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【一門】評定任務回報四天:三井遊雲軒
hiearblue7 在天空部落發表於22:52:35 | 一門之刻
 【一門】評定任務回報四天:三井遊雲軒

為開啟一門繪卷「勢力榜首.貳」,評定回報四天固定:

12月~未來:
三井遊雲軒

直到我們開啟一門繪卷之前,都鎖定火焰男「三井」吧!
只要國政跑比對方高,就能開啟。

請門眾回報任務時要注意喔。


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梁山好漢在信ON(新增入雲龍-2011-07-15)
hiearblue7 在天空部落發表於20:12:38 | 梁山好漢

梁山好漢在信ON


在此募集信ON中的水滸傳人物ID照片,意者請寄至hiearblue7@gmail.com
感恩~



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【武藝】武藝因鬼氣而強悍
hiearblue7 在天空部落發表於07:24:13 |
新星第四陣改版後,依照往例進行武藝鬼氣 虐殺 魔鬼試驗,此次的傷害數值出乎意料之外,我達成以前做不到的事——秒魔鬼!

此傷害數字不切實用,純粹是測試鬼氣傷害上限24%之說是否成立,答案呼之欲出。


天地二段傷害:24480
武藝攻1114
初擊+復仇+劍氣+屬鎚+攻隊+鬼氣收怪33次




鬼氣確切的傷害效果,尚待整理,目前僅可表明鬼氣並無所謂24%傷害上限設定。
鬼氣每收怪一次+8%傷害(設定依舊)。


日服烈風傳飛龍之章時有武藝名人赤松壽浩,利用鬼氣收怪,再以鬼神突打王,居然出現8000up的傷害輸出,這是鬼氣給我的第一次震撼。

破天之後,魔鬼因為路途近,組成甦醒怪多,而成為我測試武藝攻技傷害的理想目標。

身為魔鬼,能為鬼氣所傷,也許是一種命運的巧合吧!

六年多以來,武藝數次起廢,真正作為主力角色培育時遇到很多挫折:
沒錢治裝(感謝飛影大金援)、
技能上限、
穿越不能、
結界苦手、
防禦薄弱...等等。

當克服這些限制後,開始體會玩武藝的樂趣。
羅列以往書寫武藝的文章,呈現一路走來的發展脈絡。

新星第四陣關原之戰,武藝來了!

【武藝】槍武藝的野望-終之始
【武藝】雙槍藝刷田北  
【武藝】一萬!碰!武藝的八箇必勝 
【武藝】一萬!胡!武藝的奧太刀村雲 
【武藝】攻防一體武藝盾:耳五石宗 
【武藝】武藝新境界:天地二段秒凶變黑暗惡狼 
【武藝】武藝特六技連發配裝(增訂氣合覺醒估算) 
【武藝】從一馬當先到並駕齊驅:物攻飛騰後武藝時代 
【武藝】劍聖三部曲:王者再臨(The Lord of the Sword:The Return of the King) 
【武藝】武藝血量強化方案 
【武藝】武藝雙刀防八百如何達成? 
【武藝】何謂一線武藝? 
【武藝】武藝練功小刀素質:2011-05-29 
【武藝】武藝鬼氣測試之一 
【武藝】武藝「鬼氣」測試之二 
【武藝】武藝攻1100up可能嗎?攻1200up神話嗎?


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【強化】血氣255UP+五輪總和60的雙晶石製作備忘錄
hiearblue7 在天空部落發表於12:41:33 | 附加強化
血氣255UP+五輪總和60的雙晶石製作備忘錄

 

感謝達人玩家御劍雲龍的分享與指教。

以下備忘錄若有錯誤,純係個人理解問題,與達人無關。

 

