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March 19, 2008
原本呢,小弟是沒有打算寫這套Fräulein的,可是聽聞這套遠坂 凛的裙是用了軟膠製作,剛好可以和另一套好物作比較,所以又一次向友人darkmoming借了這套Fräulein來把玩一下了…
但把玩過後,老實說,結果令小弟頗為失望…



圖一至三:坐姿。
因為Fräulein不像神姬那麼多變化,而基本上每輯的可動性也是一樣,所以簡介之類的就不寫了。不知為何,總覺得凛的視線好像望向右下方,而眼睛間的空位也太闊了。


圖四,五:站姿。
不過正如之前所說,Fräulein本身的外型頗為討好,加上凛本身的魅力,所以還是有一定吸引力的。


圖六,七:動態姿勢。
可是短裙雖然用上了軟膠,但軟膠有一定厚度,強度十足,臀部的轉輪關節的強度根本就不能連裙帶大腿推起,結果最多也只能做到像圖六中的角度。而另一點要投訴的是手掌不能握緊短劍,令小弟擺不少姿勢時也做成不便。
反觀身上的衣服也是用軟膠製,但腰部的轉輪關節有足夠的強度支持來自衣服的反作用力,所以效果非常自然,卻又不影響可動性。


圖八,九:Side kick。
幸好短裙是用了前後兩塊的的設計,所以腿部側向的可動性不太受影響。
結果這套Fräulein雖然用上了軟膠,可是由於設計上的問題而得物無所用,加上素體本身可動性的限制,結果還是脫離不了Fräulein可觀性高但可動性低的問題,實在可惜。
其實小弟想和甚麼比較?當然是神姬啊…

圖十:下回—神姬 w/ Outerskin
但把玩過後,老實說,結果令小弟頗為失望…



圖一至三:坐姿。
因為Fräulein不像神姬那麼多變化,而基本上每輯的可動性也是一樣,所以簡介之類的就不寫了。不知為何,總覺得凛的視線好像望向右下方,而眼睛間的空位也太闊了。


圖四,五:站姿。
不過正如之前所說,Fräulein本身的外型頗為討好,加上凛本身的魅力,所以還是有一定吸引力的。


圖六,七:動態姿勢。
可是短裙雖然用上了軟膠,但軟膠有一定厚度,強度十足,臀部的轉輪關節的強度根本就不能連裙帶大腿推起,結果最多也只能做到像圖六中的角度。而另一點要投訴的是手掌不能握緊短劍,令小弟擺不少姿勢時也做成不便。
反觀身上的衣服也是用軟膠製,但腰部的轉輪關節有足夠的強度支持來自衣服的反作用力,所以效果非常自然,卻又不影響可動性。


圖八,九:Side kick。
幸好短裙是用了前後兩塊的的設計,所以腿部側向的可動性不太受影響。
結果這套Fräulein雖然用上了軟膠,可是由於設計上的問題而得物無所用,加上素體本身可動性的限制,結果還是脫離不了Fräulein可觀性高但可動性低的問題,實在可惜。
其實小弟想和甚麼比較?當然是神姬啊…

圖十:下回—神姬 w/ Outerskin
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