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《橫行霸道 4》新遊戲畫面釋出
jellyfishbastard 在天空部落發表於13:34:36 | XBOX 氣象

  由 Rockstar Games 製作,知名動作冒險遊戲《橫行霸道(Grand Theft Auto)》系列 Xbox 360 / PS3 次世代平台最新續作《橫行霸道 4》,日前釋出了多張新遊戲畫面,供玩家欣賞。

  《橫行霸道 4》是以黑幫生活為背景的知名動作冒險遊戲《橫行霸道》系列最新作,也是首款於次世代平台作品,藉由新一代硬體平台,遊戲畫面大幅提升,以高解析度方式細緻描繪出廣大的冒險舞台。

  遊戲舞台是以紐約為藍本所設計的自由市,將鉅細靡遺的收錄仿照紐約所建構的眾多知名景點,如自由女神、帝國大廈、時代廣場...等等。遊戲中玩家將扮演來自中歐的 30 歲白人男主角 Niko Bellic,被負債累累的堂兄 Roman 謊言所蒙蔽而來到自由市的他,將於此地實現他心目中的「美國夢」。

  Xbox 360 / PS3《橫行霸道 4》預定 10 月 16 日於北美地區推出 ,定價 59.99 美元。

官方網站:http://www.rockstargames.com/IV/
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/3/26823.html
BenQ 推出針對遊戲用途所設計的 24 吋液晶顯示器「FP241VW」
jellyfishbastard 在天空部落發表於13:33:15 | ETC

BenQ 於日前發表,將推出針對遊戲用途所設計,具備 HDMI 等多樣化影像輸入端子與 1080p 輸入顯示支援的 24 吋多功能液晶顯示器「FP241VW」,台灣地區預估零售價約新台幣 27000 元左右。

  FP241VW 採用 24 吋 1920 × 1200 WUXGA 規格寬螢幕液晶面板,支援 1080p 1:1 點對點顯示,最大亮度 550cd/m^2,對比 1000:1,反應時間 16ms(GTG 6ms)/ 12ms(MPRT),可視角 178° / 178°。

  具備「Senseye+Game」技術,透過對比強化、色彩管理與銳利化處理來提昇顯示品質;具備「Perfect Motion」技術,透過插入黑畫面的方式來減輕殘像感、提昇高動態畫面的畫質;針對 PC / 遊戲 / 影音等不同顯示需求,規劃 6 種顯示模式可供選擇,分別為:標準 / 動態 / 電影 / 相片 / 動作遊戲 / 賽車遊戲。

  具備 D-SUB / DVI-D(HDCP)/ HDMI / 色差 / S / AV 等 6 種影像輸入端子,可同時滿足 PC、電視遊樂器與影音家電的顯示需求。PC 輸入部分支援類比 / 數位 WUXGA 1920 × 1200 解析度畫面輸入,DVI-D 端子部分並支援 HDCP 加密功能,可滿足 PC 上的 BD / HD DVD 高解析度數位影音光碟的播放需求。

  遊戲與影音輸入部分具備 4 種類比 / 數位輸入端子,最高支援 Full HD 1080p 輸入(HDMI)。

  搭配 Xbox 360 / PS3 時,可透過 D-SUB / HDMI 端子來輸入與顯示 Full HD 1080p 畫面。

  FP241VW 提供多種畫面調整功能,顯示模式可調整為「全螢幕」、「等比放大」與「1:1」;具備過度掃描(Overscan)模式,可針對遊戲與影音畫面進行裁邊處理;具備子母畫面顯示功能,可同時顯示 PC 與影音畫面;具備 2 組 USB 2.0 端子;不具備喇叭,HDMI 輸入音效可由側面耳機插孔輸出。

  FP241VW 螢幕可前後調整 -5° / 12°,並具備與一般 PC 液晶顯示器不同的時尚金屬造形設計,上方的可拆卸螢幕支架可供小型物品擺設,兩側的掛勾可用於遊戲控制器與耳機麥克風等裝置的吊掛。

  詳細規格資訊可參考 BenQ 官方網站。

官方網站:http://www.benq.com.tw/products/LCD/?product=997
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/26822.html
《跑車浪漫旅 5》新資訊曝光 首度收錄駕駛艙視點與車身損毀效果
jellyfishbastard 在天空部落發表於13:30:30 | PS 氣象

  知名駕駛模擬遊戲《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》系列製作人 山內一典,在法國遊戲網站 JeuxVideo 所出版的 JoyPad 雜誌的開發現場專訪報導中,透露了眾多關於 PS3《跑車浪漫旅 5》的新資訊。

