最近遊戲介紹
謎之創作
![]() |
![]() |
(請勿往台上丟擲垃圾)
帶回家:右鍵→另存圖片!!
note:不含相框!= ="""
最近網誌留言
- 孟:
謝 ! 我順便問一下... - 好久沒來:
不知這次改版{有把坦克... - 「私心」の想:
偶肥來了˙˙ノ ... - bob:
大大你好,我用「氷葬の... - 孟:
請問一下... - 風行者:
米亞的網站遊戲介紹超詳... - 翁:
壞了就在買新的囉~..... - 千年:
感覺這代簡單許多,只要... - johnw24:
不要aRararar... - bob:
請問一下我已將第7章破...
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam天空部落 本身立場。
June 4, 2008
因為螢幕燒掉的關係,拖了很久的AI編輯篇囧
最後更新時間:2008-11-7 新增:隊員AI執行實況影片…
在The Ruins Of The Lost Kingdom裡,
玩家無法控制隊員,隊員的控制全仰賴AI。
剛加入的隊員AI是非常簡陋的,
帶著這樣的隊員去冒險可說是很困難。
隊員精良的AI可以讓冒險更加順利、輕鬆,玩家可動手編輯隊員的AI。
備用影音空間:http://www.youtube.com/view_play_list?p=32AC258803E56C28。
▼以下影音為隊員們的AI執行實況。
進入主題前,首先先稍稍了解一下角色,了解一下職業特色等等的。
在城中有許多地方都會有本打開的書〈長的像紅框處那樣〉,調查後會看到這樣,
前面三個選項請往下看,後面三個只是help。

クラスチェンヅ職業變更,按下去可以看到可能裝備的職業、等級。
紅框處選擇職業,前面有個『E』的是目前裝備中的職業。
紫框處職業名稱。
藍框處很重要的情報,上面有該職業可以裝備的武器是什麼。『─』無法裝備,『LV0-5』可能裝備;0表示可以裝備但無法施展技能、1表示能使用LV1技能、2表示能使用LV2技能、3表示能使用LV3技能…以下類推。

クラススキル職業技,設定裝備職業技,這裡包含了所有已習得職業的技能。
紅框處目前裝備中的技能。要先裝備才能在戰鬥中用,選擇任一LV欄位就可以設定技能了。
藍框處已習得的所有技能。選好欄位之後,從這邊挑選欲裝備的技能;白字─該LV欄位可能裝備,紅字─該LV欄位無法裝備,選擇相符LV的欄位就能裝備了。
紫框處技能說明。

パッツブスキル被動技,設定可以裝備已覺醒的技術,這裡的大部份都是被動技。
紅框處角色目前的PT總數已及使用量。PT總數=10+角色等級÷2
藍框處技術說明。
接下來是了解一下武器及指輪。這裡以武器為例。
開啟背包選單後選擇武器類←廢話囧

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
然後挑一把想了解的武器←依然是廢話囧

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
接著選『詳細』

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
然後會看到這樣,
紅框處是武器上的技能〈簡稱武器技〉,由左→右依序是LV1→LV5〈能不能用全看職業而定(詳見上一段落)〉。
下面是技能說明文,紫框處是技能名稱,編AI時會用到。

最後來了解一下魔物,紅框處是魔物圖鑑。很多地方都有!

調查後會看到這樣,最下方是情報,如果上面有『?』的話,只要多狩獵幾隻魔物就會有了。

大至上的東西了解完後,
接下進入主題─AI 編輯。
AI是由三個部份組合而成→條件、目標、行動。
AI 有執行順序,無論是整體AI 、條件、行動都必需照順序執行。
AI 敘述最多只能有三個條件、三個相同目標、三個行動。
要編寫 AI 必須至少有一名以上的隊員,開啟主選單後選擇 AI 編輯。

接著選擇想編輯的隊員。

編輯畫面就像這樣。
紅框處IP代表可以編寫多少敘述。IP=20+等級÷5
藍框處的FG表示操做設定裡的視野向左/右轉的按鍵〈看你自己原本設定在那個鍵〉。這可以切換黃框處的隊員情報,裡面有裝備技能的名稱等等的東西。
紫框處是AI編輯區。在任一個地方按武器攻擊鍵,可以開啟編輯選單。

AI 上的東西‧‧‧
紅框處執行順位,如果有2個以上的 AI 同時適用時,順位最上面的會被優先執行。
藍框處條件敘述。紫框處目標敘述。黃框處行動敘述。

編輯選單長這樣。
漢字滿多的,應該淺顯易懂吧0.0”
ーつ上/下へ→該 AI 順位向上/下移動一格。

大至上看一看後,接下來試著來編寫一個 AI 看看吧。
就編一個『對最近的敵人攻擊』的 AI 吧。
選擇『新規作成』,之後會要求輸入條件。
紅框處條件類別,方向左/右可以切換類別,有滿多種類的。
紫框處類別裡的條件明細。
這邊選『最も近い』。

緊接著會要你輸入目標,因為要扁敵人,所以就選擇『敵』。

最後輸入要怎麼扁?也就是行動。
選單的前頭就不說明了,把它卷到最後面會看到這樣。
紅線處是指輪技,由上→下分別是LV1→LV5〈畫面只有4個是因為我沒有LV5技,理所當然的就不會顯示〉
藍線處是職業技,由上→下分別是LV1→LV5
紫線處是武器技,由上→下分別是LV1→LV5
雖然每位隊員的技能都不太一樣,但排列位子是完全一樣的。
武器通常攻擊-1:這是一整套的,等於你手動輸入4次武器攻擊→『武→武→武→武』這樣。
武器通常攻擊-2:武→武→指→武。
指輪通常攻擊-1:指→指→指。
指輪通常攻擊-2:指→武。
這邊選『武器通常攻擊-1』。

噹噹~成品出爐了!

接下來解說一下條件順序(同一AI內,複數條件的排列順序),即使是很相像的兩個AI,隊員也會因為AI之中條件的排列順序產生不同的反應!
下面舉二個例子:( A例、B例:AI 6 的條件1、2只不過排列順序相反而已,其它的都一樣 )
A:
如果有2個AI 排序如下,
當遇到雜亂的魔物群且群體中有『火抗性強跟弱』的參雜其中時,
距離角色最近的敵人會被當成第一偵查目標!並且最近的敵人火抗性強時,將會對最近的魔物執行『AI 6』,否則執行『AI 7』。

B:
如果有2個AI 排序如下,
當遇到雜亂的魔物群且群體中有『火抗性強跟弱』的參雜其中時,
火抗性強的敵人會被當成第一偵查目標〈無論距離多遠〉!此時將會對「火抗性強的群體中」,對距離角色最近火抗性強的魔物執行『AI 6』!只有魔物群中,全部火抗性強的目標被消滅後(或無法執行AI6時),『AI 7』才會被執行。

上面二個例子目地都是針對火抗性強的魔物設計的AI,看起來很相像。
但最大的不同在『被當成第一偵查目標』的魔物,A例為先偵查離角色最近的魔物,B例為先偵查火抗性高的魔物。
A 例比起B 例來,
A 例多了個否則的選項〈AI 7〉;
B 例則是強制先清除〈AI 6〉的目標才執行〈AI 7〉。
在執行上A 例會比B 例來的有彈性!
想靈活運用可以寫成A 例那樣。←隊員會自行判斷最適合的攻擊方式,靈活選用AI 6、AI 7。
痛恨某魔物可以寫成B 例那樣。←隊員什麼都不管!以先殲滅AI 6的目標為主。
所以安排AI 上也需要注意條件順序唷。
試著編寫比較複雜一點的 AI ,
隨便舉個例:『對比較近的敵人使用近距離連續攻擊,如果職業技CD結束就在連擊中使用職業技;而對較遠的敵人使用遠距離攻擊』。
(以下行動只要隨自己喜好,接的起來就可以了)
首先將這段AI拆成三部份:
1.連續攻擊。
2.連擊中穿插使用職業技。
3.對遠方的敵人使用遠距離攻擊。
◎連續攻擊方面:
條件1:6M內的←限制隊員的近距離索敵範圍。距離隨人喜好設定就可以了。
條件2:不是無敵狀態的←限制隊員不去攻擊倒地、無敵的敵人。
條件3:最高等級的←為了日後泛用性,打BOSS而設的。
目標:敵←大小敵人通吃的設定,同樣是為了泛用性。
行動1:武器攻擊
行動2:武器技LV1
行動3:指輪技LV3←最好能在武器技中穿插一些指輪技,這樣動作比較流暢。
行動4:武器技LV2
行動5:武器技LV3
行動6:指輪技LV3
但是別忘了!AI 敘述最多只能有三個條件、三個相同目標、三個行動。
因此以上預想的AI 必需做一下調整。
A.
條件1:6M內的
條件2:不是無敵狀態的
條件3:最高等級的
目標:敵
行動1:武器攻擊
這個敘述主要是設定好『對較近的敵人攻擊』,行動只做了一個動作是為了限制隊員揮空後不去做剩下的動作。

