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June 12, 2009
現在「網路成癮」已經成為新的文明病,兩三年前大家都說憂鬱症是很恐
怖的文明病,但現在則是每天都可以聽到誰誰誰網路中毒了,韓國、中國、日
本各個國家也都針對此一現象展開積極的作為,但究竟有什麼方法可以根治網
路成癮症則似乎都還沒個定論。(針對此問題,Hangame還成立了網路成癮治
療中心,但它不就是最大的毒販嗎?)
| 中國大陸幅員廣大,什麼奇人異事都有,有位內科醫師楊永信在自己開立的診所提供 網路成癮療程,以使用電擊療法的短期治療為主。雖然楊姓醫生表示「電流非常微弱,對人體無害。」但根據參與過療程的患者表示,治療過程中所施予的電擊沒有停歇,甚至還會忽然有較大的電流來刺激患者。 |
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June 8, 2009

資料來源(Inven):玩家們都不看任務內容?使用者的體驗才是核心
這篇文章以兩位不看劇情的玩家的對話開場,提到現在越來越多玩家
在玩網路遊戲的時候完全不關心劇情,會仔細閱讀劇情的玩家屈指可數,
應該說,剛開始的時候大家都會看,接下來慢慢地只按「下一頁」「接受」
,最後玩家們關心任務獎賞甚至多過劇情內容的對話
文中提到有個關鍵就是,無論是A遊戲也好、B遊戲也好、C遊戲也
好,就算劇情鋪陳的多麼懸疑或史詩,最終就是要求玩家殺死數隻怪物或
剝幾張怪物的皮來回報,不管玩家換了幾款遊戲,作的事情都是一樣的。
作者舉了魔獸世界幾個有趣的現象當例子:
[任務]對話視窗捲軸由系統控制,讓玩家一句話一句話看
[玩家]真煩!快讓我看完!
[插件]強制滑動捲軸
此一插件後來變成標準設定了
[任務]並不會顯示獵殺怪物數量,需要進任務視窗看
[玩家]真麻煩!顯示在主畫面不就好!
[插件]追蹤任務進度
這種看似不方便的設定,目的是讓玩家再一次確認任務內容是什麼,而不是
純粹打怪看著數字亂跳,可是最後還是向玩家妥協了。
[任務]任務老是要玩家在幾個地點跑
[玩家]真煩人!我要知道捷徑!
[插件]顯示最快速路線
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May 19, 2009

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「CrimeCraft」官方網站
新聞來源(4gamer.net):クライムMMORPG「Crime Craft」,クローズド
βテストがスタート
筆者今天也去申請帳號了,流程還蠻麻煩的,除了填寫問卷外,還要附上系
統的Dxdiag文件,花了20分鐘註冊完以後,系統訊息告知請耐心等待......
官方網站有截圖與遊戲預告片可以觀賞,有興趣的人可以到官網晃晃看,由
於筆者從小就非常喜歡GTA系列遊戲,對於這款MMORPG倒是抱著蠻大的期
待,真希望能早點進去玩。

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