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October 20, 2009
策略RPG。
Ge.ne.sis是以故事為主導的RPG,使用回合制策略戰鬥系統,和利用升級系統打造角色。
三個主要角色各有兩個強力生物,能在艱難的戰鬥中召喚出來幫忙。
此外,它們還有各自的獨特技能和法術,且能選擇三個被動技(Perk)進一步提高戰鬥力。
Author&Sponsored:
1manstudio.net:http://www.1manstudio.net/。
Ge.ne.sis開發blog:http://genesis.1manstudio.net/。
Armor Games:http://armorgames.com/。
Ge.ne.sis遊戲頁:
Armor Games:http://armorgames.com/play/4707/genesis。
指南:http://armorgames.com/misc/guides/genesis/。
※很詳細的指南書!建議閱讀!
戰鬥介面:
戰鬥分兩階段,一為「移動階段」;另一為「行動階段」。
移動階段:
此階段可進行戰術走位、等待(角色略過一輪,待下一輪再行操作,等待並不會結束回合),如不
想移動可點擊"next phase"略過此階段。
※能量:發動各種能力的媒介,每回合依據角色的"魔力"增加等量的能量,這個量表是隊伍全體
成員共用的。

行動階段:
繼"移動階段"之後進入行動階段,此階段可進行攻擊(進入角色戰鬥)、召喚、使用特殊技能。
※特殊技能:特殊技不需要"進入角色戰鬥",可在地圖上直接施展。
主要角色擁有的特殊技為「Soulburst」和「Dismiss」,"Soulburst"可犧牲塔羅(召喚獸)施展
強力技(每場戰鬥只能使用一次);"Dismiss"用來解召塔羅。
除了主要角色之外,塔羅也有獨特的特殊技,如治癒、弱點偵測、隕石…等。
進行角色戰鬥:
戰鬥發起攻擊者會進入「攻擊位置」,被攻擊者進入「防禦位置」。
在攻擊位置上能發揮100%傷害力;在防禦位置上只能發揮66%傷害力。
※攻擊種類"黑"稱為「物理攻擊」,攻擊種類"紅、藍、黃、白"統稱為「魔法攻擊」。
※屬性相剋:黑→低防禦力;紅→黃→藍→紅;白→黑。
※角色"一次戰鬥"能攻擊的次數取決於角色的敏捷度,擁有20敏捷的角色,一次戰鬥可達最高
上限行動5次。

角色的屬性:
此作品沒有經驗值設定!角色的升級、習得戰鬥技,來源是任務過關的獎勵。
主要屬性:
Power力量:每點可提高物攻,微量提高生命值。
Endurance耐力:每點可大幅提高生命值、防禦力15、HP恢復率0.5。
Magic魔力:每點可提高魔攻、每回合能量恢復+1、抗性+15。
Agility敏捷:每點可提高迴避率20、增加攻擊次數(敏捷20在一次戰鬥內可攻擊5次)。
次要屬性:
Max Hit Point最大生命力:角色的生命值。
Defense防禦力:抵抗物理攻擊(黑)的能力,每點可降低0.1%傷害。
Resist抗性:抵抗魔法攻擊(紅藍黃白)的能力,每點可降低0.1%傷害。
Dodge迴避率:閃躲攻擊的能力,每點有0.1%機會躲過一次攻擊。
Hit Rate命中率:確實命中敵人的能力,每點有1%機會命中敵人。(標示在各技能內)
Range範圍:角色的攻擊距離,如果玩家在敵人的攻距外攻擊它,你不會遭到反擊。
Movement移動力:角色一回合能移動的距離。
※移動分為"步行"與"飛行",步行會受障礙物阻礙(如:隊友),飛行則不會。
各類抗性:
Red/Blue/Yellow/White/Black Resistance:抵抗同類型攻擊的能力,每點可降低1%傷害。
戰鬥技能:
可在角色戰鬥時使用的技能,通常是直接對敵人造成傷害的技能。
※戰鬥技為任務過關的獎勵,在任務過關之後角色會自動習得。
額外津貼:(以下略稱為"被動技")
"額外津貼"是被動技,只要裝備即有效用,可額外提高角色能力。
特殊技:
特殊技不需要"進入角色戰鬥",可在地圖上直接施展的技能。
※通常只有塔羅會特別標明特殊技。
靈魂爆發:
主角使用"Soulburst"犧牲塔羅時釋放的效果。
※通常只有塔羅會特別標明爆發效果。
裝備被動技:
角色達特定等級、主要屬性到達一定程度即可解開被動技,玩家可在被動技頁面裝備它們。
