推薦這個部落格: 117
檢視方式: 列表 摘要
March 10, 2009
isgame
在天空部落發表於22:44:48 |
Bliss Box 幸福盒子
因為小祥的圖已經拉(?)好了,所以準備開始製作他頭髮飄動、眨眼、說話的動畫以及一點點小程式。
小祥的圖,是用向量畫出許多區塊,並相疊在一起,不需要用到圖層也能分開。
但是,因為相疊的關係,當該圖片本身使用淡入淡出的動態時,就會出現這樣的狀況...
觀看全文...
小祥的圖,是用向量畫出許多區塊,並相疊在一起,不需要用到圖層也能分開。
但是,因為相疊的關係,當該圖片本身使用淡入淡出的動態時,就會出現這樣的狀況...
觀看全文...
March 8, 2009
我現在正在上FleX的課程,但卻在寫自己想寫的程式、以及打網誌......其原因是
老師現在講的課程已經到FleX與動態語法+伺服器的結合,完完全全超出我的能力範圍(=口=)
雖然我在寫自己想寫的程式,但那些都是基礎啊啊啊啊啊啊...!!!!!!!!!!!
連基礎都沒學好,還來上什麼課呀!?
回家睡覺算了...
謎:你昨天就翹過啦,一天就要1666元,太浪費囉~~
回想起上課的第一天與第二天,我是超級超級認真,而那時候其他學員都頻頻打瞌睡,原本以為自己會學得很好的...
結果前面想的都是屁
現在是我想打瞌睡,其他人閉著眼睛Key程式碼都沒問題
這不是視覺人員該上的課呀,之前睡覺的那些人根本強得亂七八糟,真正來亂的人是我(+同事)...
為了不打瞌睡,上課時就重新把老師教的東西再練一下,處理到能夠執行為止
先跟大家說一下FleX跟Flash的關係與差別,再繼續說下去
【Flash】是給視覺人員使用的軟體,主要用影格+ActionScript來執行
【FleX】是給程式人員使用的軟體,主要是MXML+ActionScript來執行
軟體的介面不一樣,但都是使用ActionScript做為程式基底或搭配,兩個各別可以產出同樣的結果
我會去上FleX的課程,主要不是為了學FleX,而是為了學ActionScript基礎,然後用在Flash上
雖然學得不好,但還是有大概知道最好的處理程式方法是什麼樣子
Flash雖然被稱為給視覺人員使用,但新版本的嚴格撰寫規則讓視覺人員却步,除非是只碰到影格,要不然就會被丟到垃圾桶...,再不然就是回去使用Flash8的版本
那...新版的Flash是要給誰用的?
最後還是給程式人員使用,但他們會選擇FleX,所以Flash可以丟掉了
而因為兩個軟體可以產生同樣的結果,其實我也想過用FleX做AVG的互動程式,但我打算基礎學好之後再做轉換
未來打算讓Flash產生的.swf檔案完全沒任何東西,程式與圖片全部都放在外面
現在下課了,回家啦~~
老師現在講的課程已經到FleX與動態語法+伺服器的結合,完完全全超出我的能力範圍(=口=)
雖然我在寫自己想寫的程式,但那些都是基礎啊啊啊啊啊啊...!!!!!!!!!!!
連基礎都沒學好,還來上什麼課呀!?
回家睡覺算了...
謎:你昨天就翹過啦,一天就要1666元,太浪費囉~~
回想起上課的第一天與第二天,我是超級超級認真,而那時候其他學員都頻頻打瞌睡,原本以為自己會學得很好的...
結果前面想的都是屁
現在是我想打瞌睡,其他人閉著眼睛Key程式碼都沒問題
這不是視覺人員該上的課呀,之前睡覺的那些人根本強得亂七八糟,真正來亂的人是我(+同事)...
為了不打瞌睡,上課時就重新把老師教的東西再練一下,處理到能夠執行為止
先跟大家說一下FleX跟Flash的關係與差別,再繼續說下去
【Flash】是給視覺人員使用的軟體,主要用影格+ActionScript來執行
【FleX】是給程式人員使用的軟體,主要是MXML+ActionScript來執行
軟體的介面不一樣,但都是使用ActionScript做為程式基底或搭配,兩個各別可以產出同樣的結果
我會去上FleX的課程,主要不是為了學FleX,而是為了學ActionScript基礎,然後用在Flash上
雖然學得不好,但還是有大概知道最好的處理程式方法是什麼樣子
Flash雖然被稱為給視覺人員使用,但新版本的嚴格撰寫規則讓視覺人員却步,除非是只碰到影格,要不然就會被丟到垃圾桶...,再不然就是回去使用Flash8的版本
那...新版的Flash是要給誰用的?
最後還是給程式人員使用,但他們會選擇FleX,所以Flash可以丟掉了
而因為兩個軟體可以產生同樣的結果,其實我也想過用FleX做AVG的互動程式,但我打算基礎學好之後再做轉換
未來打算讓Flash產生的.swf檔案完全沒任何東西,程式與圖片全部都放在外面
現在下課了,回家啦~~
March 6, 2009
isgame
在天空部落發表於01:37:28 |
Bliss Box 幸福盒子
貼一張放在蛻變官網的小祥,現在看到這張時自己感到有點疑惑...頭髮跟皮膚快融合在一起了...記得那時使用的Flash版本是8,版本8對於漸層的支援度很差,所以在Illustrator裡的所有顏色都要先變成單純色塊之後,才能匯入到Flash8,並且在Flash8裡面調整漸層。然而現在不同了,自從Flash被Adobe買走之後,越新的版本對於漸層的支援度越來越好,在Illustrator拷貝之後,就能貼到Flash裡面,連帶在Illustrator所設定的漸層一起被帶過去,不用經過匯入。
Flash新版本的功能好得讓我很心動,但目前就卡在新語法的規則問題,這陣子假日去上FleX課程之後,慢慢有理解AS3語法的撰寫方式,當有點時間的 時候就會開啟筆記本試著撰寫外部程式模組,只要外部的程式模組寫好,以後未來有哪個遊戲需要用到該功能,都能直接抓來套用,不需重寫。至於寫得好不好就是 其次了,畢竟對這部分還不是很清楚,寫不好倒覺得滿正常的。
畫這張圖用了三個小時,人物造型照著舊圖描繪,所以還算快,衣服的部份我還會再做小修,突然想到可以把拉鍊做在左右兩臂的衣服上,要不然那衣服太像太空裝了,看久了自己都會笑出來。雖然持續有在復原檔案,但復原進度很慢,主要來自想做的事情太多,復原的工作總排不進時程表...沒辦法...畢竟我人只有一個...
系統公告
廣告
我的噗浪Plurk
人氣指數
當日人次:
累積人次:
累積人次:
文章分類
- 已完成遊戲 (2)
- 製作中遊戲 (5)
- 遊戲感想 (2)
- 電影類 (1)
- 作品類 (1)
- 其他 (4)
- 未分類 (5)

最新的回應
- isgame:
之後還是可以繼續預購,... - 偽:
想請問是否只有預購的人... - isgame:
如果你想拿去練習的話,... - isgame:
^_^b... ... - isgame:
夏威夷應該是美元吧.....
誰來我家
小時鐘
這是晨音做的喔~~
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam 天空 本身立場。
壬生睦的立繪做了定稿,雖然遊戲只需要半身,但因為遊戲網站需要做出全身,突然感到有點痛苦,已經太久沒有畫人類(?)的腿跟腳,現在畫起來感覺很不實在(指人的重心不太穩)





