B.
條件1:武器攻擊成功時←在特殊類條件裡。
目標:敵
行動1:武器技LV1
行動2:指輪技LV3
行動3:武器技LV2
這個敘述接續了『A.敘述』,只有在武器攻擊擊中敵人後才會做這個敘述。

C.
條件1:武器技LV2攻擊成功時←在特殊類條件裡。
目標:敵
行動1:武器技LV3
行動2:指輪技LV3
這個敘述接續了『B.敘述』,只有在行動3的武器技LV2擊中敵人後才會做這個敘述。

還有一件事,AI 執行上是有順位的!因此接下來要把上面的敘述『倒裝』。
結果就變成這樣。
第一順位C、第二順位B、第三順位A。
這樣每次AI 再重新執行時,都會因為無法執行較高順位的AI ,改而執行較低順位的AI 。
雖然順位整個相反了,但執行上仍然會是A.段→B.段→C.段→A.段…一直接下去。
如果沒經過『倒裝』可能會發生隊員一直重覆執行A.敘述。
『倒裝』在完成整個腳本時,是很重要的步驟。
文中的行動只要依自己喜好設定就可以了,重點是要接的起來就可以了。
連續攻擊的AI組合起來如下:
note:這是由三個AI組合而成的!因此A、B、C段各自攻擊不同的目標是被允許的!但若玩家的目的是對某隻魔物進行連擊,那麼ABC段攻擊同一個目標是毫無疑問的。
note:B、C段AI除了條件1之外,條件2.3可隨玩家喜好自由設定(空白當然也是被允許的)。
note:有「數個」不同攻擊行動的B、C段AI亦是被允許的。例如有兩個B段、三個B段…但玩家必須為它們的條件2.3做分別。例如一個B段打火抗性高的魔物,另一個B段打風抗性高的魔物,或是70%機率使用這個B段,50%機率使用另一個B段…諸如此類的分別,這樣隊員才能清楚的知道什麼情況下使用那個B段。
note:請留意!條件越複雜的AI越不容易觸發!
note:"沒有規定"數個有機率條件的AI,其機率相加要等於100%,機率條件只表明了使用這個AI的瀕繁度,機率越高就越容易瀕繁使用這個AI,反之則越不容易使用。



◎職業技CD結束就用職業技方面:
note:這段便是上述B、C段AI的延伸運用。
職業技是有CD的,如果將職業技編到連續攻擊裡,
有可能會發生執行到職業技時,因為技能在CD,導至角色發呆等CD結束。
所以職業技最好能獨立出來!
因為預想將它接在連續攻擊的B.段後面,所以這個敘述因該是這樣的。
D.
條件1:武器技LV2攻擊成功時
目標:敵
行動1:職業技
行動2:指輪技LV3
注意事項:行動1一定要是職業技!這是為了控制D.敘述是否執行的指標。
如果職業技是近距離的,而玩家將它接在有可能擊飛目標的技能後面,
那也可以在條件上加上一條『XX M內』,預防隊員因為追擊而身陷敵陣。
諸如此類的限制都可以彈性加入。

接下來還是順位問題,因為預想接在B.段後面,
且必需達成『如果CD結束就使用技能』的要求。
所以順位因該排在C.段的前面,也就是變成第一順位。
第一順位D、第二順位C、第三順位B、第四順位A。
與連續攻擊AI組合,以及執行上的解釋如下:
CD中→→→ A.段→B.段→C.段→A.段…
CD完→→→ A.段→B.段→D.段→A.段…



◎對較遠的的人使用遠距離攻擊方面:
理論上應該是這樣敘述‧‧‧
條件1:6 M以上
條件2:不是無敵狀態的
條件3:最近的
目標:敵
行動1:指輪技LV3←隨便一個遠攻技就可以了。
因為連續攻擊方面已經限定了距離,很顯然的『6 M以上』是多餘的敘述。
只要將這段排在最後順位就可以取代『6 M以上』的敘述了。
一點點邏輯觀念←如果連續攻擊無法執行的目標就是距離6 M以上的敵人。
如果想省一點IP敘述〈畢竟IP很有限〉,連『最近的』都能省了不敘述。
精簡後就變成這樣:
E.
條件1:不是無敵狀態的
目標:敵
行動1:指輪技LV3

順位就變這樣:
第一順位D、第二順位C、第三順位B、第四順位A、第五順位E。
最後的完成品、執行上的解釋如下:
6M內職業技CD中→→→ A.段→B.段→C.段→A.段…
6M內職業技CD完→→→ A.段→B.段→D.段→A.段…
6M以上→→→ E.段無差別攻擊→E.段…

速食AI :
跟隨AI 。超敏感型!使用時請放在腳本最後端!讓隊員『只』跟隨主角而設的,依主角不同要隨時調整。對象小型隊友是為不讓隊員亂跟隨〈通常我都會迷魅大型魔獸,所以為了避免不必要的麻煩還是設小型隊友吧〉。

戰鬥距離限制AI。這個執行順序要放在戰鬥型AI 的前面,條件1隨主角更動;條件2、行動1隨個人喜好。這個AI 可以避免隊員打怪打的太忘我 囧。

寶箱怪專用AI。寶箱怪對隊員的威脅還滿大的。因為條件不夠編『不是無敵的』,所以用行動2『後退3秒』代替。
note:這個AI 通常是給前衛隊友用的,後衛隊友只要指輪技猛放就好啦XD
note:寶箱怪完全交給後衛來處理,應該是不錯的選擇,這樣前衛隊友可以節約一些IP。

眼魔專用AI。因為眼魔VIT達SS級,物理攻擊幾乎無效!所以你總是要有個AI是專門對付它的。行動1隨便給個指輪技就好了,甚至就指輪通常攻擊1也可以。
note:エレメンタル(六元素)個人暱稱眼魔。

補血AI。有醫療技的職業可用(如CLC、BRV),HP要設多少以下就看個人喜好了。
note:補血AI 會有補屍體的窘境,你可以在條件2加上「不是無敵狀態的」來避免這個情形,當然有一好沒兩好,這麼做會使得這個AI 敏銳度下降一些。
復活AI。SNT職專用。ver6.07版才有的新條件。執行順序隨君喜好,敏感型:第1順序;安全型:最末順位。
note:加上條件2「無敵狀態的」可以確保隊友完全倒地後才執行這個AI。
note:執行順位在補血AI之上的話,可以盡量避免「補血AI 補屍體」的窘境。
note:因為程式上範圍判斷上的小瑕疵,如果從倒地的隊友「頭」的方向施放會造成MISS 囧,從腳的方向才會正常復活。

解狀態異常AI。訓練所可以買到這個指輪技。

封敵人指輪技AI。WLK職專用,這2個是一套的!包含了6.03版以前的大部份指輪技具威脅性的大小型魔物,例如靈魂、魔人祭司/術士、龍.......等等的。
note:WLK職的封武器技可參考魔物圖鑑來設定。不過通常個人為了精簡IP 會設成「對最近的大型敵人封印武器技」。