被動技共有三級,每級各有三種不同的被動技,同級被動技只能擇一裝備。

主要角色與塔羅的技能簡介:
次要角色技能簡介:
後記:
※關於第19戰:在Deep Grotto(雪男洞)內入口處的大石(存檔點旁),說出魔法詞「open sesame」打開寶庫入口。
※第23戰完成之後可開始觸發支線任務。
※關於Neraine的塔羅-死神:持有"Honey"時,回"Crystal Valley"找小女孩換"Scissor Glasses",之後回到"Angel Falls"(Neraine的初始地)與女士交談回答「Death」,告訴它"not afraid of death"進入戰鬥。
戰鬥有點困難…,主角們沒有威能,趴地的速度比起雜魚毫不遜色!
建議玩家多注意「傷害輸出」,不論是力量或魔力,總之整體輸出必須大於怪物們的HP恢復力。
筆者的小隊很貧弱,結果在遭遇HP恢復力高的怪物時,馬上陷入打不死它的窘境…
Ge.ne.sis是以故事為主導的RPG,使用回合制策略戰鬥系統,和利用升級系統打造角色。
三個主要角色各有兩個強力生物,能在艱難的戰鬥中召喚出來幫忙。
此外,它們還有各自的獨特技能和法術,且能選擇三個被動技(Perk)進一步提高戰鬥力。
Author&Sponsored:
1manstudio.net:http://www.1manstudio.net/。
Ge.ne.sis開發blog:http://genesis.1manstudio.net/。
Armor Games:http://armorgames.com/。
Ge.ne.sis遊戲頁:
Armor Games:http://armorgames.com/play/4707/genesis。
| 操作: 基本:滑鼠左鍵點擊。 移動:AD鍵或←→方向鍵。 互動(存檔或對話):W鍵或↑鍵。 存檔:在存檔點按W鍵或↑鍵。 | ▼存檔點![]() |
指南:http://armorgames.com/misc/guides/genesis/。
※很詳細的指南書!建議閱讀!
戰鬥介面:
戰鬥分兩階段,一為「移動階段」;另一為「行動階段」。
移動階段:
此階段可進行戰術走位、等待(角色略過一輪,待下一輪再行操作,等待並不會結束回合),如不
想移動可點擊"next phase"略過此階段。
※能量:發動各種能力的媒介,每回合依據角色的"魔力"增加等量的能量,這個量表是隊伍全體
成員共用的。

行動階段:
繼"移動階段"之後進入行動階段,此階段可進行攻擊(進入角色戰鬥)、召喚、使用特殊技能。
※特殊技能:特殊技不需要"進入角色戰鬥",可在地圖上直接施展。
主要角色擁有的特殊技為「Soulburst」和「Dismiss」,"Soulburst"可犧牲塔羅(召喚獸)施展
強力技(每場戰鬥只能使用一次);"Dismiss"用來解召塔羅。
除了主要角色之外,塔羅也有獨特的特殊技,如治癒、弱點偵測、隕石…等。
進行角色戰鬥:
戰鬥發起攻擊者會進入「攻擊位置」,被攻擊者進入「防禦位置」。
在攻擊位置上能發揮100%傷害力;在防禦位置上只能發揮66%傷害力。
※攻擊種類"黑"稱為「物理攻擊」,攻擊種類"紅、藍、黃、白"統稱為「魔法攻擊」。
※屬性相剋:黑→低防禦力;紅→黃→藍→紅;白→黑。
※角色"一次戰鬥"能攻擊的次數取決於角色的敏捷度,擁有20敏捷的角色,一次戰鬥可達最高
上限行動5次。

角色的屬性:
此作品沒有經驗值設定!角色的升級、習得戰鬥技,來源是任務過關的獎勵。

主要屬性:
Power力量:每點可提高物攻,微量提高生命值。
Endurance耐力:每點可大幅提高生命值、防禦力15、HP恢復率0.5。
Magic魔力:每點可提高魔攻、每回合能量恢復+1、抗性+15。
Agility敏捷:每點可提高迴避率20、增加攻擊次數(敏捷20在一次戰鬥內可攻擊5次)。
次要屬性:
Max Hit Point最大生命力:角色的生命值。
Defense防禦力:抵抗物理攻擊(黑)的能力,每點可降低0.1%傷害。
Resist抗性:抵抗魔法攻擊(紅藍黃白)的能力,每點可降低0.1%傷害。
Dodge迴避率:閃躲攻擊的能力,每點有0.1%機會躲過一次攻擊。
Hit Rate命中率:確實命中敵人的能力,每點有1%機會命中敵人。(標示在各技能內)