  《跑車浪漫旅》系列由山內一典領軍的 Polyphony Digital 工作室製作,是目前最暢銷的駕駛模擬類競速賽車遊戲,系列作全球累計出貨套數達 4680 萬套。目前除了在 PS3 釋出概念下載試玩版《跑車浪漫旅 HD Concept》之外,正統續篇《跑車浪漫旅 5》也持續開發中。

  山內一典在 JoyPad 雜誌的專訪報導中,透露了《跑車浪漫旅 5》許多先前未曾曝光過的新資訊,包括以往系列作所沒有的新要素在內。報導指出,《跑車浪漫旅 5》將完全收錄前作《跑車浪漫旅 4》中所有登場的車輛與賽道(700+ 款車輛、50+ 條賽道),並可透過下載的方式加入更多車輛與賽道。

  《跑車浪漫旅 5》具備 4 種駕駛視點,並首度加入車內駕駛艙視點,讓玩家能從駕駛座的視野來遊玩,欣賞各種車輛的內裝,報導中也刊載的數張製作中的車輛內裝畫面。賽車類型的車輛將會加入損毀系統,競賽中會因為碰撞而導致損壞。新增動態天氣變化系統,比賽中天氣將會動態變化。

  遊戲預定收錄所有的法拉利跑車與 F1 賽車,並加入新的城市賽道;預定支援 12~20 人同時參與的網路連線對戰功能。報導中並提到訪問過程的日文簡報曾出現「印第安納波利斯(Indianapolis)」字樣,暗示了歷史悠久的經典賽道「Indianapolis Motor Speedway」將可能在本作中扮演重要角色。

  由上述報導內容可知,PS3《跑車浪漫旅 5》在收錄內容與製作規模方面,都明顯超越先前系列作,不過由於前作 PS2《跑車浪漫旅 4》即曾因為製作進度問題而數度延期,因此內容大幅增加的《跑車浪漫旅 5》究竟何時才能正式推出?也格外令人關注,喜愛此一系列作的玩家不妨多多留意。

  PS3《跑車浪漫旅 5》發售日未定,相關報導資訊仍有待官方後續確認。

官方網站:http://www.gran-turismo.com/
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/8/26818.html
《惡魔城 X:年代記》新遊戲畫面釋出
jellyfishbastard 在天空部落發表於13:31:07 | PSP 氣象

  KONAMI 製作,以 1993 年 PCE SCD《惡魔城 X:血之輪迴》所重製的 PSP 動作冒險遊戲《惡魔城 X:年代記(Castlevania: The Dracula X Chronicles)》,於日前釋出了數張遊戲畫面,供玩家參考。

  《惡魔城 X:年代記》是以 PCE SCD《惡魔城 X:血之輪迴》為基礎所重製,承襲原作的內容與玩法,人物重新繪製,並以 3D 繪圖方式重製畫面。除了重製版本篇之外,並收錄續篇作品 PS《惡魔城 X:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night )》的完全移植版。

  PSP《惡魔城 X:年代記》預定今年秋季在北美地區推出。

官方網站:http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/5/26805.html
《異族之魂 -失落的傳承-》本週五釋出下載試玩版
jellyfishbastard 在天空部落發表於13:28:25 | PS 氣象

  由 Game Republic 製作、SCEJ 發行的 PS3 動作冒險遊戲《異族之魂 -失落的傳承-(FolksSoul -失われた伝承-)》,正式宣布將於 6 月 1 日(五)在 PLAYSTATION Store 釋出試玩版,供玩家免費下載。

  《異族之魂 -失落的傳承-》類型為動作冒險,以死後世界的神話傳承為題材,具備超現實幻想風格設定,玩家將扮演進入異界的男女主角,吸收異族魂魄來強化自身能力,深入探究異界的謎團。

  SCEJ 宣布,將於 6 月 1 日在日本 PS Store 中釋出《異族之魂 -失落的傳承-》的試玩版,下載所需容量為 1014MB,其中將收錄序篇故事劇情,以及遊戲中以 6 軸動態感應來進行異族魂魄吸收與驅使異族魂魄之力進行戰鬥的系統。目前 PS Store 已釋出主題曲宣傳影片,有興趣的玩家可先行下載欣賞。

  PS3《異族之魂 -失落的傳承-》由 SCEH 代理,預定 6 月 21 日推出,定價 1450 元。

官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/folks/
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/3/26803.html
《風色幻想 6》首度曝光 3 張人物圖稿 重點內容與系統介紹
jellyfishbastard 在天空部落發表於23:52:52 | PC 氣象

  《風色幻想 6~冒險奏鳴~》(以下簡稱風 6)即將在 6 月底上市,巴哈姆特今日獨家取得遊戲首度曝光的 3 張人物稿件,並深度介紹風 6的系統與內容,讓玩家先睹為快。

◆全新主角、全新冒險旅團

  弘煜科技表示,風 6是延續《風色幻想 5》結局後的發展,由於 3 年前在赤月戰爭中,世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,免於走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業,對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了!