此法適用底裝無血氣

一、血氣255五輪總和60

1.   8080賦予石塞水滴衝200+

2.   -10四象賦予石

3.   1+2塞雙晶石精鍊血氣珠玉

4.   血氣+多少看運氣

5.   此法頂石:血氣255、四象-10

6.   星九鍛鍊60次達血氣2555010


※四象賦予石-10即可,不用-12,此法讓五輪總和至多60(50+10)。

二、血氣300五輪總和60

1.   8080賦予石塞水滴衝200+

2.   -10四象賦予石

3.   1+2塞雙晶石

4.   陽光精鍊衝血氣上限(強運一入+45

5.   若步驟4強運,再強運精鍊兩次血氣80+

6.   此法頂石:血氣300、四象-10

7.   星九鍛鍊60次達血氣3005010

 

上述若運用在血氣底裝

雙晶石精鍊血氣珠玉+多少的要求降低;

三次雙晶精鍊都以衝陽光至雙晶血氣上限300為主。

 

若雙晶石血氣180上限300(若衝陽光兩次即達上限,第三次可精鍊主賦予能力),底裝可選血氣120與第三入入魂主/副屬性(如物攻腕靈、腕魅),可降低星九鍛鍊成本。



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【趣味】頭文字猴鷹狗
hiearblue7 在天空部落發表於10:31:47 | 純屬娛樂
試用免費錄影軟體:MSI Afterburner 2.2beta,強制錄影多視窗,終於可以讓我完成這個梗:每日生產壓車大賽。

跑每日生產我總愛變成狗,視角高度很像飆車,每次狂奔的時候都讓我想起頭文字D。



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【強化】血氣雙晶石五輪鍛星九總合50up方法猜想
hiearblue7 在天空部落發表於08:59:53 | 附加強化
這是日版的裝備,他的星九可以鍛到60點,請問有達人知道這顆雙晶石的作法嘛?
 
 
個人猜想
1.鍛0雙晶石
2.200~240血氣賦與石(血80氣80鍛未滿賦與石衝水滴)
3.-10水屬賦與石
4.用珠玉精鍊血氣
 
疑問二:
如何做四象-10up的賦與石?
疑問二:
如何做四象-10up的賦與石?
1.二入某四象+10鍛未滿
2.入玳瑁把正值逆轉為負值。
(玳瑁僅逆轉五輪四屬,血氣不受逆轉影響;金剛石~黑金剛石等貴石,可強化負值。經請教玩家御劍雲龍,表示星九鍛鍊五輪至多總和+60,故四象-10即可)

血氣300上限四象-10雙晶作法猜想
1.血氣220+賦與石
2.-10四象賦與石
3.入雙晶後精鍊陽光衝血氣(一次+45,大樂透強運)
4.精鍊血、氣珠玉各一,兩個都+80(一生中兩次大樂透的強運)
5.血氣300四象-10雙晶石完成
6.星九鍛滿變成血氣300、50、10
7.這運氣也太好的感覺
 
回應感謝


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【工具】免費錄影軟體:MSI Afterburner 2.2beta介紹
hiearblue7 在天空部落發表於18:47:38 | 錄影截圖
我之前用「Fraps」錄影,但影片容量大,錄完也要轉檔,事後整理耗時,影片品質尚佳。
 
最近找到一個顯示卡超頻軟體,免費,內建錄影功能,行家應該聽過這一個,這邊推一下。
 
MSI微星「Afterburner」
 
試用感想,單開錄影很方便;信on視窗多開,它會把所有多開視窗都錄影,很特別。
 
好處是畫質佳,檔案小,系統資源耗費少。
 
缺點是多開黨可能會有點煩;
反之,如果多開黨要一次記錄多開角色的錄影,反而是特點。見仁見智。


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【雜記】九州風景:一坪流影
hiearblue7 在天空部落發表於13:32:36 | 信ON雜記
 九州三大名的主城設計細緻各有特色,只是我們很少停下腳步欣賞。

開大螢幕高畫質拍了幾張照片,與諸君共賞。

大友:府內城

世界地圖




日日野晴矢:我的野望是征服世界!