Range範圍:角色的攻擊距離,如果玩家在敵人的攻距外攻擊它,你不會遭到反擊。
Movement移動力:角色一回合能移動的距離。
※移動分為"步行"與"飛行",步行會受障礙物阻礙(如:隊友),飛行則不會。
各類抗性:
Red/Blue/Yellow/White/Black Resistance:抵抗同類型攻擊的能力,每點可降低1%傷害。
戰鬥技能:
可在角色戰鬥時使用的技能,通常是直接對敵人造成傷害的技能。
※戰鬥技為任務過關的獎勵,在任務過關之後角色會自動習得。
額外津貼:(以下略稱為"被動技")
"額外津貼"是被動技,只要裝備即有效用,可額外提高角色能力。
特殊技:
特殊技不需要"進入角色戰鬥",可在地圖上直接施展的技能。
※通常只有塔羅會特別標明特殊技。
靈魂爆發:
主角使用"Soulburst"犧牲塔羅時釋放的效果。
※通常只有塔羅會特別標明爆發效果。
裝備被動技:
角色達特定等級、主要屬性到達一定程度即可解開被動技,玩家可在被動技頁面裝備它們。
被動技共有三級,每級各有三種不同的被動技,同級被動技只能擇一裝備。

主要角色與塔羅的技能簡介:
| Neraine: | ||
| 【戰鬥技能】 First Dance:物理攻擊。 Frozen Steps:魔法攻擊。 Crystal Ballad:魔法攻擊+物理攻擊。 Moon Waltz:恢復生命值和提升力量,提升量依角色魔力而定。 | ||
| 【層級一被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Enchanting Rhyme | lv3 耐力5 魔力6 | 敵防禦力-25%。 |
| Power Overwhelming | lv2 力量7 | 力量+3。 |
| Light Steps | lv4 敏捷16 | 移動力+1。 |
| 【層級二被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Battle Rhyme | lv10 耐力6 魔力9 | 通常情況,角色位於防禦位置會降低傷害力33%,這個被動技能讓角色無視位置給予全額傷害力(100%)。 |
| Absolute Authority | lv9 力量13 | 力量+2。 敵防禦力-25%。 |
| Flash Steps | lv8 敏捷18 | 移動力+1。 迴避率+100。 |
| 【層級三被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Celestial Rhyme | lv16 耐力8 魔力12 | 抗性+250點。 敵抗性-400。 敵防禦力-100。 敵魔力-4。 |
| Divine Supremacy | lv14 力量18 | 敵防禦力-25%。 敵迴避率-25%。 敵力量-4。 |
| God's Steps | lv15 敏捷20 | 迴避率+100。 敵防禦力-100。 依敵人的敏捷增加角色力量(2:1)。 |
| 【中央的被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Blade Dancer | 無 | 提高迴避率。 力量屬性能增加更多HP。 |
| Rave Dancer | 裝備3個紅色被動技 | 力量設為35。 力量能提高更多HP。 敵防禦力-100%。 迴避率和抗性降為0。 |
| Sky Dancer | 裝備3個綠色被動技 | 移動力+1。 力量能提高更多HP。 移動種類變成"飛行"。 |
| Neraine的塔羅: | ||
| 【High Priestess】 戰鬥技: Dual Blade:物理攻擊。 Azure Wings:魔法攻擊。 特殊技: Enlighten:敵弱點偵測。 Grand Blessing:治癒一名盟友,並提高盟友的力量。(提升的力量可持續至該戰過關!!!) 靈魂爆發: Blue Paradise:治癒全部盟友,並且盟友的魔力+3。 被動技: Tarot:此角色需要召喚。 Blessed:此角色每回合恢復15%HP。 Essence of Life:只要角色在戰場上,全部盟友提高HP恢復率。 | ||