  然而這次風 6 的故事就是發生在紫夜奇蹟之夜過後的 3 年,1 個名為黑之團的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開遊戲的序幕。

  難道風 6 的主角竟然是新角色?先前在風 5 的主角在哪裡呢?主角不應該也是利奇曼冒險旅團嗎?製作小組表示,為了讓新玩家初次接觸到風 6的時候,不會因未玩過風 5的關係,對於遊戲主角一行人產生陌生的距離感,所以才會決定採用新主角與新的冒險旅團的提案,風 6 的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發展,前作利奇曼冒險旅團一行人,也會在遊戲中陸續登場,原先在風 5 中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。

  風 6 劇情模式新加入羈絆對話系統,玩家可自由選擇想要談心的夥伴,讓玩家可以了解到夥伴角色的真正個性、以及不同於在主線劇情中的內心劇情,隨著玩家對於遊戲中夥伴角色的選擇,將可能會影響到遊戲結局後的劇情方向。

  風 6 戰鬥仍採用風 5 中首次使用、敵我雙方陣營依反應高低的順序來混合行的「行動順序制戰鬥系統」,也就是戰場所有敵我角色將依據反應能力參數來決定行動的先後順序,玩家可以藉由畫面上方的戰鬥行動順序表,來得知敵我雙方目前的行動順序。當行動權輪到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達指令,不過每一項戰鬥指令(移動、攻擊、道具等)都會消費 RAP 參數。

  所謂 RAP 為真實行動點數系統(Real-Action-Point-System,簡稱 RAP 系統),就是將角色的行動做真實次數的規範,戰鬥中每一次行動都會消耗 RAP 點數,直到該點數消耗殆盡或是選擇待機,讓角色結束這一次的行動。

  指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號來決定;製作小組設定許多的稱號,有擅於移動的稱號,也有比較擅於攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內進行多次的移動,相當適合進行打帶跑的戰術。

  例如玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是在單一行動時間內進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。這些稱號除了決定戰鬥指令的 RAP 消耗量外,還可以強化角色本身的特性,以及補足角色本身的弱點。

◆導入大型魔獸

  製作小組為了強化戰鬥的要角「魔獸」,並忠實呈現地圖 BOSS 的巨大體積,在魔獸導入體型要素,也就是風 6 除原本面積為 1X1 戰場格子比例的一般類型魔獸外,還新增面積為 2X2、3X3 等戰場格子比例的大型魔獸。

  風 6角色能力成長方面,採用時下網路遊戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據自己的喜好來決定角色的戰鬥定位;每當角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數,玩家可將這些點數配置在人物的基本六大能力數值上,依自己的需要來調整角色成長方向,訓練出符合自己遊戲戰術風格的角色。

  人物的裝備部份,風 6 一樣是採用風 5 的晶體鑲嵌系統,經由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防禦力等基礎戰鬥參數的裝備,可獲得晶體的額外效果加成。

  角色技能發展方面,風 6 的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統;奧義技能是從角色的固有攻擊技所發展而成的,也就是代表著角色戰鬥性質的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰鬥中通常扮演著決定勝敗的地位。奧義技能的習得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關聯,是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當技能熟練度提升到一定程度後,就可以學到下一招新的奧義技能。

  刻紋技能是封藏在名叫「刻紋」的特殊裝備中,刻紋可藉由購買或是完成支線任務獲得,當角色裝備上這些刻紋後,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過刻紋技能將有別於角色的奧義技能,除了少部份的強大範圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在干擾敵人的行動、暫時提升我方的戰鬥力或者是解除戰鬥中所發生的危機。

官方網站:http://www.fy.com.tw/wf6/wf6index.htm
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/9/26779.html
《暗黑破壞神 Online》最新動畫限期釋出
jellyfishbastard 在天空部落發表於22:52:01 | PC 氣象