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【鎧鍛】極樂摩利支天的鎧鍛穩定拉怪魅力
hiearblue7 在天空部落發表於16:05:10 | 鍛冶屋
極樂法盾役魅力越高貌似越穩,亦有江湖傳言所謂的「危險魅力」,就是超過某個區段值的魅力,拉怪率反而比較不穩。

在工業界也有類似說法,稱為「危險速度」,一名危險轉速。

馬達與螺桿軸轉動時會各自產生震動頻率,隨著滾珠螺桿轉速的提高,逐漸接近螺桿軸的固有振動頻率,因而會發生共振而不能繼續轉動。因此,一定要在共振點(即危險速度)以下使用。

否則共振產生時會造成機器加工品質不良,甚而造成機器損壞,所以一定要極力避免馬達之轉速和滾珠螺桿的自然頻率發生共振。

「轉速」並非越快越好;同理,很多人事物也不是越多、越高、越快,便是好。

此處並非指出或證明盾役的「危險魅力」,而是要提供鎧鍛打極樂摩利支天時可穩定拉怪的魅力值,同時不用花太多錢。


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【狩場】逢魔牛鬼區三輪團
hiearblue7 在天空部落發表於22:43:27 | 練功狩場
逢魔牛鬼三輪團

所謂逢魔牛鬼,只是造型像,雖然怪組成中真的有一支怪叫逢魔牛鬼,但正名是:責難鬼、製造罪孽。


流程:
1、過逢魔火、大雷,進場後傳送至小凜處(地圖中火雷前藍色光圈),往回走打怪。
2、未過馮魔火、大雷,進場後一人帶隊衝鋒,
隊友手動追蹤,過起點貓女區,火雷區,至第一個廣場後開始打怪。
3、總共三個圓形廣場,第三個廣場是大雷廣場,可定點解追,引怪回來打。
4、打完一輪可開兩箱,在大雷廣場前走道。

逢魔牛鬼區地圖
點我連結

組成
※矛X,指腕裝X。如矛士即腕裝武士。
 三攻手,兩人收一隻;另一個打可秒的怪。 

1、鍛盾、補\極樂、大團傾\古、雙刀武藝(可秒一)、三物攻

2、鍛盾、
補、大團傾\古、矛士軍(掛反擊+後之先)、三物攻(兩人收一隻,另一個打可秒的怪)。

3、矛士、鐵砲、補\極樂、大團傾\古、秒一攻、三物攻
矛士打法延伸閱讀
4、鍛盾、補\極樂、大團傾\古、陰、三物攻

不方便把攻手職特寫明,搞得練功綁很大。

列出怪物寫量與特徵,供玩家開團打怪參考。



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【鎧鍛】百鍊成鋼考察兼及自身鍛造
hiearblue7 在天空部落發表於13:35:57 | 鍛冶屋

【鎧鍛】百鍊成鋼考察兼及自身鍛造

 

 

本文是建立在鎧鍛不綁定其他特化協助的前提下,維繫自身藍燈所進行的觀察見解。

 

「百鍊成鋼」是個實用性偏低的技能,毋庸置疑。

 

我唯一想到的實用場合,只有鎧鍛極樂打摩利支天。

 

百鍊存到防10000,摩利又打剩一體,放個防禦力一萬可以滿足一下虛榮心。

 

本來我還以為百鍊沒這麼不實用,事實證明只有「更」沒有「最」。

 

此處廢指不實用。相信我能開發它實用的一面,因為這是我的鎧鍛。

 

百鍊成鋼的實用性或待考察與通用化,目前僅論述該技能的非實用性,即該技能不實用之處。

 

百鍊成鋼與自身鍛造

百鍊成鋼與自身鍛造是對應成組的技能。

 

自身鍛造說明

1、以「自身鍛造」拉怪(群拉技,成功率遠低於聲東、聲東改),不論拉到與否,都能開啟防禦蓄積效果,初始即 200 。

2、「自身鍛造」狀態下,每挨一次物、術攻,增加200防禦蓄積值。

3、防禦蓄積值對人上限5000;對N上限10000。

4、耗氣980(截至新星第三陣為止,第四陣降至氣420,拉怪率提昇)。

5、自身鍛造重複施放,蓄積值不會初始化

 