自我加持AI。會加持技的職都可以用,行動改一下就可以了。另外這是一個盲目型AI 它只管CD結束了沒~一結束就使用。
note:如果想聰明使用也可以把條件改成『INT B級以上 的 敵/大型敵/小型敵』諸如此類的…,讓隊友針對特定敵人做加持。

游擊戰AI〈vs大型敵〉。這個AI通常是給後衛隊友保持距離用的,如果等級不夠高大型敵人還滿討厭的,行動可以左右迴旋等等的…
note:前衛隊友可追加攻擊行動,秒數可以想一下接下來要用的技能是LV幾的,LV1-2約1秒內就能集完氣了;LV3-4約1-2秒;LV5約2-3秒。

支援攻擊AI。給後衛隊友用的,行動只要是遠攻的就可以了,最好是不會擊倒/擊飛型的技能,一方面支援前衛隊友,另一方面可以補強HIT數。
note:如果施放的是長時間浮空技〈如:風/水/火龍卷〉,那接下來可追加需要長時間集氣的技能。
note:後衛隊友的攻擊AI 只要這麼一個就好啦XD了不起再加一個擊飛太近敵人的AI,因為後衛要做的事實在很多,解狀態、補血、擾敵…etc.
反制AI。主動型!只要隊友被那隻魔怪瞄準了,就會觸動這個AI。拿來處理那些喜歡偷偷摸摸,遠遠地放魔法的魔物還挺不錯的!執行順位放在高順位是可行的。

反制AI。被動型!如果隊友被攻擊時,使用這個AI反擊攻擊的魔物。
通常拿來做保險用,例如:你讓隊友施放長時間集氣的技能,這時如果隊友被魔物攻擊,那集氣將會被中斷!這個AI可以讓隊友改而實施較快集氣的技能反擊、牽制魔物。

擾敵AI。這其實是反制AI的變化,只要被瞄準就左右移動什麼的…拿來搔擾大型魔物相當的適合!

迷魅AI。DRU職專用,HP設多少就看個人喜好,這應該是必設條件之一!你總不會希望迷到一隻快趴地的魔物來當幫手吧0.0,條件3是為了BOSS戰時優先迷魅BOSS。大型怪通常比較強一些,而且這樣也比較不會流於濫用!其它的時間可以拿來發動另外的職業技。
行動也能改成ENC職的混亂技之類的。條件設個『INT S以上的敵』←這型的魔物通常都有滿不錯的技能。

偷竊AI。THF職專用,這也是盲目型AI ,見魔物就偷!如果只想偷特定敵人的話,可以翻翻魔物圖鑑來設定特別的條件。

後記:
AI 編輯其實是滿有彈性的,很多條件、行動都是可以更動的,
大部份都沒有很硬性的規定要怎樣怎樣的。
依照個人需求、角色特色,適時的調整,用起來順手的就是好腳本。
腳本的構成大略是:
1.主要攻擊手段。
2.一些零碎的小AI(如上述速食AI那類的)。
順位排列只要多花點時間想一下就可以了,原則上就是別讓AI 執行上有衝突。
有針對性質〈像針對眼魔這類的〉,比較難被觸發的AI 順位就往上推。
像跟隨AI 是屬於最容易觸發的類型,如果將這個AI 放到第一順位,
那玩家的隊員可是會死心踏地跟的著你到天涯海角。
沒人一出生就會走路的!速食AI 拿去改改看就會慢慢有所體會的。
我也只能稍稍介紹一下原理邏輯而已!
總而言之只要試著去編輯,就算編錯了也沒關係,慢慢調整就可以了。
下面這個是個人許久前的腳本,有興趣可以看看。
內容是:
◎對寶箱怪使用武器普攻(AI 1)。
◎對眼魔使用魔法攻擊(AI 2)。
◎對6m內大型敵人採用針對性攻擊(AI 6)。
◎除了上列3種情況,對6m內最高等級的敵人使用成套連續攻擊(AI 4、AI 5、AI 7)。
◎如果情況允許,在連擊中使用職業技(AI 3)。
◎對6m以上的任一敵人採取遠距離攻擊(AI 8)。
◎以上全部情況不適用時或是戰鬥結束後,回到主角身旁2m距離(AI 9)。


相關主題:http://blog.yam.com/heaven789/article/18743140。
最後更新時間:2008-11-7 新增:隊員AI執行實況影片…
在The Ruins Of The Lost Kingdom裡,
玩家無法控制隊員,隊員的控制全仰賴AI。
剛加入的隊員AI是非常簡陋的,
帶著這樣的隊員去冒險可說是很困難。
隊員精良的AI可以讓冒險更加順利、輕鬆,玩家可動手編輯隊員的AI。
備用影音空間:http://www.youtube.com/view_play_list?p=32AC258803E56C28。
▼以下影音為隊員們的AI執行實況。
進入主題前,首先先稍稍了解一下角色,了解一下職業特色等等的。
在城中有許多地方都會有本打開的書〈長的像紅框處那樣〉,調查後會看到這樣,
前面三個選項請往下看,後面三個只是help。

クラスチェンヅ職業變更,按下去可以看到可能裝備的職業、等級。
紅框處選擇職業,前面有個『E』的是目前裝備中的職業。
紫框處職業名稱。
藍框處很重要的情報,上面有該職業可以裝備的武器是什麼。『─』無法裝備,『LV0-5』可能裝備;0表示可以裝備但無法施展技能、1表示能使用LV1技能、2表示能使用LV2技能、3表示能使用LV3技能…以下類推。

クラススキル職業技,設定裝備職業技,這裡包含了所有已習得職業的技能。
紅框處目前裝備中的技能。要先裝備才能在戰鬥中用,選擇任一LV欄位就可以設定技能了。
藍框處已習得的所有技能。選好欄位之後,從這邊挑選欲裝備的技能;白字─該LV欄位可能裝備,紅字─該LV欄位無法裝備,選擇相符LV的欄位就能裝備了。
紫框處技能說明。

パッツブスキル被動技,設定可以裝備已覺醒的技術,這裡的大部份都是被動技。
紅框處角色目前的PT總數已及使用量。PT總數=10+角色等級÷2
藍框處技術說明。
接下來是了解一下武器及指輪。這裡以武器為例。
開啟背包選單後選擇武器類←廢話囧

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
然後挑一把想了解的武器←依然是廢話囧

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
接著選『詳細』

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
然後會看到這樣,
紅框處是武器上的技能〈簡稱武器技〉,由左→右依序是LV1→LV5〈能不能用全看職業而定(詳見上一段落)〉。
下面是技能說明文,紫框處是技能名稱,編AI時會用到。

最後來了解一下魔物,紅框處是魔物圖鑑。很多地方都有!

調查後會看到這樣,最下方是情報,如果上面有『?』的話,只要多狩獵幾隻魔物就會有了。

大至上的東西了解完後,
接下進入主題─AI 編輯。
AI是由三個部份組合而成→條件、目標、行動。
AI 有執行順序,無論是整體AI 、條件、行動都必需照順序執行。
AI 敘述最多只能有三個條件、三個相同目標、三個行動。
要編寫 AI 必須至少有一名以上的隊員,開啟主選單後選擇 AI 編輯。

接著選擇想編輯的隊員。

編輯畫面就像這樣。
紅框處IP代表可以編寫多少敘述。IP=20+等級÷5
藍框處的FG表示操做設定裡的視野向左/右轉的按鍵〈看你自己原本設定在那個鍵〉。這可以切換黃框處的隊員情報,裡面有裝備技能的名稱等等的東西。
紫框處是AI編輯區。在任一個地方按武器攻擊鍵,可以開啟編輯選單。

