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October 31, 2009
其實這件事先前就有發生過,只是就一直以為是這樣,但到底是啥事呢?
就是有留言看不到的問題
可是,實際上並不是我想的那樣,我總認為超過30個以上的那些留言,被BLOG鬼隱了。在左右欄位可以看到網友的第31個新留言,而點進去之後,僅僅只能看到第30個留言。
(其一)點了新留言,它不會自動換頁,就算從管理頁點進去也一樣,就是要你先看第一頁的30個留言
(其二)整個很長的30個留言區塊,上一頁跟下一頁的字,只有在留言區塊的上方出現。尤其我的BLOG,設定留言的順序是上舊下新,最下面沒有換頁的東西,就得要拉Scrollbar跟滾輪往上找。
說實話,這些都是在寄出客服E-mail後,自己仔細再確認一遍才找到的。
各位覺得我笨,我是沒意見啦
在BLOG很少超過30篇的狀況下,發生這種事多少都會被鬼隱的留言嚇到。但在某方面來說,大家有仔細想過,留言順序與換頁動線的問題嗎?尤其在這網頁資訊超多的時代,人們已經對多餘的訊息缺乏耐心,就算是一般的討論版,都會在最上方與最下方設置換頁功能,到最後似乎不是笨不笨的問題,是貼不貼心、方不方便的問題,關係到普遍使用者的習慣。
說著說著,我又想搬BLOG了。
就是有留言看不到的問題
可是,實際上並不是我想的那樣,我總認為超過30個以上的那些留言,被BLOG鬼隱了。在左右欄位可以看到網友的第31個新留言,而點進去之後,僅僅只能看到第30個留言。
(其一)點了新留言,它不會自動換頁,就算從管理頁點進去也一樣,就是要你先看第一頁的30個留言
(其二)整個很長的30個留言區塊,上一頁跟下一頁的字,只有在留言區塊的上方出現。尤其我的BLOG,設定留言的順序是上舊下新,最下面沒有換頁的東西,就得要拉Scrollbar跟滾輪往上找。
說實話,這些都是在寄出客服E-mail後,自己仔細再確認一遍才找到的。
各位覺得我笨,我是沒意見啦
在BLOG很少超過30篇的狀況下,發生這種事多少都會被鬼隱的留言嚇到。但在某方面來說,大家有仔細想過,留言順序與換頁動線的問題嗎?尤其在這網頁資訊超多的時代,人們已經對多餘的訊息缺乏耐心,就算是一般的討論版,都會在最上方與最下方設置換頁功能,到最後似乎不是笨不笨的問題,是貼不貼心、方不方便的問題,關係到普遍使用者的習慣。
說著說著,我又想搬BLOG了。
October 3, 2009
isgame
在天空部落發表於16:25:44 |
Devil May Cry 4
這陣子失蹤了很久,七八月在公司大忙特忙,離職後就作了空前絕後的大放空;不作遊戲、不管網站、大玩遊戲、並到花蓮自助旅行,所以別催我進度(笑)。
做網頁設計時,上班時間上網叫做→參考
做自製遊戲時,平時玩遊戲叫做→研究
所以我玩遊戲是應該的(被巴
來介紹一下我最近在瘋的遊戲『Devil May Cry 』,在台灣的遊戲盒上寫的是『惡魔獵人』,若講字面上的翻譯可以叫『鬼泣』。這個遊戲的名字無論是用哪個其實都對,而淵源就必須從一代說起,但因為太長了所以之後再講,我主要是想說我很瘋這個GAME。
這次BLOG畫的Banner圖,就是這個遊戲的主角『Nero尼路』。基本上我很少畫同人圖的,沒有到非常喜歡是絕不會動手畫,而且尤其像這種寫實的風格我沒有在接觸,以前曾經試畫太八(最終幻想or太空戰士)的男主角失敗後,挫折感很大,就覺得我的立體感很差,從此寫實的東西就成了拒絕往來戶。
觀看全文...
做網頁設計時,上班時間上網叫做→參考
做自製遊戲時,平時玩遊戲叫做→研究
所以我玩遊戲是應該的(被巴
來介紹一下我最近在瘋的遊戲『Devil May Cry 』,在台灣的遊戲盒上寫的是『惡魔獵人』,若講字面上的翻譯可以叫『鬼泣』。這個遊戲的名字無論是用哪個其實都對,而淵源就必須從一代說起,但因為太長了所以之後再講,我主要是想說我很瘋這個GAME。
這次BLOG畫的Banner圖,就是這個遊戲的主角『Nero尼路』。基本上我很少畫同人圖的,沒有到非常喜歡是絕不會動手畫,而且尤其像這種寫實的風格我沒有在接觸,以前曾經試畫太八(最終幻想or太空戰士)的男主角失敗後,挫折感很大,就覺得我的立體感很差,從此寫實的東西就成了拒絕往來戶。
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August 8, 2009
看到BLOG上方的圖,應該有不少人會疑惑那是啥東西,現在標註一下讓大家了解。前陣子我自己因為想練習的關係,而用戀模2製作了遊戲,作玩遊戲之後就順便撇了這張圖,但基本上別期望太大,因為遊戲裡面的人物,還是用戀模2的素材作出來的。
●下載點一(已修復下載點,請將四個檔案都下載)
→遊戲壓縮檔01
→遊戲壓縮檔02
→遊戲壓縮檔03
→遊戲壓縮檔04
●下載點二
→遊戲檔案
其實很早之前,就想製作像連載漫畫一樣的電子書。而且,用AVG電子小說的形式來連載,在日本已經很普遍了。
因為知道自己寫文的能力不是很好,想藉由各個不同的完整短篇,來作為練習。據說,初次寫文的一個重點在於完整,如果不完整的故事,很難去談下一步的架構。
說我杞人憂天也好,多慮也罷;要跟日出寫不同支線的劇本,我真的沒什麼把握。
在寫天鏡轉之前,希望自己多準備更多的東西,因為已經不能像虹色一樣,躲在四個劇本師後面,請他們來當掩護,只要其他人寫得好,遊戲自然能被撐起來,減少自己劇本去破壞大家的雅興。
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→遊戲壓縮檔01
→遊戲壓縮檔02
→遊戲壓縮檔03
→遊戲壓縮檔04
●下載點二
→遊戲檔案
其實很早之前,就想製作像連載漫畫一樣的電子書。而且,用AVG電子小說的形式來連載,在日本已經很普遍了。
因為知道自己寫文的能力不是很好,想藉由各個不同的完整短篇,來作為練習。據說,初次寫文的一個重點在於完整,如果不完整的故事,很難去談下一步的架構。
說我杞人憂天也好,多慮也罷;要跟日出寫不同支線的劇本,我真的沒什麼把握。
在寫天鏡轉之前,希望自己多準備更多的東西,因為已經不能像虹色一樣,躲在四個劇本師後面,請他們來當掩護,只要其他人寫得好,遊戲自然能被撐起來,減少自己劇本去破壞大家的雅興。
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人民? ... - isgame:
OH My... - 陳泓佑:
想要找人民 - KAEN:
原來有這麼多內涵...... - isgame:
咦?功力?是指做網頁嗎...
誰來我家
小時鐘
這是晨音做的喔~~
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