去年等到現在,官方終於釋出完整動畫了!
3D很精緻,看來我不買張顯卡和512補足,恐怕愛卿跑不動...= =
D.S、拉茲、魔神和亞協斯的3D化細膩之極,讓我這排斥online的人都大呼過癮啊!
(某乃:胡說!根本是衝著BASTARD的名號才想玩吧!你這單機叛徒~~)
(某魯:我聽不見~啦啦啦)

連載還在龜,萩原老師勤勞一點啊...=.=

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  由 TECMO 開發、以萩原一至知名漫畫「暗黑破壞神」為主題的線上遊戲《BASTARD!! ONLINE》,目前正以 2007 年春天上市為目標進行開發中,官網即日起釋出最新宣傳動畫,由於限定僅在 12 月 25〜31 日期間開放這段動畫,想要欣賞的玩家可得把握機會。

  其實本段動畫已經在 2006 年的東京電玩展中公開播放過,不過這次是完整版本,含有一些之前尚未公開的片段,從中除了可以看到龐大的暗黑軍團,也可以看到在遊戲中會出現的各個角色,並能用視覺去感受以全 3D 方式呈現的精采刺激的魔法大戰。

官方網站:http://www.tecmo.co.jp/product/bo/index.htm
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/25532.html
KOEI 主打《無雙》系列作 PS3 新作試玩缺席
jellyfishbastard 在天空部落發表於23:56:25 | ETC 氣象

  KOEI 在本次的東京電玩展中,沿襲去年的雙層攤位方式展出,參展的作品以《無雙》、《三國志》、《遙遠時空》等既有系列作新作為主,PS3 的新作則是以影片播映方式展出,並未提供試玩。

  KOEI 於攤位正面設置了活動舞台與大螢幕,輪流播放新作遊戲的宣傳影片,包括 4 款 PS3 新作《致命慣性》、《長劍風暴:百年戰爭》、《仁王 》與《麻將大會 IV》,以及其餘平台的參展作品等。

  去年 E3 所發表的《致命慣性》、《長劍風暴:百年戰爭》這次展出的影片是新的內容,並包含許多實際遊戲畫面,相較於 5 月 E3 展有所提昇。全球最早發表的 PS3 遊戲《仁王 》,這次的宣傳影片仍舊與與去年 E3 展所公布的版本大致相同,並未展示實際遊戲的畫面,僅發表將於 2007 年推出。

  而首次展出的《麻將大會 IV》是款以 KOEI 旗下眾多知名歷史人物進行麻將比賽的遊戲,所以有角色都是以高精細的 3D 方式即時繪製,並具備全語音的演出,支援 PS3 網路連線對戰功能。

  其餘展出遊戲包括 PS2《戰國無雙 2 Empires》、PC《真‧三國無雙 BB》、PSP 與 NDS《雀‧三國無雙》、Wii《戰國無雙 Wave》等,除了《戰國無雙 Wave》之外,其餘皆有提供現場試玩,其中以即《戰國無雙 2 Empires》與《真‧三國無雙 BB》最為熱門,位於 2 樓展示的《真‧三國無雙 BB》排隊試玩人潮一路延伸到樓下,而在另一展示區域由營運商 ELEVEN-UP 所提供的試玩也是大排長龍。

  除了遊戲作品之外,現場還展出了《真‧三國無雙 4》的武器模型產品「武器大全」與卡片遊戲「收集卡遊戲」,並有打扮成《真‧三國無雙》角色的 Show Girls 在現場進行宣傳,供參觀者拍照。

  另外,現場也展出了 PS2《三國志 11》、《G1 Jockey 4 2006》、《遙遠時空 舞一夜》以及手機平台的移植遊戲,並經常見到裝扮成《真‧三國無雙》、《戰國無雙》、《遙遠時空》角色的 Cosplay 玩家在 KOEI 攤位附近出沒或試玩遊戲,顯示出 KOEI 旗下遊戲的角色確實受到許多玩家的喜愛。

官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/tgs2006/title_list.htm
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/24732.html
TECMO 舉辦全球媒體派對 公布新遊戲開發資訊
jellyfishbastard 在天空部落發表於22:37:37 | ETC 氣象

  TECMO 於 9 月 25 日在東京品川王子飯店舉辦全球媒體派對,邀請日亞歐美等各國媒體參加,會中 TECMO 社長與旗下眾多事業部門負責人員以及遊戲製作人一同出席,發表未來的發展方向與感言,並透露了部份新資訊,供玩家參考。