AI 上的東西‧‧‧
紅框處執行順位,如果有2個以上的 AI 同時適用時,順位最上面的會被優先執行。
藍框處條件敘述。紫框處目標敘述。黃框處行動敘述。

編輯選單長這樣。
漢字滿多的,應該淺顯易懂吧0.0”
ーつ上/下へ→該 AI 順位向上/下移動一格。

大至上看一看後,接下來試著來編寫一個 AI 看看吧。
就編一個『對最近的敵人攻擊』的 AI 吧。
選擇『新規作成』,之後會要求輸入條件。
紅框處條件類別,方向左/右可以切換類別,有滿多種類的。
紫框處類別裡的條件明細。
這邊選『最も近い』。

緊接著會要你輸入目標,因為要扁敵人,所以就選擇『敵』。

最後輸入要怎麼扁?也就是行動。
選單的前頭就不說明了,把它卷到最後面會看到這樣。
紅線處是指輪技,由上→下分別是LV1→LV5〈畫面只有4個是因為我沒有LV5技,理所當然的就不會顯示〉
藍線處是職業技,由上→下分別是LV1→LV5
紫線處是武器技,由上→下分別是LV1→LV5
雖然每位隊員的技能都不太一樣,但排列位子是完全一樣的。
武器通常攻擊-1:這是一整套的,等於你手動輸入4次武器攻擊→『武→武→武→武』這樣。
武器通常攻擊-2:武→武→指→武。
指輪通常攻擊-1:指→指→指。
指輪通常攻擊-2:指→武。
這邊選『武器通常攻擊-1』。

噹噹~成品出爐了!

接下來解說一下條件順序(同一AI內,複數條件的排列順序),即使是很相像的兩個AI,隊員也會因為AI之中條件的排列順序產生不同的反應!
下面舉二個例子:( A例、B例:AI 6 的條件1、2只不過排列順序相反而已,其它的都一樣 )
A:
如果有2個AI 排序如下,
當遇到雜亂的魔物群且群體中有『火抗性強跟弱』的參雜其中時,
距離角色最近的敵人會被當成第一偵查目標!並且最近的敵人火抗性強時,將會對最近的魔物執行『AI 6』,否則執行『AI 7』。

B:
如果有2個AI 排序如下,
當遇到雜亂的魔物群且群體中有『火抗性強跟弱』的參雜其中時,
火抗性強的敵人會被當成第一偵查目標〈無論距離多遠〉!此時將會對「火抗性強的群體中」,對距離角色最近火抗性強的魔物執行『AI 6』!只有魔物群中,全部火抗性強的目標被消滅後(或無法執行AI6時),『AI 7』才會被執行。

上面二個例子目地都是針對火抗性強的魔物設計的AI,看起來很相像。
但最大的不同在『被當成第一偵查目標』的魔物,A例為先偵查離角色最近的魔物,B例為先偵查火抗性高的魔物。
A 例比起B 例來,
A 例多了個否則的選項〈AI 7〉;
B 例則是強制先清除〈AI 6〉的目標才執行〈AI 7〉。
在執行上A 例會比B 例來的有彈性!
想靈活運用可以寫成A 例那樣。←隊員會自行判斷最適合的攻擊方式,靈活選用AI 6、AI 7。
痛恨某魔物可以寫成B 例那樣。←隊員什麼都不管!以先殲滅AI 6的目標為主。
所以安排AI 上也需要注意條件順序唷。
試著編寫比較複雜一點的 AI ,
隨便舉個例:『對比較近的敵人使用近距離連續攻擊,如果職業技CD結束就在連擊中使用職業技;而對較遠的敵人使用遠距離攻擊』。
(以下行動只要隨自己喜好,接的起來就可以了)
首先將這段AI拆成三部份:
1.連續攻擊。
2.連擊中穿插使用職業技。
3.對遠方的敵人使用遠距離攻擊。
◎連續攻擊方面:
條件1:6M內的←限制隊員的近距離索敵範圍。距離隨人喜好設定就可以了。
條件2:不是無敵狀態的←限制隊員不去攻擊倒地、無敵的敵人。
條件3:最高等級的←為了日後泛用性,打BOSS而設的。
目標:敵←大小敵人通吃的設定,同樣是為了泛用性。
行動1:武器攻擊
行動2:武器技LV1
行動3:指輪技LV3←最好能在武器技中穿插一些指輪技,這樣動作比較流暢。
行動4:武器技LV2
行動5:武器技LV3
行動6:指輪技LV3
但是別忘了!AI 敘述最多只能有三個條件、三個相同目標、三個行動。
因此以上預想的AI 必需做一下調整。
A.
條件1:6M內的
條件2:不是無敵狀態的
條件3:最高等級的
目標:敵
行動1:武器攻擊
這個敘述主要是設定好『對較近的敵人攻擊』,行動只做了一個動作是為了限制隊員揮空後不去做剩下的動作。

B.
條件1:武器攻擊成功時←在特殊類條件裡。
目標:敵
行動1:武器技LV1
行動2:指輪技LV3
行動3:武器技LV2
這個敘述接續了『A.敘述』,只有在武器攻擊擊中敵人後才會做這個敘述。

C.
條件1:武器技LV2攻擊成功時←在特殊類條件裡。
目標:敵
行動1:武器技LV3
行動2:指輪技LV3
這個敘述接續了『B.敘述』,只有在行動3的武器技LV2擊中敵人後才會做這個敘述。

還有一件事,AI 執行上是有順位的!因此接下來要把上面的敘述『倒裝』。
結果就變成這樣。
第一順位C、第二順位B、第三順位A。
這樣每次AI 再重新執行時,都會因為無法執行較高順位的AI ,改而執行較低順位的AI 。
雖然順位整個相反了,但執行上仍然會是A.段→B.段→C.段→A.段…一直接下去。
如果沒經過『倒裝』可能會發生隊員一直重覆執行A.敘述。
『倒裝』在完成整個腳本時,是很重要的步驟。
文中的行動只要依自己喜好設定就可以了,重點是要接的起來就可以了。
連續攻擊的AI組合起來如下:
note:這是由三個AI組合而成的!因此A、B、C段各自攻擊不同的目標是被允許的!但若玩家的目的是對某隻魔物進行連擊,那麼ABC段攻擊同一個目標是毫無疑問的。
note:B、C段AI除了條件1之外,條件2.3可隨玩家喜好自由設定(空白當然也是被允許的)。
note:有「數個」不同攻擊行動的B、C段AI亦是被允許的。例如有兩個B段、三個B段…但玩家必須為它們的條件2.3做分別。例如一個B段打火抗性高的魔物,另一個B段打風抗性高的魔物,或是70%機率使用這個B段,50%機率使用另一個B段…諸如此類的分別,這樣隊員才能清楚的知道什麼情況下使用那個B段。
note:請留意!條件越複雜的AI越不容易觸發!
note:"沒有規定"數個有機率條件的AI,其機率相加要等於100%,機率條件只表明了使用這個AI的瀕繁度,機率越高就越容易瀕繁使用這個AI,反之則越不容易使用。



◎職業技CD結束就用職業技方面:
note:這段便是上述B、C段AI的延伸運用。
職業技是有CD的,如果將職業技編到連續攻擊裡,
有可能會發生執行到職業技時,因為技能在CD,導至角色發呆等CD結束。
所以職業技最好能獨立出來!
因為預想將它接在連續攻擊的B.段後面,所以這個敘述因該是這樣的。
D.
條件1:武器技LV2攻擊成功時
目標:敵
行動1:職業技
行動2:指輪技LV3
注意事項:行動1一定要是職業技!這是為了控制D.敘述是否執行的指標。
如果職業技是近距離的,而玩家將它接在有可能擊飛目標的技能後面,
那也可以在條件上加上一條『XX M內』,預防隊員因為追擊而身陷敵陣。
諸如此類的限制都可以彈性加入。

接下來還是順位問題,因為預想接在B.段後面,
且必需達成『如果CD結束就使用技能』的要求。
所以順位因該排在C.段的前面,也就是變成第一順位。
第一順位D、第二順位C、第三順位B、第四順位A。
與連續攻擊AI組合,以及執行上的解釋如下:
CD中→→→ A.段→B.段→C.段→A.段…
CD完→→→ A.段→B.段→D.段→A.段…




