系統公告
個人檔案
個人圖檔
ID:heaven789
暱稱:米亞

文章分類
RSS 訂閱
RSS2
ATOM
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam天空部落 本身立場。
POWERED BY
POWERED BY
會員登入免費註冊
October 28, 2009
含RPG要素的防衛射擊遊戲。
 
從8種職業中選擇一種,訓練技能、改造武器和發展部隊,並且持續生存下去。
 
Author&Sponsored:(Game by Noa)
Elona(Japanese):http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html
Elona(English):http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html
Kongregate:http://www.kongregate.com/
 
Elona Shooter遊戲頁:
Kongregate:http://www.kongregate.com/games/noanoa/elona-shooter
 
操作:
瞄準&射擊:滑鼠&左鍵。
填彈:空白鍵。
熱鍵:1~5數字鍵。
暫停:Esc鍵。

 
職業簡介:
職業:★為獎牌獎勵。
Rogue:
盜賊是最好的賺錢家,能學習對整個隊伍有利的技能。
 
初始技能:
Rogue:暴擊(弱點攻擊)殺死目標時必定掉落金幣,且提高金錢掉落數量。(基本技能)
Small Gun 2:能裝備lv2小型槍類武器。
Rifle:能裝備lv1步槍類武器。
Luck:提高金錢掉落率,當發生在盜賊的暴擊(弱點攻擊)加給上,他能得到兩倍金錢。

 
Hunter:
獵人不會將自己局限在單一領域,他們以發展全面性技能為目的,並從中得到許多技能。
 
初始技能:
Hunter:減少射距外射擊的命中率處罰。(基本技能)
Small Gun:能裝備lv1小型槍類武器。
Rifle:能裝備lv1步槍類武器。
Shotgun:能裝備lv1散彈槍類武器。
Scavenger:提高道具掉落率X%。

 
Sheriff:
警長是散彈槍專家,雖然他們有點缺乏協力合作,但他們在近距離戰鬥是致命的。
 
初始技能:
Sheriff:能擊退目標。(基本技能)
Shotgun 2:能裝備lv2散彈槍類武器。
Fury:延長暴走持續時間。

 
Militia:
民兵能使用步槍和大型槍枝,能學習多種戰鬥技和少許團隊技能。
 
初始技能:
Militia:隨機朝一個目標丟擲手榴彈。(基本技能)
Rifle 2:能裝備lv2步槍類武器。
Big Gun:能裝備lv1大型槍類武器。

 
★Sniper:
狙擊手是最佳的傷害製造者,它們得不到任何團隊技能,對群體射擊也不在行,但他們能快速地將敵人一一除去。
 
初始技能:
Sniper:不射擊或填彈時增加腎上腺素(miss或填彈時會減少),能提高傷害力。(基本技能)
Rifle 2:能裝備lv2步槍類武器。
Luck:提高金錢掉落率,當發生在盜賊的暴擊(弱點攻擊)加給上,他能得到兩倍金錢。
Killer:暴擊(弱點攻擊)殺死目標時,獲得額外經驗值X%。

 
★Ranger:
遊俠能有效的使用大型槍枝,同時也是位天生的領導者。
他們能去除大批的敵人,並用團隊技能提高隊伍士氣。

 
初始技能:
Ranger:擊殺敵人時可增加腎上腺素(作用後減少),量表全滿時使全員暴走,且暴走持續時間+X%。(基本技能)
Small gun:能裝備lv1小型槍類武器。
Big Gun 2:能裝備lv2大型槍類武器。
★Duelist:
決鬥者是小型槍的專家,他學習各種戰術和技能,使自己能適應任何戰鬥情況。
 
初始技能:
Duelist:射擊命中時增加腎上腺素(不射擊時會減少),能提高傷害力。(基本技能)
Small gun 3:能裝備lv3小型槍類武器。
 
★Noble:
貴族起初只有少許基本技能,且無獨特技能,但他們有較大的潛能。
 
初始技能:
Noble:擊殺敵人獲得經驗值+40%,還可得到額外傷害力X%、命中率X%。(基本技能)
Small gun:能裝備lv1小型槍類武器。
Rifle:能裝備lv1步槍類武器。
Shotgun:能裝備lv1散彈槍類武器。
Big Gun:能裝備lv1大型槍類武器。
 