| 【Death】 戰鬥技: Slice:物理攻擊。 Iron Maiden:物理攻擊,無視敵方防禦力。 特殊技: Soul Bond:一名盟友每回合失去14%HP,並將盟友的主要屬性替換成死神的主要屬性。 Soul Eater:對一個目標造成等同死神最大HP66%的非元素傷害,並轉換50%傷害值補充死神的HP。 靈魂爆發: Soul Ritual:對一個目標造成等同死神最大HP的非元素傷害,並麻痺目標2回合。 被動技: Tarot:此角色需要召喚。 Vampirism:此角色每回合失去一些HP,但它能從敵人身上吸血。 Essence of Sorrow:只要角色在戰場上,全部敵人降低HP恢復率。 | ||
| Gelyan: | ||
| 【戰鬥技能】 Jelly Shot:魔法攻擊,並降低敵迴避率。 Trigger Happy:物理攻擊。 Armor Crusher:物理攻擊,用在防禦力越高的敵人身上,傷害力越高。 Soul Pact:魔法攻擊,獻出最大生命值的15%HP,並對敵人造成10倍傷害,此傷害不會被減除。 | ||
| 【層級一被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Unshaken Heart | lv3 耐力10 | 最大HP+800。 |
| Eagle Eyes | lv4 敏捷8 魔力7 | 敵迴避率-33%。 |
| Marksmanship | lv3 力量7 | 攻距+1。 耐力-2。 |
| 【層級二被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Rejuvenating Heart | lv8 耐力16 | HP恢復率+15%。 防禦力+100。 |
| Falcon Eyes | lv9 敏捷10 魔力7 | 敵防禦力-200。 |
| Sniper Sense | lv10 力量9 | 攻距+1。 力量+2。 耐力-3。 |
| 【層級三被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Nature Heart | lv14 耐力20 | 紅、藍、黃、白抗性各+20%。 |
| Beholder Eyes | lv15 敏捷14 魔力12 | 敵迴避率-33%。 敵防禦力-100。 黑抗性+25%。 白抗性-50%。 |
| Devil's Hunt | lv16 力量13 | 造成傷害的30%轉為HP。 力量+2。 耐力-2。 |
| 【中央的被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Nature Warden | 裝備3個綠色被動技 | 角色攻距為3格,但無法在一回合內同時移動+攻擊(要移動便無法攻擊,要攻擊便無法移動)。 紅、藍、黃抗性+15%。 白抗性+35%。 HP恢復率+15%。 力量和魔力各+5。 |
| Dark Ranger | 無 | 角色攻距為4格,但無法在一回合內同時移動+攻擊(要移動便無法攻擊,要攻擊便無法移動)。 忽視敵人一些迴避率。 |
| Sharpshooter | 裝備3個紅色被動技 | 角色攻距為7格,但無法在一回合內同時移動+攻擊(要移動便無法攻擊,要攻擊便無法移動)。 造成傷害的60%轉為HP。 耐力-1。 |
| Gelyan的塔羅: | ||
| 【Fool】 戰鬥技: Thunder Orb:魔法攻擊。 Rod Twirl:物理攻擊。 特殊技: Castling:與盟友交換位置(此能力可在"移動階段"使用)。 Thunder Rod:對單一目標造成魔法傷害。 靈魂爆發: Plasma Solstice:對單一目標造成較高的魔法傷害。 被動技: Tarot:此角色需要召喚。 Ethereal:此角色有較高的物理抗性,但對其它種類的抗性較差。 Essence of Slyness:只要角色在戰場上,所有盟友的物理攻擊附加吸血能力。 | ||
| 【Hanged Man】 戰鬥技: Grand Cross:物理攻擊,且減少敵抗性300。 Cold Torment:魔法攻擊。 特殊技: Dark Gravity:將敵人拉到身旁(此能力可在"移動階段"使用)。 Arctic Call:魔法攻擊自身周圍2格內的敵人(十字型)。 靈魂爆發: Last Exile:對目標造成較高的物理傷害,並使目標的力量和魔力-4,且每回合失去最大生命力的3%HP。 被動技: Tarot:此角色需要召喚。 Pain Eater:此角色受傷時提高傷害力,但對白魔法攻擊的抗性較差。 Essence of Winter:只要角色在戰場上,所有敵人較難防守藍能力。 | ||