◎對較遠的的人使用遠距離攻擊方面:
理論上應該是這樣敘述‧‧‧
條件1:6 M以上
條件2:不是無敵狀態的
條件3:最近的
目標:敵
行動1:指輪技LV3←隨便一個遠攻技就可以了。
因為連續攻擊方面已經限定了距離,很顯然的『6 M以上』是多餘的敘述。
只要將這段排在最後順位就可以取代『6 M以上』的敘述了。
一點點邏輯觀念←如果連續攻擊無法執行的目標就是距離6 M以上的敵人。
如果想省一點IP敘述〈畢竟IP很有限〉,連『最近的』都能省了不敘述。
精簡後就變成這樣:
E.
條件1:不是無敵狀態的
目標:敵
行動1:指輪技LV3

順位就變這樣:
第一順位D、第二順位C、第三順位B、第四順位A、第五順位E。
最後的完成品、執行上的解釋如下:
6M內職業技CD中→→→ A.段→B.段→C.段→A.段…
6M內職業技CD完→→→ A.段→B.段→D.段→A.段…
6M以上→→→ E.段無差別攻擊→E.段…

速食AI :
跟隨AI 。超敏感型!使用時請放在腳本最後端!讓隊員『只』跟隨主角而設的,依主角不同要隨時調整。對象小型隊友是為不讓隊員亂跟隨〈通常我都會迷魅大型魔獸,所以為了避免不必要的麻煩還是設小型隊友吧〉。

戰鬥距離限制AI。這個執行順序要放在戰鬥型AI 的前面,條件1隨主角更動;條件2、行動1隨個人喜好。這個AI 可以避免隊員打怪打的太忘我 囧。

寶箱怪專用AI。寶箱怪對隊員的威脅還滿大的。因為條件不夠編『不是無敵的』,所以用行動2『後退3秒』代替。
note:這個AI 通常是給前衛隊友用的,後衛隊友只要指輪技猛放就好啦XD
note:寶箱怪完全交給後衛來處理,應該是不錯的選擇,這樣前衛隊友可以節約一些IP。

眼魔專用AI。因為眼魔VIT達SS級,物理攻擊幾乎無效!所以你總是要有個AI是專門對付它的。行動1隨便給個指輪技就好了,甚至就指輪通常攻擊1也可以。
note:エレメンタル(六元素)個人暱稱眼魔。

補血AI。有醫療技的職業可用(如CLC、BRV),HP要設多少以下就看個人喜好了。
note:補血AI 會有補屍體的窘境,你可以在條件2加上「不是無敵狀態的」來避免這個情形,當然有一好沒兩好,這麼做會使得這個AI 敏銳度下降一些。

復活AI。SNT職專用。ver6.07版才有的新條件。執行順序隨君喜好,敏感型:第1順序;安全型:最末順位。
note:加上條件2「無敵狀態的」可以確保隊友完全倒地後才執行這個AI。
note:執行順位在補血AI之上的話,可以盡量避免「補血AI 補屍體」的窘境。
note:因為程式上範圍判斷上的小瑕疵,如果從倒地的隊友「頭」的方向施放會造成MISS 囧,從腳的方向才會正常復活。

解狀態異常AI。訓練所可以買到這個指輪技。

封敵人指輪技AI。WLK職專用,這2個是一套的!包含了6.03版以前的大部份指輪技具威脅性的大小型魔物,例如靈魂、魔人祭司/術士、龍.......等等的。
note:WLK職的封武器技可參考魔物圖鑑來設定。不過通常個人為了精簡IP 會設成「對最近的大型敵人封印武器技」。

自我加持AI。會加持技的職都可以用,行動改一下就可以了。另外這是一個盲目型AI 它只管CD結束了沒~一結束就使用。
note:如果想聰明使用也可以把條件改成『INT B級以上 的 敵/大型敵/小型敵』諸如此類的…,讓隊友針對特定敵人做加持。

游擊戰AI〈vs大型敵〉。這個AI通常是給後衛隊友保持距離用的,如果等級不夠高大型敵人還滿討厭的,行動可以左右迴旋等等的…
note:前衛隊友可追加攻擊行動,秒數可以想一下接下來要用的技能是LV幾的,LV1-2約1秒內就能集完氣了;LV3-4約1-2秒;LV5約2-3秒。

支援攻擊AI。給後衛隊友用的,行動只要是遠攻的就可以了,最好是不會擊倒/擊飛型的技能,一方面支援前衛隊友,另一方面可以補強HIT數。
note:如果施放的是長時間浮空技〈如:風/水/火龍卷〉,那接下來可追加需要長時間集氣的技能。
note:後衛隊友的攻擊AI 只要這麼一個就好啦XD了不起再加一個擊飛太近敵人的AI,因為後衛要做的事實在很多,解狀態、補血、擾敵…etc.

反制AI。主動型!只要隊友被那隻魔怪瞄準了,就會觸動這個AI。拿來處理那些喜歡偷偷摸摸,遠遠地放魔法的魔物還挺不錯的!執行順位放在高順位是可行的。

反制AI。被動型!如果隊友被攻擊時,使用這個AI反擊攻擊的魔物。
通常拿來做保險用,例如:你讓隊友施放長時間集氣的技能,這時如果隊友被魔物攻擊,那集氣將會被中斷!這個AI可以讓隊友改而實施較快集氣的技能反擊、牽制魔物。

擾敵AI。這其實是反制AI的變化,只要被瞄準就左右移動什麼的…拿來搔擾大型魔物相當的適合!

迷魅AI。DRU職專用,HP設多少就看個人喜好,這應該是必設條件之一!你總不會希望迷到一隻快趴地的魔物來當幫手吧0.0,條件3是為了BOSS戰時優先迷魅BOSS。大型怪通常比較強一些,而且這樣也比較不會流於濫用!其它的時間可以拿來發動另外的職業技。
行動也能改成ENC職的混亂技之類的。條件設個『INT S以上的敵』←這型的魔物通常都有滿不錯的技能。

偷竊AI。THF職專用,這也是盲目型AI ,見魔物就偷!如果只想偷特定敵人的話,可以翻翻魔物圖鑑來設定特別的條件。

後記:
AI 編輯其實是滿有彈性的,很多條件、行動都是可以更動的,
大部份都沒有很硬性的規定要怎樣怎樣的。
依照個人需求、角色特色,適時的調整,用起來順手的就是好腳本。
腳本的構成大略是:
1.主要攻擊手段。
2.一些零碎的小AI(如上述速食AI那類的)。
順位排列只要多花點時間想一下就可以了,原則上就是別讓AI 執行上有衝突。
有針對性質〈像針對眼魔這類的〉,比較難被觸發的AI 順位就往上推。
像跟隨AI 是屬於最容易觸發的類型,如果將這個AI 放到第一順位,
那玩家的隊員可是會死心踏地跟的著你到天涯海角。
沒人一出生就會走路的!速食AI 拿去改改看就會慢慢有所體會的。
我也只能稍稍介紹一下原理邏輯而已!
總而言之只要試著去編輯,就算編錯了也沒關係,慢慢調整就可以了。
下面這個是個人許久前的腳本,有興趣可以看看。
內容是:
◎對寶箱怪使用武器普攻(AI 1)。
◎對眼魔使用魔法攻擊(AI 2)。
◎對6m內大型敵人採用針對性攻擊(AI 6)。
◎除了上列3種情況,對6m內最高等級的敵人使用成套連續攻擊(AI 4、AI 5、AI 7)。
◎如果情況允許,在連擊中使用職業技(AI 3)。
◎對6m以上的任一敵人採取遠距離攻擊(AI 8)。
◎以上全部情況不適用時或是戰鬥結束後,回到主角身旁2m距離(AI 9)。