技能習得對照表:
【基本技能】基本技能為各職專有。
【武器類】盜賊獵人警長民兵狙擊手遊俠決鬥者貴族守護者
Big Gun      
Rifle    
Shotgun     
Small Gun   
【個人技能】盜賊獵人警長民兵狙擊手遊俠決鬥者貴族守護者
Accuracy
Aimed Shot    
Anti Air      
Anti Armor     
Bow Master      
Burst     
Capable
Cool ●
Cripple Shot     
Da Bomb       
Disarm       
Dr Holliday       
Fury      
Killer     
Last Hope      
Luck    
One Hit_kill        
One Shot     
Power Shot     
Reloading
Sense      
【團隊技能】盜賊獵人警長民兵狙擊手遊俠決鬥者貴族守護者
Accountant       
Active      
Breeder       
Cook       
Defender       
Engineer       
Insurance      
Leadership      
Love       
Negotiator       
Quick Eyed       
Robber       
Scavenger      
Supplier      
Taunt     
Threat       
 
模式介紹:
模式:
遊戲模式:
◎Casual Mode隨意模式:此模式會降低遊戲難度,但真實模式會失效。
◎Hardcore Mode真實模式:此模式下的存檔將在每戰開始後刪除。

※隨意模式和真實模式無法同時作用。
※不勾選以上任一項時為一般模式。

※Game Over時可選擇"carry over"設定,這可以給玩家一些錢和AP繼續遊戲,但有些獎牌無法在此設定下達成。
 
額外的遊戲修改選項:
【General MODs一般修改】
一、Boss always drop MODs instead of weapons.
Boss總是掉落"改造裝置"而非武器。

 
二、More intense enemies at the beginning. It's hard but more coins!
頭10天敵人會很熱情(數量多+出生快),這選項較難,但有較多金幣!
 
三、Tighter accuracy&cross-hair. Slightly less exp gains.
固定命中率(彈著點不分散)與準心(不受武器射距影響),但會略微降低經驗值的取得。
 
四、Laptop difficulty. Enemies move 30% slower.
緩慢敵人移動速度30%。

 
五、Community Compilation Mod.
此設定有以下兩個效果:
-在改造裝置販售日,更新販售物的話,仍是販售改造裝置。
-固定得到active技能的1/2AP,但總是能得到全部AP。

 
【Less randomness MODs降低隨機要素】
一、Skip hard waves(no more 10+ suicide bombers).
略過困難波(不再有""純怪波"",如:純自爆客、純騎士、純食人魔、純鳥…)。
 
二、Don't generate too high level weapons.
不要產生太高等級的武器。
 
戰鬥介面:
生存下去…,通過所有波次即結束今日的戰鬥。
※準心會依據槍枝種類的不同,而隨距離遠近改變大小。

 
搜括戰利品:
殺死敵人有機會掉落道具,戰鬥結束時,玩家能搜括那些戰利品。
※通常毛皮、雕像類的東西都是用來出售賺錢的。少數物品會標記「useable」,這些物品可於戰鬥中使用。

 
升級!:
擊殺敵人獲得經驗值,提升等級學習新技能!

技能:
【基本技能】
Base Teamwork:雇員的工作率。
Base Aiming:雇員瞄準目標的速度。
Duelist:射擊命中時增加腎上腺素(不射擊時會減少),能提高傷害力。
Guardian:城堡受攻擊時,反彈X點傷害給攻擊者。
Hunter:減少射距外射擊的命中率處罰。
Militia:隨機朝一個目標丟擲手榴彈。(不需手榴彈!!!)
Noble:擊殺敵人獲得經驗值+40%,還可得到額外傷害力X%、命中率X%。
Ranger:擊殺敵人時增加腎上腺素,量表全滿時使全員暴走(作用後減少),且暴走持續時間+X%。
Rogue:暴擊(弱點攻擊)殺死目標時必定掉落金幣,且提高金錢掉落數量X%。
Sheriff:能擊退目標。
Sniper:不射擊或填彈時增加腎上腺素(miss或填彈時會減少),能提高傷害力。
 
【個人技能】
Accuracy:降低彈著點分散程度X%,更精準地擊中瞄準的地方。
Aimed Shot:提高傷害力X%,但會降低射速。
Anti Air:提高對空單位的傷害力X%。
Anti Armor:提高對裝甲單位的傷害力X%。
Big Gun:能裝備更高級的大型槍類武器。
Bow Master:箭矢與弩槍彈的穿透力+1(提高可穿透目標數)。
Burst:使用自動步槍和機槍時,開頭X次射擊的子彈不會分散,且傷害力+25%。
Capable:升級的技能選擇項目+1(原3項變為4(5)項)。
Cool:從槍枝後座力中的恢復速度加快X%(準心縮小速度加快)。
Cripple Shot:每次擊中時緩慢目標X%。
Da Bomb:爆炸性武器增加額外傷害力X%,如:飛彈發射器、手榴彈和重力槍。
Disarm:降低敵人的(被角色射擊的)傷害力X%。
Dr Holliday:裝備散彈槍射擊時增加彈數X,但會降低命中率。
Fury:延長暴走持續時間X%。
Killer:暴擊(弱點攻擊)殺死目標時,獲得額外經驗值X%。
Last Hope:城堡耐久度低於x%時,角色有機會進入暴走狀態。
Luck:提高金錢掉落率X%,當發生在盜賊的暴擊(弱點攻擊)加給上,他能得到兩倍金錢。
One Hit_kill:有X%機率一擊必殺目標。
One Shot:裝備手槍或狙擊槍時,彈夾內的最後一發子彈能造成巨大傷害力!!!
Power Shot:裝備非自動武器(無法連射的)時,有X%機率造成1.5倍傷害。
Reloading:加速填彈X%。
Rifle:能裝備更高級的步槍類武器。
Sense:提供一些暴擊機會,角色不需要擊中敵人的弱點仍可暴擊。
Shotgun:能裝備更高級的散彈槍類武器。
Small Gun:能裝備更高級的小型槍類武器。
 