  TECMO 社長 安田善巳 表示,本次的全球媒體派對是 TECMO 首度舉辦,主要是希望能讓 TEMCO 全體人員能與媒體維持良好關係,並藉由媒體的管道來廣納全球玩家以及遊戲開發者的意見。

  安田表示,今年的東京電玩展已邁入次世代主機平台,TECMO 也因應此一趨勢而有所調整,未來將廣泛朝向各遊樂器硬體平台以及 PC 線上遊戲平台發展,希望讓所有的玩家都能有機會玩到 TECMO 的遊戲,目前每年約有 500 萬玩家玩 TECMO 遊戲,預計未來 2 年內將提升到 1000 萬以上。

  安田表示,為了達成此一目標,TECMO 未來將著重於 3 大目標,包括:

1. 跨平台發展

  未來 TECMO 將廣泛朝向各種電視遊樂器、PC 線上、手機...等平台來開發遊戲,例如本次東京電玩展中除了既有的 Xbox 360 與 PS2 平台的遊戲之外,也發表了首款 PS3 平台作品《忍者外傳Σ》,並預定於 Wii 平台上推出改編自韓國同名 PC 線上遊戲的高爾夫球遊戲《魔法飛球 PangYa》。

2. PC 線上遊戲

  未來 TEMCO 將會強化 PC 線上遊戲事業的經營,這次也展出了多款代理的線上遊戲,包括《WarRock》、《滅國英雄》等,並將推出多款自製線上遊戲,包括《怪獸農場 Online》、《暗黑破壞神 Online》等,同時也力推 PC 線上遊戲平台「LieVo」,預定 2007 年達成 500 萬會員的目標。

3. 挑戰全新作品

  未來 TECMO 將不只是侷限於現有的知名系列作續篇新作的開發,同時並將積極的開發全新的原創作品,來刺激遊戲開發製作的活性化。目前 TECMO 開發中、尚未公布過的全新原創作品有 3 款。

  安田並於現場展示了其中 1 款的概念設定畫,由畫中可以看出這款新作是採中國神怪奇幻風格,題材取自古典小說名著「西遊記」,公布的角色全部都是性感的女性,有部分可看出是以孫悟空、豬八戒、沙悟淨等角色為基礎所設計的,其中 1 張設定稿並清楚畫出了西天取經路途上的唐三藏一行人。

  目前這款遊戲包括名稱、平台、類型...等都還未定,預定 2007 年會釋出更多消息。

◆ TECMO 全體總動員

  在安田的致詞告一段落之後,派對活動正式開始,席間並由 TECMO 各事業部門負責人以及遊戲製作人一一上台寒喧,其中包括曾製作《阿格斯戰士(舊稱未來戰士)》的 兼松聰,負責 PS3《忍者外傳Σ》製作的忍者團隊製作人 江川彌壽生 與 早矢仕洋介,《零》系列的製作人 菊地啟介,負責柏青嫂等博奕娛樂機台產品的團隊...等等,當然也包括 TECMO 知名度最高的忍者團隊首席製作人 板垣伴信。

  致詞中 TECMO 方面的人員表示,在柏青嫂業界 TECMO 就好比是電視遊樂企業界的 SQUARE ENIX 一般,是 TECMO 非常重要的事業,而專門為了柏青嫂事業所設計的代言女性角色 Lio 也廣受各階層玩家喜愛,不但廣泛現身於各柏青嫂作品中,並推出了許多週邊商品,銷售同樣熱烈。

  板垣表示,他個人所負責的遊戲開發案非常繁多,幾乎沒有空閒能好好做自己想做的一些東西,而這次多虧了有江川與早矢仕兩人挑起 PS3《忍者外傳Σ》的製作,因此他才能專心的把手頭上的 Xbox 360《生死格鬥:沙灘排球 2》順利完成,所以他很希望忍者團隊中能多幾個這樣的得力助手。

  這次《生死格鬥:沙灘排球 2》除了畫面大幅提升、並增加了包括水上摩托車等不同的遊戲內容之外,並將同步推出日韓中英法德義西波等 9 國語言版本,讓全球大多數玩家都能同時玩到這款遊戲。Xbox 360《生死格鬥:沙灘排球 2》預定 11 月 22 日在日本地區推出,定價 9240 日圓(含稅)

官方網站:http://www.tecmo.co.jp/
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/1/24711.html
2006 年日本遊戲大獎得獎名單出爐
jellyfishbastard 在天空部落發表於00:44:17 | ETC 氣象