| Sisily: | ||
| 【戰鬥技能】 Warp Assault:物理攻擊。 Feiry Flowers:魔法攻擊。 Electrify Kisses:魔法攻擊。 Warp Tornado:物理攻擊+魔法攻擊。 | ||
| 【層級一被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Basilisk Blood | lv4 敏捷12 | 敵敏捷-2。 |
| Energized Soul | lv2 魔力11 | 能量恢復率+25%。 |
| Frost Guard | lv3力 量6 耐力5 | 藍抗性+25%。 抗性+100。 |
| 【層級二被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Gorgon Blood | lv8 敏捷14 | 敵抗性-150。 敵敏捷-2。 |
| Shining Soul | lv9 魔力16 | 魔力+3。 敵抗性-25%。 |
| Flame Guard | lv10 力量9 耐力7 | 紅、黃抗性+25%。 抗性+100。 |
| 【層級三被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Rainbow Blood | lv15 敏捷16 | 敵防禦力和抗性各-150。 戰鬥中吸收敵33%力量為己用。 魔力-3。 |
| Holy Soul | lv14 魔力20 | 敵抗性-25%。 魔力+3。 能量恢復率+25%。 |
| Mirror Guard | lv16 力量11 耐力10 | 最大HP+850。 反射50%魔法傷害。 |
| 【中央的被動技】 | ||
| 被動技名稱 | 需 求 | 效 果 |
| Petrifying Glare | 裝備3個藍色被動技 | 力量+4。 緩慢敵人33%。 魔力-2。 |
| Spell Bond | 無 | 攻距為2格。 每4級+1魔力。 |
| Divine Retribution | 裝備3個白色被動技 | 最大HP+800。 反射150%魔法傷害。 全抗性降為0。 |
| Sisily的塔羅: | ||
| 【Magician】 戰鬥技: Flame Rush:魔法攻擊。 Flame Fury:魔法攻擊。 特殊技: Energy Tranfer:略過這回合,並增加能量池能量。 Meteor Strike:對目標及其周圍單位進行範圍魔法攻擊,被波及的單位只會受到50%傷害(不分敵我)。 靈魂爆發: Solar Wrath:對全部敵人造成較高的魔法傷害。 被動技: Tarot:此角色需要召喚。 Spell Bloom:此角色戰鬥時,忽視敵50%抗性。 Essence of Magic:只要角色在戰場上,降低全部敵人的抗性。 | ||
次要角色技能簡介:
| Emi: |
| 戰鬥技: Spark:魔法攻擊。 Energy Sphere:魔法攻擊。 特殊技: Lightening Aura:以自身為中心的範圍魔法攻擊。 Illumination:提升緊鄰著Emi的盟友黃抗性15%(不得超過50%)。 被動技: Thunder Child:免疫黃魔法傷害。 Energy Link:角色戰鬥時,根據能量池剩餘的能量提高魔力(10:1)。 |
後記:
※關於第19戰:在Deep Grotto(雪男洞)內入口處的大石(存檔點旁),說出魔法詞「open sesame」打開寶庫入口。
※第23戰完成之後可開始觸發支線任務。
※關於Neraine的塔羅-死神:持有"Honey"時,回"Crystal Valley"找小女孩換"Scissor Glasses",之後回到"Angel Falls"(Neraine的初始地)與女士交談回答「Death」,告訴它"not afraid of death"進入戰鬥。
戰鬥有點困難…,主角們沒有威能,趴地的速度比起雜魚毫不遜色!