【團隊技能】
Accountant:雇員的薪水便宜X%。
Active:每日戰鬥後有機會隨機+XAP。
Breeder:提高雞蛋產量X%。
Cook:增加旅館"Have dinner晚宴"服務的基本經驗值加給X。
Defender:X%機率使城堡的損傷無效化。
Engineer:提高改造效果X%。
Insurance:每次城堡被擊中時,獲得理賠金XGP。
Leadership:加快雇員的瞄準速度X%。
Love:引爆"蘿莉"時獲得補償金XGP。(戰績報告的"其它類"收入)
Negotiator:任務獎金+X%。
Quick Eyed:旅館"Go searching搜索"服務得到好結果的機會+X%。
Robber:在"展覽館"打劫到的錢+X。
Scavenger:提高道具掉落率X%。
Supplier:所有可使用道具(手榴彈、修理工具…等)的CD時間減少X%。
Taunt:嘲弄敵人會讓它們發狂、強壯,但能增加任務獎勵X%。(旅館新增服務"Taunt")
Threat:敵移動速度-X%。
 
註:
※基本技能的效果會隨等級自動提升。
※槍枝類技能會隨著使用獲得經驗值,並且自動提升等級。
 
城鎮設施:
恭喜玩家安全地渡過今日的戰鬥!進入城鎮整備明日的戰鬥。
玩家每日有固定的AP(行動點數),消費AP可使用一些服務(增加次日取得經驗值、免費修復城牆…等)。
 
★Inn旅館:
舉辦活動、搜索、使用服務、開始新的一天。
※雇用追隨者需要花費明日任務獎金的一半。

旅館服務:
Pray:提高次日城牆的防禦力。
Have dinner:增加次日取得exp。
Go searching:探索城鎮的祕密(能找到一些道具…之類的),但不見得全是好事!有時會很糟糕…
Party:提高次日傷害力X%。(需有Villa)
Collect eggs:如果你有買雞的話,每日能收集一次蛋。(需有Chicken)
Taunt:朝弄敵人讓它們發狂、強壯(HP提高),但能增加任務獎勵X%。(需有Taunt技能)
Train:訓練技能,每個單位可訓練次數依"Sp.Trainer"等級而定。(需有Sp.Trainer)
Claim title:取得新頭銜與薪水。(戰績報告的"城堡"收入)

 
★Tower塔樓:
升級、修理城牆、擴充城鎮服務內容。

塔樓服務:
Fix Wall:修理城牆。
Wall:提高城牆耐久度。
Sandbag:沙袋能吸收一些城牆的損傷。
storage:物品欄數+1。
House:可雇用小隊成員+1。
Looter:提高發現高價戰利品的機會。
Repairer:能在波次間自動修理城牆。
Trainer:部隊能得到更多經驗值。
Smith:增加商店販售物數目。
Museum:每日依據持有的獎牌數生產金錢。(此項lv1開始有收入,lv2以上提高收入額)
Chicken:每日會生蛋!能收集跟出售蛋。(旅館新增服務"Collect eggs")
Sister:能發射一些"蘿莉",射擊後引爆。
Villa:能開派對,提高額外傷害力X%。(旅館新增服務"Party")
Sp.Trainer:增進技能,學期數依此服務等級而定。(旅館新增服務"Train")

 
★Barrack兵營:
訓練、雇用和解散部隊。

重點技能(Fo):
點擊任一技能指定為"Fo"(不得為基本技能),Fo技能在每次升級時,會較頻繁地在「技能清單」上被提出(玩家),或是較可能提升等級(雇員)。

人員命令:
Boss:Boss出現時,角色會優先瞄準它。
Defend:城堡被攻擊時,角色會優先瞄準攻擊者。
hero Mode:能手控角色。
attack mods in weapon range:攻擊武器射距內,能最快瞄準的所有目標。
+don't attack air mobs:攻擊武器射距內的所有目標,但忽略掉空中的敵人。
+don't attack armored mobs:攻擊武器射距內的所有目標,但忽略掉裝甲類(如:弩車)敵人。
+don't attack either:攻擊武器射距內的所有目標,但忽略掉空中的和裝甲類敵人。
attack air mobs:只攻擊空中的敵人,但攻擊武器射距外的目標會有命中率處罰。
attack armored mobs:只攻擊裝甲類的敵人,但攻擊武器射距外的目標會有命中率處罰。
always fire at will:射擊戰場上的任何目標,但會遭到命中率處罰。
 