  日本電腦娛樂供應商協會(CESA)於 9 月 22 日發表 2006 年日本遊戲大獎的「年度作品部門」與「獨立製作部門」的得獎名單,並於同日開幕的 2006 年東京電玩展現場舞台活動區舉行頒獎典禮。

  日本遊戲大獎由 CESA 所主辦,原稱「CESA 遊戲大獎(CESA Game Awards)」,今年 4 月正式改名為「日本遊戲大獎(Japan Game Awards)」,並將時間提前到與東京電玩展同步舉辦頒獎典禮。

  日本遊戲大獎的「年度作品部門」與「獨立製作部門」是透過透過網路、郵件與手機等方式,由日本地區的玩家針對期間內(本屆為 2005 年 4 月 1 日起至 2006 年 3 月 31 日)當地發行的各款遊戲進行分項評選,並由選考委員會選出年度代表作頒給大獎的殊榮。而「未來部門」則是由東京電玩展參訪者針對參與展出的未上市遊戲進行現場投票,再由選考委員會從票選出的名單中選出代表性作品。

◆ 年度作品部門 任天堂是最大贏家

  年度作品部門獎分為大獎、優秀獎、最佳銷售獎、全球獎與特別獎等項目。大獎由 NDS 的《腦力鍛鍊》以及 PS2 的《Final Fantasy XII》獲得,前者以創新的活化腦力為出發點,開拓了嶄新的市場,在中高年齡層的消費者間造成一股旋風;後者則是以系列作最佳的畫面表現、壯大的世界觀、卓越的故事、無接縫式的戰鬥系統與音樂等各方面的高完成度,在玩家票選中獲得壓倒性的得票數與高評價。

  優秀獎分別由 NDS《歡迎光臨 動物之森》、《電子雞的小商店》、《任天狗》、《瑪俐歐賽車 DS》、PS2《王國之心》、《時空幻境 深淵傳奇》、《魔物獵人 2》、《人中之龍》、《汪達與巨像》等 9 款遊戲獲得。最佳銷售獎由統計期間內賣出 251 萬套的 NDS《歡迎光臨 動物之森》獲得。全球獎日本作品部門由 NDS《任天狗》獲得,全球獎海外作品部門由 PC《魔獸世界》獲得。

  特別獎則是由 NDS《DS 英語能力訓練》與 PSP《魔物獵人 攜帶版 2nd》獲得。在 16 個得獎名額中,任天堂就佔了 7 個,是所有獲獎廠商之最,其次則為 SQUARE ENIX、CAPCOM、BANDAI NAMCO 的 2 個並列第 2 名。如以平台區分,則以 NDS 的 8 個最多,其次是 PS2 的 6 個、PC 與 PSP 各 1 個。

◆ 獨立製作部門 個人創作者各展創意

  獨立製作部門是針對由個人製作者主動投稿的未商品化遊戲來進行評選分為大獎與優秀獎,大獎由九州大學大學院系統資訊科學府的 Jolly9 所製作的手機遊戲《5 秒間的河童》獲得,獎金 50 萬日圓;優秀獎則分別由 PC《Cell_麻將》、NGC《Blow Wind》與 PC《摩艾之巢》獲得,獎金各 5 萬日圓。

◆ 未來部門期待遊戲榜 PS3 備受矚目

  CESA 並於 9 月 24 日東京電玩展閉幕後,公布了未來部門的現場票選結果,本次共有 11 款遊戲獲選為本屆東京電玩展中最受期待遊戲,包括 PS3《跑車浪漫旅 HD》、《審判之眼》、《天堂之劍》、Xbox 360《藍龍》、《失落的星球:極限狀態》,PS2《聖劍傳說 4》、《時空幻境 命運傳奇》、PSP《潛龍諜影 攜帶行動》、《魔物獵人 攜帶版 2nd》、Wii《能源小精靈》、NDS《逆轉裁判 4》等。

  本屆展出中最具話題性的 PS3,本次共有 3 款由本家 SCE 製作的遊戲獲選,是獲選遊戲最多的平台;而以量少質精方式參展的 CAPCOM,主攤位 4 款遊戲就有 3 款獲選,與 SCE 並列為獲選遊戲最多的廠商;任天堂 Wii 主機雖然沒有參展,但是 KONAMI 的《能源小精靈》仍以專人示範方式獲得參訪者的青睞而獲選;微軟針對日本特別打造、現場反應熱烈的 Xbox 360《藍龍》,也如預期般獲選。

官方網站:http://awards.cesa.or.jp/
資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/0/24710.html
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