
接著,當中國網友在線上遊戲中玩得不亦樂乎時,這套系統會去規定你的遊戲時間,並影響網友在遊戲中的表現。累計3小時以內的遊戲時間為「健康」遊戲時間;超過3小時為「疲勞」遊戲時間,此時段內如玩家繼續玩遊戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計遊戲時間超過5小時為「不健康」遊戲時間,此時段內玩家的收益降為0。筆者建議還可以加上管制未滿18歲以下的青少年,晚上12點之後不能玩網路遊戲。我想這樣至少對學校的教官與老師,應該是一項德政吧!! :-P
這似乎像是筆者過去玩過的一套遊戲,當你玩的時間越長,遊戲會去判斷你的遊戲角色因為疲累而顯出疲態、進而表現不佳,同時也是提醒你要休息一下了,相較之下這樣的表現方式多了一點貼心與趣味。但網路成癮應不單單起因於網路遊戲,上網聊天交友、購物比價、參與社群…都有可能導致網路成癮。僅僅針對網路遊戲,似乎不太公平。
有鑒於中國網路遊戲市場之大,各國業者皆有興趣進入經營。而中國政府也一面積極扶持,一面加大監管與整治。尤其針對進口遊戲之內容審查,但對於境外遊戲則是無法可管。而「網路遊戲防沉迷系統」則是目前控管最為嚴格的措施,對於網路業者而言,最直接的衝擊便是影響他們的收益來源。
但所謂上有政策下有對策,在玩家方面他們可以不只玩一款遊戲或使用同一帳號,便可躲過管制。而業者的部份,或許他們可以針對「網路遊戲防沉迷系統」的漏洞,大開後門給玩家們方便。對謹守規定的業者而言,則造成不公平的現象,進而產生惡性競爭的後果。對於勢單力薄的小遊戲營運商而言,這項政策無非又增加了其經營的困難度。如此看來,這似乎還是一個治標不治本的網路政策。
在中國政府以教官式的管制方法,對於網路遊戲進行控管時,讓中國網路管制的「特色」又添一樁,至於成效如何我們有目共睹。但筆者認為,如果中國能加強提倡其他有益的休閒活動,與培養人民的休閒習慣。有更多好玩的事情,成天掛網的人,應該就不會這麼令中國政府「擔憂」了吧!
【圖片來源】Corbis
【整理編譯自】iResearch-網路遊戲“防沉迷”大考


