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ID:jamar
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September 8, 2006
甲馬即將帶著太陽之淚赴法國參展MIPCOM(坎城電視節),要去之前,內部針對參展海報展開了一場激烈的辯論以及票選。分享脫穎而出的宣傳海報草稿給大家欣賞。



August 2, 2006
上一篇,我們看到了最初邱老師手繪的燈籠魚彩稿
最近我們很開心的迎接燈籠魚3D Model的誕生
我個人是還滿喜歡這樣的創意空間
魚眼睛是你對外欣賞風景的窗戶
座位是可愛燈籠魚的五臟六腑
住在燈籠魚並盡情遨翔在赫米的奇妙世界~~~~~


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July 26, 2006
你能想像住在魚肚子裡會是什麼情形嗎?

 

 



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July 19, 2006
或許是受到超人再起的影響,在動畫師的安排之下,太陽之淚第三集裡的巫里斯居然會在空中飛!簡直就像是超人一樣,當然這跟我們對巫里斯的設定不一樣,所以這一段飛行的畫面只好先被我們給喀擦掉了,無緣在之後跟觀眾見面,不過說不定會收錄在DVD導演加長版裡,讓大家欣賞一下他飛行的英姿。也有可能等到了劇情後半段,我們賦予他有飛行的能力(偷學七龍珠學會了舞空術。XD)會飛也不一定。


June 26, 2006

甲馬的孫子兵法已經在新加坡的3G手機開跑嚕!

這是手機的點選頁面,小巧可愛還挺有趣的呢。



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June 22, 2006
一般人總認為動畫製作、創意工作就是天馬行空的亂想,工作輕鬆,沒有什麼時間壓力,其實這不完全正確。因為創意是如此難以規範,所以更需要時間的控管,否則任由它無邊無際的漫遊,最後產品當然是出不來。下面的圖就是我們拿來控管太陽之淚動畫製作的專業管理控管表,看起來是不是跟硬體廠商很像啊!(裡面運行的內涵不一樣,這就等有機會再說了!)


June 13, 2006
終於知道為什麼每個人從吳哥回來後,對那裡都念念不忘,因為實在是太美了。那種美其實很難從照片中完全感受出來(有些人還覺得都是一堆石頭,有什麼好看的。╮(﹀_﹀")╭。吳哥的美只有當你親身站在那些建築物前面,透過不同的光影、溫度、氣候來感受它的不同面貌才能體會的到。

這次吳哥之行不知道是創意人的思維使然,還是吳哥的建築以及歷史讓人想像飛奔,每到一處古蹟,聽著導遊講解它的故事,跟同事就開始研究怎樣把這些場景或是故事來應用在甲馬的創作當中。對我們來說,刻在岩壁中的壁畫不是死的,而是活靈活現的說書達人,國王的微笑也不像是千年的古蹟,而像是一直在微笑等待我們來臨的人。

這次吳哥之行有件事可說是幸運,也可說是遺憾,那就是我們進機場後吳哥才開始下起雨來,下雨的吳哥想必也有另外一種美吧!

最後,大家努力點,全力把太陽之淚完成,爭取明年去埃及。XD

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June 2, 2006

<說故事的人-編劇>

太陽之淚的初始結構是由甲馬團隊一起構思,包括故事主題,故事大綱,角色,場景,劇情的設定,待一切有了雛形之後,接下來就是劇本的形成。 編劇根據先前設定的基本元素,發揮其說故事的功力,如何把故事描述的精采,引人入勝是一門很大的學問,為了讓大家更加了解編劇的工作,做了簡單的訪問,擷取部份內容在此分享….



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May 26, 2006
 
 
甲馬的動畫作品即將要上場 ---「原知‧原味」台灣原住民神話故事系列作品。


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May 26, 2006
相信各位看倌們都有烤肉的經驗吧!在悠閒的午後,和三五好友一同邀約外出烤肉,烤肉時傳來不停息的肉香,並挾帶著朋友言語間的笑聲不斷,這的確是人生一大享受。太陽之淚中,也有這麼平易近人的劇情,圖一是男女主角邂遘的地點,索萊亞郊區森林小徑,也就是烤肉的最佳場所。


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