相關主題:http://blog.yam.com/heaven789/article/18743140。
此分類上一篇:The Ruins Of The Lost Kingdom─第六章劇情流程 | 主頁 | 此分類下一篇:The Ruins Of The Lost Kingdom─強化/分解/合成/精煉篇
43.
31.
19.
16.
魔神
於 2009-06-18 10:28:23 留言 |
42.
zheng
於 2009-06-12 20:23:44 留言 |
41.
如果迴避的AI出了的話 IP大概可以塞的滿滿的了...
聖徒的CD時間減半的技能怎麼想都想不出該用哪種條件痾...
AI真是奇妙~
聖徒的CD時間減半的技能怎麼想都想不出該用哪種條件痾...
AI真是奇妙~
板主回覆:
我是讓它瞄準主攻手,條件是5M以內,順位是在攻擊AI之後。
因為我給它們的跟隨AI是離主角2M,所以每當打完怪物集合的時候,
全隊成員的距離就會包含在5M之內。
換句話說,通常打怪中"空閒"的時候以及全隊集合時就會施放了。
※上面的影片在2分之後也有拍到一點的樣子(只有一點),有興趣可以看看。
魔神
於 2009-06-11 19:47:40 留言 |
40.
天運I+II 之後...任務BOSS的金裝備超容易掉落@@
追罰I 好像可以提高怪物被迷惑的機率耶...
考問I 好像也一樣可以增長被控制的時間= =
追罰I 好像可以提高怪物被迷惑的機率耶...
考問I 好像也一樣可以增長被控制的時間= =
板主回覆:
技能介紹請參考轉職篇。0.0""
未知的世界
於 2009-05-06 23:17:17 留言 |
39.
電腦的AI還真有趣0.0...我根據某些起身就立刻放魔法或攻擊或無敵的AI↓
條件1:無敵狀態的
條件2:8m以內
行動1:1秒間退後
行動2:1秒間左迴旋(或右邊)
對象:小型的敵人
然後基本攻擊也就↓
條件:最近的
條件2:不是無敵狀態的
行動:武器普通攻擊-1(個人喜好)
(連接)
條件:武器普通攻擊成功的時候
行動:(個人喜好)
因為我很喜歡脫一大堆怪物在全部給隊友打...然後在旁邊偷偷摸摸的開寶箱開到寶箱怪=口 =... 然後剛好手上的武器耐久是0了(攬的修理...囧rz)
然後就發覺了這種AI...
希望我的設定對其他人有用OˇO...
條件1:無敵狀態的
條件2:8m以內
行動1:1秒間退後
行動2:1秒間左迴旋(或右邊)
對象:小型的敵人
然後基本攻擊也就↓
條件:最近的
條件2:不是無敵狀態的
行動:武器普通攻擊-1(個人喜好)
(連接)
條件:武器普通攻擊成功的時候
行動:(個人喜好)
因為我很喜歡脫一大堆怪物在全部給隊友打...然後在旁邊偷偷摸摸的開寶箱開到寶箱怪=口 =... 然後剛好手上的武器耐久是0了(攬的修理...囧rz)
然後就發覺了這種AI...
希望我的設定對其他人有用OˇO...
板主回覆:
感謝提供。
青空
於 2009-04-30 03:29:08 留言 |
38.
看來版主用的跟我差不多
應該是單機版的魔法系的角色和職業暴好用
戰士型角色反到沒人用(斧鎚動作太慢)
問一個職業感想,盜賊和劍術家覺得如何
有lv5的武器技(估計劍術家被聖徒取代.....)
另外想問個角色,「氷葬」のテフィオ覺得如何
牧師+將軍......最強魔防+最強物防職業合一的角色
集氣速度12F也算快的說
應該是單機版的魔法系的角色和職業暴好用
戰士型角色反到沒人用(斧鎚動作太慢)
問一個職業感想,盜賊和劍術家覺得如何
有lv5的武器技(估計劍術家被聖徒取代.....)
另外想問個角色,「氷葬」のテフィオ覺得如何
牧師+將軍......最強魔防+最強物防職業合一的角色
集氣速度12F也算快的說
板主回覆:
「氷葬」のテフィオ←邀請完便被我丟著沒玩了。XD
戰士型角色反到沒人用(斧鎚動作太慢)
↑我覺的斧頭好難連擊喔!不知道是不是手拙的關係。0.0"
盜賊和劍術家覺得如何
↑我較常玩盜賊,偷東西、打寶、跑任務好用,打怪的話滿容易趴地的,而且傷害力不怎樣強。0.0"
hibike
於 2009-04-27 13:56:04 留言 |
37.
其實角色育成主觀方面很重,當然沒標準
只是問問版主比較喜歡哪些角色(女角人人愛)、配哪種職業
應該解釋成角色使用心得會比較好
只是問問版主比較喜歡哪些角色(女角人人愛)、配哪種職業
應該解釋成角色使用心得會比較好
板主回覆:
對角色沒有特別的偏好(博愛)。
常用角色的職業:
小紅:HRD。
読心のオルラン:WLK。
調子者のダニル:DRU或THF。
「夢幻」のディミート:ENC。
「聖愛」のエミン:SNT。
「舞刃」のリセル:NIN。
常用角色的使用心得:
小紅:會補血、物理攻擊、魔法攻擊,個人覺的它是位適性滿強的角色。
読心のオルラン:擁有CLC、WLK職,補血之餘還能放放封魔(物理)技,打boss好用!
調子者のダニル:打寶的不二人選,前、後衛位置都可使用的好角色。
「夢幻」のディミート:偶爾玩玩影分身嘗鮮的角色。
「聖愛」のエミン:擁有CLC、SNT,補血之餘還能縮短職業技CD時間。
「舞刃」のリセル:NIN職的lv5刀技很有看頭,加上本身武器技集氣速度極快,相當可怕的角色!
題外話:
使用心得較貧弱囧",長期使用AI的關係,個人操控角色的技術還滿差勁的。
就AI的使用觀點的話,我覺的擁有高級武器技與指輪技的職業相當好用;
像BRV、NIN、HRD是滿好的前衛職,並且它們擁有lv3指輪技,
搭上冰屬等附加狀態的魔法技能相當有趣。
後衛職則是DRU、WLK、CLC、SNT,因為需要時常使用技能,
大部份的後衛職會選上指輪集氣速度較快的角色擔任。
hibike
於 2009-04-26 14:11:08 留言 |
36.
網路版出的真快...
不過那些封頂的人也練的真勤\\\
不知哪來那麼多時間在練的囧\\\
-------------------
有些角色都沒有讓我練下去的動力\\\
只有女性角色我比較感興趣囧
最近好不容易才有幾組全女角團體XD
對於一堆男人團早就沒啥興趣了囧
不過那些封頂的人也練的真勤\\\
不知哪來那麼多時間在練的囧\\\
-------------------
有些角色都沒有讓我練下去的動力\\\
只有女性角色我比較感興趣囧
最近好不容易才有幾組全女角團體XD
對於一堆男人團早就沒啥興趣了囧
板主回覆:
哇哈!歡迎加入「私心」的行列!(可憐的男角ˇˇ")
網路版較好賺錢,所以出比較快吧?
zheng
於 2009-04-25 20:21:47 留言 |
35.
剛剛看了一下官網,準備要出網路版5.0
某種層度上而言已經追上單機版了
看來大概還要在等上一個月才有單機版
話說版主要不要來寫一篇角色育成紀錄阿?
某種層度上而言已經追上單機版了
看來大概還要在等上一個月才有單機版
話說版主要不要來寫一篇角色育成紀錄阿?
板主回覆:
感謝提供資訊。^^
話說版主要不要來寫一篇角色育成紀錄阿?
↑↑大驚!我都用無腦看戲養成法(帶2個AI隊友,站旁邊看它們打怪"Orz),對養成角色實在沒什麼可取的心得啊!(ΟωΟ〢)
hibike
於 2009-04-23 15:58:29 留言 |
34.
zheng
於 2009-04-22 20:21:29 留言 |
33.
不知道後面會不會有
讓游標移動速度加快的技能(遠距離魔法那種)