百鍊成鋼說明與考察

1、無「自身鍛造」蓄積狀態,仍可施放技能取得藍燈,但此藍燈毫無防禦加成(經超強力一擊,見下檢證壹)。

2、藍燈時效730秒(截至新星第三陣為止,個人實測寄合所註記830)。

3、施放後「自身鍛造」蓄積效果取消。

4、耗氣840,氣合覺醒10點滿降至740

5、百鍊成鋼對人防禦力上限5000

6、百鍊成鋼存滿5000後施放得到的一級藍燈,使用「超強力一擊」撞人,該技能傷害上限2500,百鍊藍燈消失。2500傷害並非防5000對人減半,見檢證。

網誌巴哈精華區收錄此檢證)

7、百鍊成鋼存滿10000後施放得長效一級藍燈,該藍燈會被鎧極、鎧至、鎧改覆蓋,防禦力10000瞬間下降(見下檢證貳)。

 

證據是圖,為簡明起見改文字表述,圖證見網誌。

 

考察圖串

http://album.blog.yam.com/hiearblue7&folder=8112428






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【推薦】雅樂相關文章
hiearblue7 在天空部落發表於06:03:09 | 未分類
 先聲明,我只貼連結。

今天邊多開、邊打王、邊喝飲料、邊看「我可能不會愛你」、邊跟門眾聊天時(小朋友不要學),我虧某門眾說很少聽到他讚美野團玩家,結果被英雌門眾吐槽說:「我更少!」

雖然我很少直接用言語表達,比較常用文章詌譙,但這樣也講太白了。

其實我在網誌邊框那一長串的連結就是一種推薦跟讚美啊!

不過今天真的要特地發一篇來讚美一下,因為這樣寫文章的方法太妙了,先讚美之後再抄襲他的書寫策略(就是綱要架構,不是內容啦!)這樣我良心會比較過得去。

這一系列的文章是關於雅樂的,出自於優質一門「清風明月」的一門部落格,詳見下列連結。

windmoon2010
雅樂之妙(10)
http://www.wretch.cc/blog/windmoon2010&category_id=15791696


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【雜記】說僧侶
hiearblue7 在天空部落發表於02:55:08 | 信ON雜記
巴哈信on版有網友提到版面分區標題「僧侶之章」是否合宜,難得正經的寫這一篇。

東西方文化衝擊之後,語彙也有交融,用華語「僧侶」作為泛稱,已經不限定於指佛教出家修行者,雖然下面列出兩岸的各一部辭典所引用的古籍都是指佛教僧人。
 
臺灣:教育部國語辭典(雖然有錯,尚堪用)
僧侶:
出家人。亦指其他宗教的修道人。宋˙蘇軾˙會客有美堂周邠長官與數僧同泛湖往北山詩二首之二:「僧侶且陪香火社,詩壇欲斂鸛鵝軍。」 
 
內地:漢典
僧侶:
佛教僧徒。亦用來指其他宗教的修道人員。唐李復言《續玄怪錄·薛中丞存誠》:「閽吏曰:『此中丞,官亞臺,本非僧侶,奈何妖(僧)敢入臺門?』」宋蘇軾《會客有美堂和周邠長官》詩之二:“僧侶且倍香火社,詩壇欲歛鸛鵝軍。「章炳麟《建立宗教論》:“彼宗教之卑者,其初雖有僧侶、祭司,久則延及平民,而僧侶、祭司亦自廢絶。」