★Equip裝備:
使用道具(改造槍枝)或是變更部隊的裝備。

武器資訊:

改造槍枝:
每把武器都擁有一定的"可改造次數(MOD)",這決定了這把武器能使用改造裝置改造的次數,只要將改造裝置放入武器中即完成改造。
※武器若在入手時已擁有改造能力,則會扣除可改造次數。

 
★Smithy鐵匠舖:
買賣貨物、升級武器。

代幣:
使用代幣購物,玩家能享有折扣!!!

 
★Museum展覽館:
瀏覽獎牌,除此之外玩家也能打劫參觀者…玩家能因此得到一些"血汗?"錢…

獎牌:獎牌加給效果可延用到新遊戲。
獎 牌 名 稱取 得 條 件效     果
Newcomer遊玩本作(Elona Shooter)。紀念勳。
Experienced生存10天。初始資金+100GP。
Survivor生存20天。初始資金+200GP。
Veteran生存35天。初始資金+300GP。
Elite生存50天。初始資金+500GP。
Savior生存80天。初始資金+750GP。
Choosen one生存150天。初始資金+1000GP。
Chicken Lover買超過30隻雞。雞蛋的收益+5%。
Chicken Prince買超過60隻雞。雞蛋的收益+15%。
Chicken King買超過120隻雞。雞蛋的收益+30%。
Sister Lover買超過10個蘿莉。炸彈傷害力+10%。
Sister Mania買超過20個蘿莉。炸彈傷害力+20%。
Sister Master買超過30個蘿莉。炸彈傷害力+30%。
Novice Defender達成1次完全比賽。城牆吸收力+1%。
Skilled Defender達成4次完全比賽。城牆吸收力+1%。
Adept Defender達成7次完全比賽。城牆吸收力+1%。
Master Defender達成10次完全比賽。城牆吸收力+1%。
Hunter's AwardHunter職業升級到10級。解鎖職業 - 遊俠。
Rogue's AwardRogue職業升級到10級。解鎖職業 - 決鬥者。
Sheriff's AwardSheriff職業升級到10級。解鎖職業 - 貴族。
Militia's AwardMilitia職業升級到10級。解鎖職業 - 狙擊手。
Killer一場戰鬥內暴擊(弱點攻擊)殺死10名敵人,成功的暴擊殺死目標會有"head shot"等字樣。初始額外技能 - Luck+1。
Assassin一場戰鬥內暴擊(弱點攻擊)殺死30名敵人,成功的暴擊殺死目標會有"head shot"等字樣。初始額外技能 - Sense+1。
Unseen Hand一場戰鬥內暴擊(弱點攻擊)殺死50名敵人,成功的暴擊殺死目標會有"head shot"等字樣。初始額外技能 - Accuracy+2。
Prayer旅館服務"Pray祈禱"15次+1AP(隨機)。
Provoker旅館服務"Taunt嘲弄"敵人10次(需有"Taunt"技能)。+1AP(隨機)。
Boomer旅館服務"Party開派對"10次。+1AP(隨機)。
Gun Mania裝備頁面"Recycle Gun回收武器"10次。改造效果+15%。
Robber於"展覽館"打劫20次。在"展覽館"打劫到的金錢+25%。
Hard Badge取得25個獎牌。初始物品欄數+1。
Impossible Badge"Hardcore"模式生存到100日結束。初始名聲+20。
Kongregate瀏覽"Kongregate"網站(需點擊頁面中的Kongregate小圖)。雇員薪水折扣3%。
Ragnarok Suviver在戰鬥中使用"Ragnarok"並活下來(打倒敵人有機會入手"Ragnarok")。初始額外技能 - Luck+1。
Ha-na-bi觀看一日戰鬥後施放的煙火到結束。煙火+25。
Elonian生存到40天結束。有朝一日你能匯入武器到"Elona"。
註1:這是個紀念勳,紀念玩家遊玩本作一輪(40日)了。
註2:Elona是作者的另一款遊戲。
Hardcore"Hardcore"模式生存20天。初始額外技能 - Sense+1。
Ultimate Hardcore"Hardcore"模式生存40天。初始額外武器 - 重力槍(Gravity Gun)。
RNG Award"Hardcore"模式生存80天。初始額外技能 - Luck+3。
 
