June 4, 2007
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Second Life ,簡稱 SL,社交導向的線上遊戲(社交型的線上遊戲,顧名思義,也就是著重在於發展人際關係;而任何能讓人際關係發展完善的系統,勢必也將繁衍出社群跟經濟活動,這也正是 SL 所擅長、所獲利之處,也是讓我們會對 SL 感興趣的原因之一)......................

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【延伸閱讀】
當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於「2.0」風潮時,奠定「網路」基礎的事物──也就是真正讓網路商機無限的部分──反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞,藉由 Second Life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮、讓人沈迷的本質吧。
這裡 (Flying Librarians of Oz) 有來自澳洲的 Kathryn Greenhill 所做的一份投影片,除了介紹 Sencod Life 上的圖書館外,也有一些 SL 圖書館員的感想。 
圖片來源:Flying Librarians of Oz …
Second Life ,簡稱 SL,社交導向的線上遊戲(社交型的線上遊戲,顧名思義,也就是著重在於發展人際關係;而任何能讓人際關係發展完善的系統,勢必也將繁衍出社群跟經濟活動,這也正是 SL 所擅長、所獲利之處,也是讓我們會對 SL 感興趣的原因之一)......................

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【延伸閱讀】
Second Life 的社群觀點
當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於「2.0」風潮時,奠定「網路」基礎的事物──也就是真正讓網路商機無限的部分──反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞,藉由 Second Life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮、讓人沈迷的本質吧。
Second Life ( http://secondlife.com ,以下簡稱 SL)是由 Linden Lab 在 2003 年時所建立的線上遊戲,不過這個線上遊戲跟台灣所熟知的線上遊戲恐怕有點兒不同:在這個遊戲裡沒有甚麼技能點數、經驗值、等級、打怪或轉職這回事,也沒有任務、解謎或組隊;這麼說吧, SL 並不是戰鬥導向的線上遊戲,而是社交導向的線上遊戲。說到社交型的線上遊戲,其實在美國也是行之多年;早在十多年前,當台灣的大學生沈迷於「東方故事」系列的 MUD 時,美國就已經不知道有多少 MOO 系統的社交型 MUD 。社交型的線上遊戲,顧名思義,也就是著重在於發展人際關係;而任何能讓人際關係發展完善的系統,勢必也將繁衍出社群跟經濟活動,這也正是 SL 所擅長、所獲利之處,也是讓我們會對 SL 感興趣的原因之一..................
Second Life官網
h3 id="post-496" class="storytitle">再談 Second Life 上的圖書館
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圖片來源:Flying Librarians of Oz …
看了歐美圖書館在 SL 上的應用發展,心中總是有個疑問,台灣是否也有具備像 SL 這樣的環境? 這股潮流會吹向台灣嗎? 這誰也說不準。如果擔心語言介面,相信這不成問題,或許未來會有 SL 中文版,或者有其他類似的中文環境出現,例如中國大陸的 HiPiHi。
What is HiPiHi? download
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