March 14, 2006
記憶卡與手機遊戲
規格研究到一個程度,就想自己動手做些東西,所以最近都沒什麼新知識跟大家分享,請大家多包涵。
今天在網路上看到大陸那邊的新聞:3G手機網路遊戲,<海洋世界>即將問世,對遊戲的部分我不多講,比較有趣的是裡面提到,這款遊戲光是client端的部分就有100多MB,也就是說,這款遊戲要靠記憶卡才能進行。
記憶卡,或許比3G服務要更快普及。
January 26, 2006
opera mini
January 20, 2006
3GP的影片播放
January 13, 2006
WAP PUSH的無力
除了openwave與NOKIA的規格之外,這段時間從很多不同的角度去探索browser push的可能性,相關資料之少且模糊讓人找起來很辛苦。
昨天跟一個行動界的老前輩聊天,跟他請問這個問題,他很直接了當的跟我講:「除了openwave完整SDK的手機以外,其他的手機並沒有把browser push的功能內建在硬體裡。」
這個技術的相關資料花了我上百個小時來查詢、研讀,聽到這個答案真令人洩氣,看來手機上的PUSH應用還沒這麼快發展起來。
December 26, 2005
openwave的nowrap
花了好長一段時間測試,就多寫一些測試結果吧。
openwave browser對nowrap的支援非常的陽春,在wml與xhtml裡,當你針對一段文字下nowrap屬性,過長的字串會變成跑馬燈由右至左跑動。
當你對超過螢幕寬度的圖下nowrap屬性,超過螢幕的部分會被自動切除,無法左右捲動。
當你對超過螢幕寬度的表格下nowrap屬性,幾個表格寬度超過螢幕時,會自動換行,使得一個表格成為一行(ROW)。
下面是我用來測試用的頁碼,有興趣的人可以用模擬器試試看,如果能找到我測試上的錯誤很歡迎提出來,給我修正的機會。
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三論Celltable
經過許多測試,Celltable的功能很好用,不論WML或xHTML都可以順利使用,不過,這顯然會受到你的table有多少格所影響。
當你開發celltable時,當table的格數太多,會造成手機資源的不足,結果就是頁面無法正常顯示。關於這部份資源的消耗,你會發現,連結的有無、圖檔的大小、表格的格數都與資源消耗有很直接的影響。
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December 23, 2005
電信資費結構問題
資費問題,其實很敏感,我對這件事沒有什麼對錯的立場,只是很單純的討論一下長久以來的操作手法,以及帶來的問題。
之前匯豐銀行拍了一支廣告,一個中年男性買中古車,賣車的業務跟這個男性講了很多買這部中古車的好處,卻隱藏了一些可能發生的問題沒有講。最後的結論是匯豐銀行沒有隱藏性費用,所以消費者可以放心。
隱藏性費用,真是很好的詞,把問題說的簡短又貼切。
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December 13, 2005
用google架構一個行動服務
goole大神提供一個很貼心的功能,在搜尋引擎的頁面上輸入關鍵字,會把一些重要的相連關鍵字都列出來,並且列出相關頁面的筆數。舉例來說:你輸入google作為關鍵字檢索,會得到這個結果:
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December 12, 2005
再論CELL TABLE
December 1, 2005
再看WAP PUSH
昨天又花了四五個小時在看WAP PUSH文件,看了幾百頁的技術文件以後,得到的結論如下:
使用browser進行wap push的動作是OMA制訂的wap spec之一,不清楚要在wap的哪個版本之後推出的,可以確認的是wap 1.2.1時openwave就有相應的功能。
很麻煩的NOKIA支援度部分,從文件裡面看幾乎找不到支援WAP PUSH SMS以外的WAP PUSH方法的論述,SMS跟message交叉使用,讓人搞不太清楚,不過看了NOKIA forum裡面大家的討論,似乎有外國朋友做了SMS以外的wap push服務,所以應該是可以支援的,不清楚支援在wap 1.2.1或是wap 2.0以後了。
很執著於SMS以外的wap push,是因為wap push可以由server進行判斷來將訊號主動發給user,可以做成End2End互動式的功能,對各種服務的幫助都很大,後續的研究我再po上來吧。

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