銘謝欄:感謝提供資料。
arkuo(No.5留言、No.7留言)、最近不方便留名字啦(No.29留言、No.31留言、No.32留言)
 
後記:
挑敵人的弱點攻擊,能造成兩倍傷害!如果打中了弱點,你能看到敵人身上有亮光的特效。
 
初期可以考慮帶把弩槍(Bowgun),弩槍的穿透能力對某些情況很有利!!(如果可以裝備的話…)
聖杯(Holy Grail of Jure)請留下,它可以給予城堡數秒鐘無敵的時間,這或許是玩家危急時的轉機。
 
隊伍裡有民兵滿有幫助的!能自動丟手榴彈,還可裝備重力槍,可稱的上是重砲手!!
 
對裝甲類敵人感到厭煩?雷射手槍(Laser Pistol)是值得考慮使用的武器。
感到蜻蜓很腦人?lv1手榴彈是方便、快速的解決武器。
敵人移動太快速?鏈砲(Chain Gun)加癱瘓射擊(Cripple Shot)是玩家最好的選擇。

 
花絮 - 暴走的雞群…這是每天逼它們生蛋的報應嗎?

 
花絮 - 這是使用"Ragnarok"之後!!!你能存活下來嗎?

 
花絮 - 武器改造「傷害力特化」的重力槍,殺雜魚的性能很優秀!!

 
花絮 - 武器改造「彈藥量特化」的自動散彈槍,這把槍對"大型(如:食人魔、龍)"有不錯的表現。

 
花絮 - 這把雷射手槍對裝甲類敵人相當有效,最佳狀態的高等級決鬥者(腎上腺素滿),"One Shot"暴擊能打出10000+的傷害力!當然這只是遊戲的另一種趣味。

 
引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
相關閱讀
留言 (62筆)
1 2 3 > 下一頁 | 最後一頁 1/3
62.
之前玩的貴族在4x天時買到6洞的auto-shotgun
但在60天後就失敗了
現在HC模式一開局就是6洞散彈
應該能突破80吧....
(預定隊伍Sheriff+Duelist+Noble+Guardian
 
板主回覆:
真幸運!
筆者還沒摸過半把6洞的。
XD""
Argo 於 2009-11-22 01:09:44 留言 |
61.

請問您的文章能藉我轉載貼至
巴哈嗎?
 
板主回覆:
好的,請用。
傑 於 2009-11-21 11:03:29 留言 |
60.
目前进度506天,可以谈谈后期心得了= =
先说下自己的配置:
Hero: noble (lv508 5s bowgun)
NPC1: ranger (lv444 6s gravity gun)
NPC2: ranger (lv431 3s gravity gun)
NPC3: guardian (lv344 5s auto shot gun)
---------
从450天以后,全部交给电脑自动游戏时的死亡率就比较高了,所以也没怎么打。

首先说技能选择和职业搭配
团队技能几乎都很有用,除了insurance. 我目前的配置没有engineering和negotiator比较可惜,不过negotiator只有rogue 和duelist才有,不太容易搭配。像lover,我每天的other项收入有1700(30级炸弹),accountant也很有用,目前我的wage是每天4000+,这已经是在10级accountant影响下的结果。taunt,如果没有taunt肯定是赔钱的,有了taunt大概不会亏,然后可以靠鸡蛋,抢劫,卖东西攒钱。其他的一些团队技能一看就是很有用的就不多说了。
后期专心提升武器技能,拿重力枪的要提reloading,重力枪不能加reloading MOD,但是技能还是起作用的,160级的reloading大概能提升接近300%,也就是说reloading需要2.25s

武器上2个重力枪能够解决绝大多数问题,auto shotgun补漏,自己拿bowgun (射速9.4/s,还有autofire)

所以想要全团队技能就要放弃一个强力武器(duelist只能拿小枪)
---------------
杀伤力不是问题,把那个开party的建筑等级提高些,目前是+200%,配bowgun (DMG 365, MK-61)杀普通人是4800/hit左右,重力枪不详(DMG. 2387, MK-50)
后面敌人太多,我基本都是自动打的,会死的情况就是自爆人和大量乌鸦(自爆人速度太快,威力也大,2个连续撞上就game over了,乌鸦是因为AI的瞄准太差)
 
板主回覆:
神人出沒!!!
感謝提供心得。
Darkstone 於 2009-11-21 01:23:12 留言 |
59.
Negotiator技能只有決鬥者和盜賊有
看來配小槍是必要之惡.....
(小槍經驗根本搶不贏散彈槍...XD)
 
島民 於 2009-11-20 10:55:00 留言 |
58.
雷射手槍固然是威力強大,打裝甲型敵人也相當有效。
最大的缺點是打不準,這在初期相當不利。
如果說要拿small gun當主力的話,初期建議以何種武器為主?
 