建議玩家多注意「傷害輸出」,不論是力量或魔力,總之整體輸出必須大於怪物們的HP恢復力。
筆者的小隊很貧弱,結果在遭遇HP恢復力高的怪物時,馬上陷入打不死它的窘境…
9.
技能3被動技還沒打開就結束了@@
想贏
於 2009-10-26 13:04:13 留言 |
8.
好多bug...
跟據說明最後前一關的boss Reciful是打不贏的,
只要讓他打死就能到下一關,
可是剛剛不小心把他圍死後,
它居然不給我過關...
跟據說明最後前一關的boss Reciful是打不贏的,
只要讓他打死就能到下一關,
可是剛剛不小心把他圍死後,
它居然不給我過關...
板主回覆:
能打贏它滿厲害的。
----------------------
重新讀檔再戰一次就可以了。
^^"""
o .o
於 2009-10-23 16:25:25 留言 |
7.
說明書中
看到可以到20級
玩到9級就結束了...
對這遊戲還是一知半解~"~
感覺還有很多劇情沒走
說明書還有2個精靈之類的沒有得到
the love Hanged Man
看到可以到20級
玩到9級就結束了...
對這遊戲還是一知半解~"~
感覺還有很多劇情沒走
說明書還有2個精靈之類的沒有得到
the love Hanged Man
板主回覆:
使用(Devil Egg惡魔蛋)的話就結束Ge.ne.sis第一部了…
我不清楚作者要作幾部啦,但第一部只到使用惡魔蛋就完結了。
20級應該是含後面的部份(使用惡魔蛋之後)。
Hanged Man:支線2章會拿到。(使用神聖蛋)
lover:"戀人"是支援Ge.ne.sis開發的粉絲才會有的額外塔羅。
...
於 2009-10-21 07:23:49 留言 |
6.
打完一個用傘 白元素的人
事不是最後一關了???
之後就
to be contined...
into the rabbit holes
事不是最後一關了???
之後就
to be contined...
into the rabbit holes
板主回覆:
可以選擇使用(Holy Egg神聖蛋)玩支線的第2章(共9戰)。
9戰打完會得到"Symbol of the Tale"就完全結束了,之後就要等作者更新另一部了。
※神聖蛋:支線的第1章過關後的獎品。
UK
於 2009-10-21 06:25:14 留言 |
5.
感謝米亞大提供詳細的資料
板主回覆:
不客氣。
...
於 2009-10-20 22:36:42 留言 |
4.
原來是這樣... 天呀
我還直接打掉死胖子= =
還想說接下來還是在戰鬥畫面....怎麼會
我還直接打掉死胖子= =
還想說接下來還是在戰鬥畫面....怎麼會
板主回覆:
^^"
UK
於 2009-10-20 22:30:20 留言 |
3.
一堆金銀財寶裡面大黑胖...
那要怎麼打
那要怎麼打
板主回覆:
先幹掉它後面的鎖頭(心形,不會移動和攻擊),之後它的防禦力與抗性會降為0,接下來怎麼打它都會很痛!
XD"
UK
於 2009-10-20 21:48:58 留言 |
2.
EMI的特殊技
不知道是什麼效果= =
不知道是什麼效果= =
板主回覆:
戰鬥:
兩個都魔法攻擊。
特殊
一個範圍攻擊,另一個增加範圍內隊員的黃抗性15%(但上限不得超過50%)。
被動
其一為戰鬥中依能量提高魔力(10:1),另一為免疫黃攻擊。
...
於 2009-10-20 18:00:48 留言 |
1.
第10戰就止步了...
一個雪人守衛一次攻擊就KO一個角色..
一個雪人守衛一次攻擊就KO一個角色..
板主回覆:
滿正常的。
XD"""
><
於 2009-10-20 17:58:59 留言 |
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