上月尾敗回家之後輾轉過了一星期才破關(咦咦?會考怎麼辦呢?),
因為本次遊戲是雙主線制度,
所以打算破完男女主角路線才發點感想。
今天終於全破關了,
共計完成夏皓線1次,張婕線2次。
感想分為音樂特效、系統及流暢度、人物設定及美工、劇情路線連貫性數方面,
基於Judy表達能力差,
因此隨時有跑題情況出現XDD~
先說好,
Judy自問見識淺,
如果路人們(如果有)覺得Judy眼光淺窄可以抒發意見,
但請盡量避免酸文。
好了,廢話不多說,
馬上入主題。
音樂特效
這次共有3首歌曲,
其中迷宮特別加一首獨白版,
Judy很喜歡「迷宮」呢,
充分將遊戲中後期小婕兒的心情表現出來,
穎川一役差點飆淚了
「出發」則是非常歡樂呢~(笑)
剛出MV時真的不太習慣,
因為一、二代遺留下來的悲情感覺依然深刻,
突然出了個如此歡樂的片頭不由得令我大叫:
「啥?!這真是幻想三國誌???」
開始玩之後發現其實不錯,
無論男女主角線初期都是很歡樂的XDD
可以說...他們都是同一種人吧,
滿懷希望地快快樂樂出發旅行去。
而「默契」作為片尾也是挺好的,
曾經同生共死的伙伴最後都各有各的歸宿,
各自各精彩,
不過旅途中建立的友誼和默契大家都不會忘記,
好像提醒玩家不要忘記前面仍有更多旅程、更長的路要走呢,
畢竟三國時代才剛開始。
唯一缺憾就是「默契」副歌部分跟前面不太合,
聽了不下十遍還是覺得突兀...
PS.曾經無聊自唱自錄了「迷宮」,
沒怎綀習卻發現唱得很像珮,
小弟說連聲音也像,
當然我的國語比珮差了十萬八千里,
我想沒人有興趣聽吧(笑)
系統及流暢度
介面系統跟上代沒有很大的分別,
只是技能學習從以前的「精元點制」改成「技能樹」,
有利亦有弊。
利是易於思考,
不用怎選擇,
反正最終目標是技能樹最底下的技能(夏皓屬例外),
只要點好最低要求其餘就點輔助技能;
弊端便是引申出來的自由度偏低問題,
我想有玩的人都明白吧(苦笑),
想升級同一個技能就必須升幾個級(甲子丹耍賴不計),
綀功需求增多,
本來我也不討厭綀功的,
可因為3代最大問題--流暢度偏低使我第一次玩得不太愉快,
自問自家配備不高,
Ram才7百多,
顯卡是某N牌子5開頭,
慢動作及Lag我是早預料好了,
不過沒想到Lag這麼厲害...
一場小兵戰需要3分鐘,
慢到我可以一邊算A.math一邊綀功...
不過沒關係,
我相信UJ會出更新檔改善的,
UJ最後果然不負所望,
現在(1.0.0.4)跑得很順了,
全放招都不會Lag,
這一點真的要讚一讚製作小組。
有人會說:「怎麼他們不在發片前做好調整?」
可是製作小組能做測試的電腦有限,
請人試跑要找一大群配備不同的,
這樣有機會連整個遊戲都會洩漏出去,
到時候連賣都賣不出去,
更遑論成本上漲多少了。
況且優良的售後服務一向是UJ的優點,
我相信消費者沒可能不考慮到這一點吧。
當然,
我也想UJ進步的,
我也期望下一款遊戲(希望有)的第一版愈來愈少Bug,
因此我購買正版希望能夠給予製作小組小小的鼓勵。
下一篇為人設,
全文由於太長不得不分成3篇,
感謝看到這裡的你。