板主回覆:
Revolver左輪手槍
傷害力52、命中率80、對空20%、對裝甲50%、彈量7、射速2.7、填彈速度250ms
中距離命中率高、傷害力大,但對空相當無力…
 
Revolver-Sniper-左輪手槍(狙擊版)
傷害力38、命中率120、對空70%、對裝甲44%、彈量6、射速1.8、填彈速度350ms
遠距離命中率高、對空較有效,但射速略慢。
 
Machine Pistol輕機槍
傷害力8、命中率140、對空65%、對裝甲30%、彈量40、射速9.6、填彈速度2250ms
中距離命中率高、彈藥量多、對空較有效,但傷害力低且填彈緩慢。
 
筆者初期較喜歡用左輪。
註:武器的有效射距以及連射持續時間,會影響彈著點分散程度。
Gerry 於 2009-11-19 16:22:43 留言 |
57.
我覺得用雷射手槍
很難集腎上腺數欸
 
板主回覆:
初期很難集滿,後期(80日之後)較容易。
chi 於 2009-11-18 21:35:26 留言 |
56.
此篇為私密留言
lzy 於 2009-11-16 15:56:43 留言 |
55.
「Hard Badge」、「Impossible Badge」獎牌條件:
◎Hard Badge:持有Kongregate紀念徽章「Toast to the Host Badge」。
註:此徽章取得條件為「得到25個獎牌」。
 
◎Impossible Badge:持有Kongregate紀念徽章「Random Number Disintegrator Badge」。
註:此徽章取得條件為「"Hardcore"模式生存到100日結束」。
 
------------------
以上已確認。
註:筆者不曉得其它網站能否得到這兩個獎牌。
 
板主回覆:
補充:
簡言之
Hard Badge:得到25個獎牌。
Impossible Badge:"Hardcore"模式生存到100日結束。
heaven789 2009-11-15 20:43:01 留言 |
54.
19版更新情報:
-robber獎牌效果變更:robber技能+2變更為「在"展覽館"打劫到的金錢+25%」。
-在每日戰鬥開始以及返回遊戲片頭時,自動存檔不會運作,但HC模式(真實)例外。
-現在在戰鬥中按ESC鍵可暫停遊戲。
-在暫停時重力槍無法再傷害敵人了。
-新增「Hard Badge」、「Impossible Badge」兩個獎牌。
-其它bug修正~略。
 
heaven789 2009-11-15 15:39:45 留言 |
53.
昨天有更新,其中一項是增加了兩個博物館裡面的獎牌
我看不懂要該怎樣獲得
版主有研究出來嗎 Orz
 
板主回覆:
詳見No.55留言。
lzy 於 2009-11-15 14:56:11 留言 |
52.
我想問一下~~
要怎麼做才可以壓低Tax & Upkeep的費用阿@@?
好像只要去升TOWER裡的東西都會提高耶@@"
 
板主回覆:
少升級修理工和牆,其它的還是得花。
Gulc 於 2009-11-14 22:34:27 留言 |
51.
謝謝啦~~
原來我指的一般弩,
我剛剛在去看了一次,
其實就是BOWGUN啦 ,
不過總是感覺裝上AUTO有點浪費改造數量的感覺.....

不過我都喜歡自己用,
因為電腦用弩的速度以及目標的針對性我都不太喜歡.
 
阿里巴巴 於 2009-11-14 10:16:09 留言 |
50.
回阿里巴巴:
的确是bowgun不是rapid bowgun。我目前160波,把英雄交给电脑控制,也还有很大几率打出perfect match= =

回Maxmire:
bowgun上加一个Auto fire,就可以自动射击,不用一下一下按了
 
Darkstone 於 2009-11-13 22:01:18 留言 |
49.

不是唷~我的是BOWGUN(弩槍)不是連射弩
攻擊力其實靠升級以及DAMAGE就可以了
搭配本身技能的反裝甲以及開PARTY
打坦克我看數值大概一下是900~坦克好像可以打5下XD
不過不是我拿的~是給傭兵拿的~要不然可能會按到手斷掉= =
我本身也是怕裝甲~所以我拿雷射槍~
剛剛....洗到一把6S的雷射槍~哈哈哈哈
升級之後~目前鑲4個DAMAGE以及1個 FIRE RATE
打裝甲跟打小孩一樣~XD


 
Maxmire 於 2009-11-13 20:11:50 留言 |
48.
哈...說錯了,
是兩百四十幾波才對..
 
阿里巴巴 於 2009-11-13 19:48:08 留言 |
47.
情不自禁的給樓下的拍拍手!!!
一百六十多波實在太猛了!!!

