July 5, 2009
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30日在日本MSN網站上有篇文章在探討最近急速增加的「網路廢人現象」。文中舉了許多例子來說明廢人現象,讀完以後發現網路遊戲真的像知名網咖戰略高手董事長吳中文先生所形容的:「網路遊戲是外星人用來毀滅地球的武器。」
姑且不論那位經營連鎖網咖的董事長為何發表此種言論,但從最近層出不窮的網路事件就可以明顯感受到,全世界已經有越來越多人因為網路遊戲而陷入「瘋狂」了。
東京都內一名男性派遣員工(24)從國中三年級開始到去年止,這九年來每天都花10小時在玩網路遊戲,高中被退學後進了私立大學,到了大學二年級又被退學,到目前為止還是在玩網路遊戲。他表示「最長曾經連續玩72小時沒有休息過。因為一個人玩很好玩,組隊則更有趣了。每個月大概花三萬日元在遊戲上吧,至於為什麼會玩到這麼入迷,說實在的,我也不是很清楚。」
.猝死網咖已見怪不怪
若干年前在電視上看到一則「網咖常客猝死座位上」的新聞,感到震驚不已,同時期 還發生了因為《天堂》攻城而衍生的擄人事件,怎麼會有人為了網路遊戲而如此瘋狂?其他還有許多相同的案例,阿兵哥放假猝死網咖,或者是最近一則駭人聽聞的 消息,某位客人在網咖裡逝世多時卻沒人發現,大家好像開始對於這種現象見怪不怪了?
目前日本全國有登錄的網路遊戲使用者約5905萬 人,市場規模大約1121億圓,參與「日本OnlineGame協會」的公司有約四分之一是韓系公司,韓國遊戲在亞洲地區也一直蔚為主流,兩個月前看到韓 國首屈一指的研發兼發行商《NHN》設立了網路遊戲中毒治療設施,不禁嗤鼻一笑,雖然立意良好,但這豈不像是毒販自行開設戒毒中心嗎?
.廢人現象不是只有青少年才有
更令人擔心的是,以前重度網路遊戲使用者多為青少年至30歲左右的成年人,現在有許多小學生與中年人也深陷其中不可自拔;日本北海道在去年十月逮捕了一 位女性鋼琴教師(43),她涉嫌不法侵入對方的楓之谷帳號並刪除對方角色,動機肇因遊戲中的老公-札幌市的33歲上班族-要與她分手,而讓她感到非常生 氣。
許 多在現實生活中無法得到溫暖的人也開始轉移到網路上尋求成就感與滿足感,但卻因此誤入歧途,我的母親是《天堂二》的玩家,她有次轉貼一份對話紀錄給我看, 公會中一位女性表示,學校老師因為她沒交作業而罵她,讓她覺得很丟臉,公會成員們開始鼓譟:「打她!」、「別屌她啦,老師懂什麼?」、「拿椅子砸她啦~看 她還敢不敢嘴賤!」
這讓我想起天堂最初所打的口號:「做你不敢做的事!」
為了吸引更多使用者進入遊戲,網路遊戲業者不斷降低進入門檻,正式開啟了免月費的時代,但廠商是營利機構,羊毛出在羊身上,既然免了月費當然就從其他地方挖錢回來,這可能是道具裝備或是角色外觀,甚至是一些附加的VIP服務,俗話說「不用錢的最貴」道理就在這。
.為了買虛擬衣服,偷搶拐騙
新 的問題又誕生了,不收月費以後,沒有經濟能力的小朋友也能簡單地進入網路遊戲的世界,他們會比較,也想要獲得成就感,舉勁舞團為例,為什麼網咖裡頭一些年 紀不到14歲的小朋友能擁有一卡車的華麗服裝?錢從哪裡來呢?我的堂妹就是個例子,她的行為在家族裡引起一陣風暴,私事就不深談了。
若要談勁舞團引起多少社會案件,講三天三夜也說不完,我本身也遇過一位16歲的女孩,她說14歲就與勁舞團認識的網友發生關係了,究竟是網路遊戲設定的問題,還是現太人真的太寂寥了?
日本有本書《NetGame廢人》,書中在談一些現在越來越嚴重的廢人現象,書的背後寫著兩段話:
「為了網路遊戲,被提出離婚、解雇、退學也在所不惜!」
「因為我睡著的話!大家都會死掉的!」
你身邊也有因為沉迷網路遊戲而忽略家人、親友甚至是葬送自己人生前途的朋友嗎?
兩年前,我煮好晚餐叫爸媽出來吃飯時,我媽在房間裡頭大喊:「先放著!我跟你爸在推龍!你先吃!」
我才發現,網路遊戲真他媽是外星人派來毀滅地球的終極武器。