每次跟那些人物角色對戰時那個游標移動之快讓我望塵莫及
----------------------
遊戲要自己玩過才會有成就感阿XD
不過自己存檔記錄的遊戲時間都要20天了
還有這種記錄時間的機制還蠻有趣的XD
網路版的只有3天...還差真多
讓游標移動速度加快的技能(遠距離魔法那種)
每次跟那些人物角色對戰時那個游標移動之快讓我望塵莫及
----------------------
遊戲要自己玩過才會有成就感阿XD
不過自己存檔記錄的遊戲時間都要20天了
還有這種記錄時間的機制還蠻有趣的XD
網路版的只有3天...還差真多
板主回覆:
游標移動速度加快的技能
↑↑這個好棒!(如果有的話…)
zheng
於 2009-04-20 20:30:56 留言 |
32.
我想要版主大大玩的紀錄>"<
板主回覆:
這不太好吧,thmyj007自己玩的較有樂趣。^^
關於一些被動技能,要幾等才能學到呢...o_o 需要甚麼物品之類的嗎?
我特別比較想要學收纳術...打怪檢寶檢到一半包包滿了= =...然後剛好又沒帶回城捲軸囧rz
我特別比較想要學收纳術...打怪檢寶檢到一半包包滿了= =...然後剛好又沒帶回城捲軸囧rz
板主回覆:
被動技有些會自動覺醒,有些需拿東西跟特定NPC交換,
還有一些需等級到達一定程度後,到訓練所找「剣聖ロド」接學習任務。
note:需在自由模式下。
換物學習的:
六屬性加護I:第三章之後找「デルファ」以「六屬性結晶」學習。(エルメル商店前)
收納術II:第三章之後找「ラーショ」以「魔人の骨x2」學習。(町の牢屋裡)
收納III:第六章之後找「リスティ」以「真紅の爪x2」學習。(街上四處遊蕩)
訓練所:
等級1、4、8、12、18、24、30、36、40、45找「ロド」接取任務。
技能說明詳見轉職篇。
~青空上的碎星~
於 2009-04-12 23:19:41 留言 |
30.
喔喔...原來是這樣
不過基本上我不在意它會不會亂跟
因為用菲爾提斯的話...跑再遠他們都還是會跑過來
其他人也是如此
不過原理就了解了
解開我多年的疑惑(不到1年吧囧)
不過基本上我不在意它會不會亂跟
因為用菲爾提斯的話...跑再遠他們都還是會跑過來
其他人也是如此
不過原理就了解了
解開我多年的疑惑(不到1年吧囧)
板主回覆:
AI本來就沒一定的標準,用的順手就好了。^^
zheng
於 2009-02-24 20:59:58 留言 |
29.
自己想問一下
條件:5M以內的仲間
行動:2M接近
這個AI的原理究竟是...?
--------------
當初是無意設出來的AI
發現到同伴也會跟隨...
而且也跟很緊...停下來時也不會亂跑
不過原理就搞不太清楚...
如果條件是幾M以上距離就好理解...
但是這一個就不太知道它跟隨的原理就是了囧
條件:5M以內的仲間
行動:2M接近
這個AI的原理究竟是...?
--------------
當初是無意設出來的AI
發現到同伴也會跟隨...
而且也跟很緊...停下來時也不會亂跑
不過原理就搞不太清楚...
如果條件是幾M以上距離就好理解...
但是這一個就不太知道它跟隨的原理就是了囧
板主回覆:
這AI會亂跟。0.0"
隨意跟隨一名在角色5M內的隊友(朝同伴接近至2M的地方)。
其實跟速食AI的跟隨AI差不多,只是這個的跟隨對象是5M內的同伴,
政可以試著把5M內換成20M內,就可以看出跟速食AI的跟隨AI不一樣的地方了。
zheng
於 2009-02-23 20:40:59 留言 |
28.
請問大大職業技該如何使用...
裝備了不知道該如何在戰鬥中使用
裝備了不知道該如何在戰鬥中使用
板主回覆:
同時壓住武器攻擊鍵和指輪攻擊鍵。
武器技氣格和指輪技氣格同時有一格氣時,放開按鍵可施展lv1職業技。
武器技氣格和指輪技氣格同時有二格氣時,放開按鍵可施展lv2職業技。
...以下類推。
TIM
於 2009-02-20 22:08:55 留言 |
27.
請問一下 邀請入隊後在自由模式中能操作的人
是固定的嗎
還是說可以再換?
是固定的嗎
還是說可以再換?
板主回覆:
包子是指…
1.
Q.同隊後ABC角色隨意換來換去操作?
A.不行,只能操作進入遊戲前,一開始選擇的角色。
2.
Q.自由扮演已邀請的角色(一開始進入遊戲所選擇的角色)?
A.可以隨意更換!
(目前有20來位可以扮演的樣子(沒記錯的話))
包子
於 2009-02-05 22:35:39 留言 |
26.
要怎嚜像你一樣
把操作的人〈紅頭主角〉換成邀請入隊〈像紫頭髮的ai〉的人呢?
就是要怎嚜切換到像那個紫頭髮的女生?
把操作的人〈紅頭主角〉換成邀請入隊〈像紫頭髮的ai〉的人呢?
就是要怎嚜切換到像那個紫頭髮的女生?
板主回覆:
使用自由模式進行遊戲。
(詳見安裝篇的最後面主選單介紹)
yoyo
於 2009-02-04 23:30:34 留言 |
25.
我的全場是整張地圖!!
也不用有我在旁邊 不在視野內的也偵測的到
這個遊戲的AI可以這樣做嗎??
也不用有我在旁邊 不在視野內的也偵測的到
這個遊戲的AI可以這樣做嗎??
板主回覆:
不行耶。"囧rz
adc9066
於 2009-01-04 08:50:21 留言 |
24.
AI可以達到讓夥伴自動全場打怪嗎??
板主回覆:
adc9066的全場指的是???
我個人除了劇情外大都是丟給隊員去打怪(偷懶成性!),
這篇的文頭有隊員AI的片段,adc9066有興趣的話能隨便看看^^
僅供參考。
adc9066
於 2009-01-03 12:58:12 留言 |
23.
c的滾地要怎寫= =???
板主回覆:
目前無法寫入。
hi
於 2008-12-30 17:35:10 留言 |
22.
zheng
於 2008-12-28 20:35:15 留言 |
21.
之前看日本攻略網發現
大型/小型的仲間好像只適用在魔物競技場
隊員的好像就沒影響
大型敵人的差別就差在不會倒地的魔物
---
不過好像有個職業也是有不會倒地的職業技能就是
這AI設定不知會不會影響到?
大型/小型的仲間好像只適用在魔物競技場
隊員的好像就沒影響
大型敵人的差別就差在不會倒地的魔物
---
不過好像有個職業也是有不會倒地的職業技能就是
這AI設定不知會不會影響到?
板主回覆:
因為隊員都是小型的,
但政用在迷魅大型怪上的話,
有設小型就會表現出不一樣的效果。
至少隊員不會呆呆的去跟隨大型的被迷魅魔物,
或是幫那些被迷魅的魔物補血。
反正解除後還是要殺掉的,所以就讓它們隨風而去吧!XD
目前用在隊員AI上只有這樣。
zheng
於 2008-12-26 21:00:38 留言 |
20.
其实人物AI随便设设就可以~~
怪物竞技场AI就要复杂点了。。。。
没有距离分层的话,感觉不大好~~
怪物竞技场AI就要复杂点了。。。。
没有距离分层的话,感觉不大好~~
板主回覆:
如果每隻魔物都要主角親手操刀的話,
當然隊員的ai就隨便設設囉。
隊員AI還是比較適合像我個人這樣,
主角完完全全只顧著發呆、站旁邊看戲跟撿東西的偷懶型玩家吧。0.0!
把反制AI用在魔物競技場反而很好用XD
電腦感覺攻擊變準確了XD
昨天用5級恐怖骷髏劍士,7級魔人劍士I還有22級魔人祭司II
出乎意料的打過RANK1...
魔人祭司的AI一改過變好強...
之後打RANK2把7級魔人劍士1改成11級的殭屍騎士