不過說起連射弩,
殺傷力難道不會不夠嗎?
坦克和弩車要打太多下了,
旁邊的裝甲兵很快就會衝上來,
我覺得一般弩似乎攻擊力強一些.
不然殺人的速度不夠快,
而且常常要害射擊也殺不死人.....有些無奈.

希望和大家討論討論@@
 
阿里巴巴 於 2009-11-13 19:46:51 留言 |
46.
我目前玩到245關~
三把6S槍~
重力槍~BOW GUN~還有一把M16
重力槍全部都是加傷害LV3~
BOW GUN一個加傷害~其餘都是FIRE RATE LV3
目前在洗AUTO SHOTGUN 6S
希望可以洗到~洗到的話把圖貼上來XD
 
板主回覆:
6MOD槽神槍團!!!
不過Maxmire玩到245日的意志力也很驚人!
祝早日找到6槽自動散彈槍。
 
----------------------
筆者最多只找到5槽的而已。XD"
Maxmire 於 2009-11-13 15:53:42 留言 |
45.
等不及天空系統修復,筆者重新張貼圖片,如看不到圖請反應。
 
heaven789 2009-11-13 00:59:32 留言 |
44.
剛剛發現個小玩意~~
在防守的情況下,按下鍵盤的"F"
城堡上的公主會出現爆走的特效,還會喊"FIRE"
那應該是單純好玩的(因為傷害沒變)
話說...重力槍到底長怎樣阿@@?
到現在最多看過火箭筒和一把很像散彈的火箭筒(?)= ="
 
板主回覆:
噗!滿有趣的!,感謝提供。
 
網誌後記的花絮第三張圖,物品欄上排第三把是重力槍。
Gulc 於 2009-11-12 23:10:01 留言 |
43.
我在armorgames上玩的,估计是版本不同吧。

这游戏玩家用连射弓才是王道啊,高级连射弓加上吸血、速射、击退和bow master,配上重力枪小弟基本没有敌人能活过中场。我曾经用只加了击退的1级连射弓在Hardcore Mode撑了将近50天。
 
板主回覆:
如果CKB真的想要那個獎牌,可以考慮到Kongregate遊玩,只是那3%折扣其實沒有很多啦。
CKB 於 2009-11-12 20:37:11 留言 |
42.
爲什麽我的戰鬥付出這麼高,用獵人的弩,雇了一個隊員,結果收入和支出就扯平了,如果雇傭民兵還倒貼,這鬱悶的我啊。
 
板主回覆:
※買些雞做投資,120隻+Breeder技能+獎牌效果,雞蛋每日有1000-2000元收入。
※嘲弄敵人提高任務報酬。
※到展覽館打劫。
※主角的頭銜能升級的話就升級,每日的薪水多少可以補貼一些。
※達成完全比賽可提高30%任務報酬。
※投資展覽館。
 
以上可以得到穩定的收入。
楊 於 2009-11-12 16:45:32 留言 |
41.
看不到圖片是我的問題嗎@@?
還有bowgun真的很威....我和傭兵每人都一把1等的
可以到40幾關才掛掉....www
 
板主回覆:
不是你的問題,是天空blog的系統異常。
目前天空部落官方正搶修中。
島民 於 2009-11-12 12:38:35 留言 |
40.
上面打错了,应该是auto fire,不是auto reload。
重力枪不能加reload的MOD,但是有时候上面可能自带reload!不知道是不是BUG
 
板主回覆:
應該是程式沒寫好,所以有可能附reload,就當它是美麗的錯誤吧!
Darkstone 於 2009-11-12 12:01:30 留言 |
39.
Bowgun真的很好用。
放1个auto reload和2个fire rate的MOD上去,配合bow master清场效率很高。怕破甲不足就把anti armor学了,我用noble,所以自己还有伤害提高(只是不能学cripple shot)

90关才找到6个MOD的重力枪XD
 
板主回覆:
哇哇!6MOD槽神槍!!!
Darkstone 於 2009-11-12 09:33:32 留言 |
38.
第一页最后是Robber,第二页开头是Ragnarok Suviver
接下来是:
Ha-na-bi
Elonian
Hardcore
Ultimate Hardcore
RNG Award
就是没有Kongregate这个,难道是版本问题?我的是1.20版

无法及时买到称手的武器,无法精确的培养队友的技能,这游戏要获得RNG Award实在太要靠运气了,我挑战了不下10次,最好的一次轻松生存了60多天,但最终还是因为武器跟不上苦撑到73天的时候被灭了。
真希望作者能改一改,让武器和附件的获得不那么靠运气,让队友的升级技能可以由玩家决定,我已经对自己的运气失去信心了……OTL
 
板主回覆:
Kongregate獎牌在Kongregate網站上的遊戲版本確定是有的,CKB在那個網站玩這款遊戲??
CKB 於 2009-11-11 23:13:20 留言 |
37.
Ragnarok Suviver还是很好拿的,重机枪配上圣杯,我在第6天就拿到了,猛扫射一路倒地,最后经验值爆多,连升3级。

Kongregate:瀏覽"Kongregate"(需點擊頁面中的Kongregate小圖),雇員薪水折扣3%<==这个在什么地方,我好像没有看见博物馆里有这个东西啊???
 