[clergy;monks and priests]和尚,也藉稱古印度婆羅門教,中世紀天主教等的修道者
在修道院一直呆到二十二歲,他也成了一個僧侶——《火刑》
 
兩岸所指的「亦指其他宗教的修道人」,如古印度婆羅門教與中世紀天主教等。
 
從英文來看會更明確,
 
Clergy
聖職者,牧師,僧侶,神職人員
 
Monk
修道士,僧侶,和尚
 
Priest
1.(基督教和羅馬天主教的)神父,牧師
2.(非基督教會的)教士,祭司,僧侶

可見僧侶非特指佛教出家修行者,而且多半指男性。

漢典
指出家修行的男性佛教徒,俗稱「和尚」,梵語「僧伽(samgha)」的省稱。
 
說文解字【卷八】【人部】僧
浮屠道人也。
 
康熙字典
梵音云僧伽,從浮屠敎者,或稱上人。梵語僧伽邪(samgha)三合音,俗取一字,名曰僧。
 
所謂浮屠(一作浮圖,梵語Buddha的音譯,指佛)教即佛教。
 
民間常聽到的「救人一命,勝造七級『浮屠』」,此處指佛塔。
宋 蘇軾 《薦城禪院五百羅漢記》:「且造鐵浮屠十有三級,高百二十尺。」清 李漁 《蜃中樓·傳書》:「你慈悲救苦,俺稽首皈依,勝造個七級浮屠。」

 
 


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【武藝】武藝攻1100up可能嗎?攻1200up神話嗎?
hiearblue7 在天空部落發表於10:25:45 |
武藝可能攻1100up嗎?這題目對武藝玩家來說答案顯而易見:「可能」。

今天打凶物遇到一位內地玩家,對我所說武藝攻1100的攻擊力數字抱持疑問,更直接嗆「只說白字」。


抱持實事求是的精神,以及混一篇網誌的幽微用意,我們來算算看如何達成武藝攻1100up的目標。





腕10初始+基潛+侍戰潛
小計:327
----------
侍裝備賦予(限界295,超過減半)
----------
盔裝68
鎧裝60
右武腕50
護符18
腰袋4
腰帶15(石城國造腰帶
家徽30
袋子50 
-----------
小計:622
-----------
項鍊12
 
左武腕50 
特裝18
戒指14
----------
小計: 94/2=47
----------
雙刀攻257(125+132)(你沒看錯) 
----------
五輪丹.和55
----------
戰潛劍術素養10
戰潛探險腕力20
----------
小計:30
----------
覺醒110(130,新星第四陣鬼氣覺醒調整+20腕)
----------
武藝攻:622+47+257+55+30+110
總計:1121(
新星第四陣1141)



攻1121可以再往上加嗎?當然可以。
雙刀攻257換成310(155*2),+53攻;
腰袋價20單項可達29,腕4>腕29,賦予超上限減半,+12腕;
家徽價45單項50,腕30>腕50,
賦予超上限減半,+10腕。

二階總計: 1121+53+12+10=1196 新星第四陣1216) 

盔裝腕68>腕80(薔薇的神祕石),賦予超上限減半,+6腕; 
鎧裝腕60>腕80(同上),賦予超上限減半,+10腕。 

三階總計:1196+16=1212(新星第四陣1232

三階總計攻1212-雙刀攻310=902腕
新星第四陣922

戰鬥腕破九百....

真不知道要哪年哪月才有辦法啊!尤其是兩顆上限80的腕力「薔薇的神祕石」。那可得非常強運,光靠藍金剛的研磨石也不一定能重置得到。

延伸借鑑
赤城の独り言日人武藝攻1063
腕力覺醒數值不明,若計入腕覺醒37點,亦破1100。


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【一門】一門繪卷開啟:四天王貢獻.壹與勢力榜首
hiearblue7 在天空部落發表於17:51:53 | 一門之刻
 恭喜一門開啟一門繪卷,而且還一次開兩個!

這是各位英雌好漢努力的成果。 







發現一門繪卷有「勢力榜首.2」,這個不打算強求,門眾依照自己的遊戲時間與興趣衝刺即可。



昨天打武技衝國政途中,拍下努力中的功勳值,早上醒來一看發現多了快兩萬,看來是夜以繼日的門眾鏖戰加賽的戰果啊!辛苦了!



六點起來發現對方還有四個人在解評定,我派出 兩刀秒怪的一級戰將+洗氣職(丟在閃光大神處)跑了40分鐘,就去上班了。看起來好像是一場微不足道的競爭,卻能凝聚展現梁山泊門眾的遊戲鬥志,感覺還不錯。以下是名列前20的門眾,未列名的門眾可能是平均跑,未專精個人吧。




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