沒多久也把RANK2也過了XD
第3戰的強敵邪爾威爾反倒是第一個被解決...拿到的技能還不錯
之前魔物AI都寫的很簡單...怪不得打不贏
讓我決定把同伴的AI加上反制AIXD
看起來會比較有趣XD
話說火龍打起來真的都是被砍的份|||
如果上面有振翅那一招或許還可以用
大型的敵人(不倒地的)只有恐怖劍士好用...
武器通常攻擊2狂攻殺傷力強...
電腦感覺攻擊變準確了XD
昨天用5級恐怖骷髏劍士,7級魔人劍士I還有22級魔人祭司II
出乎意料的打過RANK1...
魔人祭司的AI一改過變好強...
之後打RANK2把7級魔人劍士1改成11級的殭屍騎士
沒多久也把RANK2也過了XD
第3戰的強敵邪爾威爾反倒是第一個被解決...拿到的技能還不錯
之前魔物AI都寫的很簡單...怪不得打不贏
讓我決定把同伴的AI加上反制AIXD
看起來會比較有趣XD
話說火龍打起來真的都是被砍的份|||
如果上面有振翅那一招或許還可以用
大型的敵人(不倒地的)只有恐怖劍士好用...
武器通常攻擊2狂攻殺傷力強...
板主回覆:
噗噗!^^
zheng
於 2008-11-21 20:11:36 留言 |
18.
反制AI到也是個不錯的選擇XD
看起來好像也不錯用
不過自己還是覺得寶箱怪的AI有設還是比較好
不然有時行動設太多還沒攻擊完就先被咬一口...
有時覺得寶箱怪該出現的時候不出現
不該出現時就跑出來...真是討厭(笑)
不過同伴手上還是拿著1階武器|||
不知何時才有好素材那我合新武器(慘笑)
看起來好像也不錯用
不過自己還是覺得寶箱怪的AI有設還是比較好
不然有時行動設太多還沒攻擊完就先被咬一口...
有時覺得寶箱怪該出現的時候不出現
不該出現時就跑出來...真是討厭(笑)
不過同伴手上還是拿著1階武器|||
不知何時才有好素材那我合新武器(慘笑)
板主回覆:
反制AI用途還滿多的,像"エアロシュレッド"(風屬指輪1級技),
就可以用反制AI控制施放時機(反制AI被動型的那個)。
目前我的腳本都有編2-3個反制AI,政也可以編看看,
個人覺的還蠻好用的。
隊員我都讓它拿金武比較多,←懶人做法…
裝備挑好看的穿!XD
想找好素材的話,瞄準金武是比較快的方式,
迷宮中有蠻多boss可以討金武的,金寶箱也能開到。
zheng
於 2008-11-16 20:16:58 留言 |
17.
抱歉請問一下喔
現在隊友的AI中有辦法寫入瞬地這個指令嗎......
因為感覺有很多好招都沒辦法使用ˊˋ.......
現在努力練等中...希望能打到龍王大鱗.....這個實在太少了ˊˋ
現在隊友的AI中有辦法寫入瞬地這個指令嗎......
因為感覺有很多好招都沒辦法使用ˊˋ.......
現在努力練等中...希望能打到龍王大鱗.....這個實在太少了ˊˋ
板主回覆:
被動技那類的目前沒辦法編入。
(龍、魚)大鱗、聖布、醜醜的爪子都好難掉!
天運I+II會比較好掉"一點點",
不過這樣要吃掉25pt…"囧rz
請問一下喔~為何我夥伴的AI編輯到一定次數,就不能再設置新規啦?害我的夥伴又被寶箱怪咬的悽悽慘慘........
板主回覆:
因為AI敘述上限=角色IP數,
角色IP數跟等級有關,角色越高等IP越多。
note:編輯AI主題開始的開頭就有說明了喔!zaper可以回頭看看本篇。XD
▲一些介紹完之後的「進入主題-AI編輯」這一段的開頭。XD
zaper
於 2008-11-15 16:46:29 留言 |
15.
看完大大寫的仲間AI真是厲害
不過不知道大大是否能寫一下有關於魔物之核的AI編輯
那個DRU的轉職好高難度 一進去光要把魔物放出來就很有問題了
好不容易丟出來馬上被亂招打死 ==
希望大大能協助一下>.<
不過不知道大大是否能寫一下有關於魔物之核的AI編輯
那個DRU的轉職好高難度 一進去光要把魔物放出來就很有問題了
好不容易丟出來馬上被亂招打死 ==
希望大大能協助一下>.<
板主回覆:
魔物AI編輯跟隊員一樣喔!
只是它們沒裝備、沒備動技而已。
在你找到一個魔物之核時,
你可以用轉動視野鍵觀看這個魔物會的技能(跟看武器情報一樣),
你可以從中挑選你想要的魔物。
不同的是,
魔物AI要在自由模式下到戰鬥競技場(バトルアリーナ)找「魔物博士リオバ」設定AI。
--------------------------------------------------------------------------
X想解DRU的話,
關於魔物:
40級龍或是50級龍應該是還不錯的選擇!
50級龍有機會能抗風100!!應該是首選!!!
關於AI:
不需要太複雜,直接就:
1.
條件:Xm內(非必要)、自己被當成目標時
目標:敵
行動:左(右)旋1秒鐘(或是接近至1~3m、或是直接攻擊)
行動:直接攻擊行動(非必要,因為2號AI會在安全時攻擊)
▲這個AI=文中的擾敵AI;另外這會讓魔物尋求任何能安全攻擊的機會,
所以角色必須稍稍吸引一下boss的注意力(在它面前晃一晃什麼的)。
2.
條件:最近的敵(或最高等的)、不是無敵的
目標:敵<BR>行動:任何攻擊行動
我個人解的時候,是帶了一些藥水(我覺的藥水很重要!),
然後是40級龍。放個2-3下龍會打飛人的那招就解完了0.0!!
僅供參考!
-----------------------------------------------------------------------------------
抱歉X,後來我發現那隻boss的弱點是"光屬",
所以40級龍的地屬不能加深傷害boss!!這邊訂正一下。
這隻boss的攻擊有冰、風、暗,所以首選還是50級龍。
X
於 2008-11-14 23:46:33 留言 |
14.
的確是阿囧
目前還在想我的AI要怎樣改...
無論怎麼改真的行數都不夠用...唉唉
光是眼球怪和寶箱怪設定的部分就佔8行囧...但少一個同伴就死|||
之前沒設時旋斧吉爾巴就死了無數次...
血那麼多卻死的比盜賊多|||都死在寶箱怪的嘴下...
最近都沒死了...除了低等同伴都直接被秒殺...
目前還在想我的AI要怎樣改...
無論怎麼改真的行數都不夠用...唉唉
光是眼球怪和寶箱怪設定的部分就佔8行囧...但少一個同伴就死|||
之前沒設時旋斧吉爾巴就死了無數次...
血那麼多卻死的比盜賊多|||都死在寶箱怪的嘴下...
最近都沒死了...除了低等同伴都直接被秒殺...
板主回覆:
那我建議可以放掉寶箱怪的AI...
畢竟寶箱怪的數量仍是稀少的,
但到了要用時還是會恨沒設這個AI就是了。XD
還有就是連招單純化,
現在有蠻多隊員都擁有放LV5技的能力。
連招中編入LV5技除了可大幅縮短IP的使用之外,
仍然可滿足高段數與高傷害的要求。(我覺的不錯用啦!)
還有另一個就是用反制AI增加一點變化,
這樣隊員會在打怪的同時偵測反制AI,
只要一觸動就會使用反制AI的行動反制魔物,
這樣也能提供一點小小的變化性。
zheng
於 2008-11-14 21:18:57 留言 |
yam天空部落 建置維護 © 1999~2009 webs-tv inc. All Rights Reserved.













當你的IP32(也就是滿了)
你把其中一項行動刪除變31 此時會可以使用"新規做成"
每次做成都一定會要你做一個條件跟一個行動~
所以原本31變33XD