板主回覆:
在獎牌第二頁。
CKB 於 2009-11-11 00:50:50 留言 |
36.
我知道這遊戲的存檔是在自己的電腦嗎?
要如何找到這個檔?
 
板主回覆:
搜尋elonas_idx.sol或elonas0.sol~elonas7.sol
joe 於 2009-11-10 00:20:00 留言 |
35.
你的资料很有帮助哦~最近沉迷ES中,但是打了好久,还是差两个奖牌,一个Unseen hand,一个NRG award,怎么也打不到,请问有什么好办法能够有效的打到这两个吗?谢啦!
 
板主回覆:
很高興對你有幫助。
 
玩HC(真實模式)其實滿需要運氣的,有時候運氣很差,都拿不到好武器,會很難繼續下去。
(以下僅供參考)
 
-------------------------
筆者個人的經驗是隊伍裡要有用大型槍、小型槍、散彈槍各一名,剩一名額自由選擇。
 
大型槍的角色用重力槍清理雜魚(老鼠、雞、弓箭手、狂戰士),因為一輪(40天)之後,雜魚的數量會變多,而且移動速度會加快,其它槍枝不太殺的完。
重點技能"Da Bomb"、"Anti Armor"、"Reloading"。
命令用"boss"和"+don't attack air mobs"。
武器改造"leech"、"damage"。
 
小型槍的角色用雷射手槍,專門清理裝甲類敵人(坦克、騎士),這個角色筆者建議由玩家擔任較靈活,職業選用決鬥者。除了可以持續在HC生存取得"RNG Award",還可因為決鬥者的高傷害力,更容易取得"Unseen Hand"(這個獎牌要單日暴擊殺死50名敵人,暴擊殺死敵人會出現"head shot"…等字樣,玩家如果能一記暴擊就殺死目標的話,相對的就較容易取得這個獎牌)。
重點技能"One Shot"、"Cool"、"Fury"、"Accuracy"、"Reloading"。
武器改造"leech"、"impact"、"Anti Armor"。
 
散彈槍的角色用自動散彈槍,專門對付空中的和大型敵人(龍、食人魔),這把槍加上"Dr Holliday"技能有不錯的表現,使用散彈槍角色的職業,建議選用警長(擊退能力在後期滿有幫助的)或是乾脆武器改造擊退能力也可以。
重點技能"Dr Holliday"、"Cripple Shot"、"Reloading"
命令用"Defend"和"+don't attack armored mobs"。
武器改造"leech"、"ammo"。
 
初期目標建議放在搜尋武器上,除了收集雞蛋、搶劫之外,剩餘AP儘量用來更新商店販售物(找到這些武器是很急迫且重要的)。
lawrence能越早找到以上那些槍枝越好,如果能找到多MOD改造槽的槍更佳!
找好武器接著找"leech MOD",這是用來吸血補城堡耐久度的,若能全員都改造"leech",生存率自然會提高一些。
 
手榴彈(lv1拿來打蜻蜓,高lv的拿來boss日炸頭目,或是丟鳥也不錯)、修理工具都是很方便的道具。
如果有打到聖杯的話也請留著備用,除了boss日可以用,有時候也會倒霉地遇上自爆客波等危險的狀況,如果守不下來就使用聖杯渡過危機吧。
 
HC生存到80日就能得到RNG Award獎牌,沒意外的話,Unseen Hand獎牌也會在過程中拿到(建議擊殺目標放在血較少的老鼠、羊、弓箭手身上)。
 
以上,祝早日攻略完成。
lawrence 於 2009-11-08 20:12:16 留言 |
34.
請教一下 我玩到20天還是每天ap 4點 是我露過了奢麼東西嗎???

醒版主解惑一下
 
板主回覆:
你需要Active技能或是獎牌效果來增加AP。
株株 於 2009-11-05 20:21:23 留言 |
33.
18版更新情報:
-新增自動射擊改造裝置(autofire MOD)。
-弩槍(rapid bowgun)屬性調整。(傷害力變弱的樣子?)
-bug修正~略
 
heaven789 2009-11-04 11:33:30 留言 |
1 2 3 > 下一頁 | 最後一頁 1/3
發表你的留言 (字數限制 最多 2000 個中文字)
私密留言:
Name:






內容: