 |
各位等到脖子快抽筋的玩家們,那就是星海爭霸開發進度如此緩慢的原因!
接著看看底下這段:
| Pardo驕傲地宣稱,儘管有這樣那樣的延誤,《星際爭霸II》是暴雪近年來首個做到了善始善終無需推倒重來的項目: 「它也許是我們近年來首部沒有回爐重做的遊戲作品,沒錯,它工期漫長,但你瞧瞧魔獸世界、魔獸爭霸III,甚至星際爭霸原作,沒有一部不是半途而廢然後來個180度大轉彎,好在《星際爭霸II》倖免於此 |
雖然Blizzard作遊戲是出了名的會拖,可是看到Pardo這句話真是令人感到欣慰
,這表示大家在開開心心地參與Beta測試後,終於不用再等上兩年才能看到他
們作出一份「全新」正式版!
還記得當初星海爭霸的Beta版與正式版簡直是兩款不同的遊戲,如果你沒看過
所謂半途而廢並且進行180度大轉彎的星海爭霸Beta版,這裡有支影片可以
參考看看。
讓我們再仔細玩味一下Pardo所講的話:
「它也許是我們近年來首部沒有回爐重做的遊戲作品。」
首部...?
那Diablo 3呢?







