系統公告
人氣指數
當日人次:
累積人次:
累積人次:
芬之家
誰來我家
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam天空部落 本身立場。
檢視方式: 列表 摘要
October 3, 2009
流程大概是這樣~
首先開zbrush 快速用zsphere拉模

我轉~變成這樣↓

修一修 丟到unfold 3d拆uv

再匯入3d max中 製作貼圖~丟到photo shop咻 咻 咻~
製作好貼圖形狀的mask
再到zbrush把這個粗模 細分 細分 細分 直到接近百萬面數
使用masking刻刻刻、hide hide hide
再用zb裡的工具 雕雕雕
上色上色上色
Projection master 上不同材質
後來覺得顏色太醜了 還是塗掉大部份的顏色了
前前後後大約2個小時
MASKING的方始主要參考阿寬大大的作法



首先開zbrush 快速用zsphere拉模

我轉~變成這樣↓

修一修 丟到unfold 3d拆uv

再匯入3d max中 製作貼圖~丟到photo shop咻 咻 咻~
製作好貼圖形狀的mask
再到zbrush把這個粗模 細分 細分 細分 直到接近百萬面數
使用masking刻刻刻、hide hide hide
再用zb裡的工具 雕雕雕
上色上色上色
Projection master 上不同材質
後來覺得顏色太醜了 還是塗掉大部份的顏色了
前前後後大約2個小時
MASKING的方始主要參考阿寬大大的作法



September 10, 2009
有些地方都被做爛了><.. 很像倍輻射照到 線都壞了 ~這一次建模 學到很多
好玩阿~基礎大約都練好了~再來就是配合 3D MAX OR MAYA 拆UV
或是用其他拆UV的工具也行~
阿寬大大~覺得他用到更後面專精的地方
要好好跟人家學習呀~~也讓我見識到ZB強的地方~
對了~zbrush 3.5版 最新 有ZSpheres II 第二代的ZSphere~ 我只能說
超屌的..(http://www.pixologic.com/home.php)
再來想用用看boujou~把3D跟真實場景合成並追蹤攝影~如果想更知道這是什麼東西
可以看看這個 (http://www.youtube.com/herotw?gl=TW&hl=zh-TW) 木偶人3
我超期待4的喔!


好玩阿~基礎大約都練好了~再來就是配合 3D MAX OR MAYA 拆UV
或是用其他拆UV的工具也行~
阿寬大大~覺得他用到更後面專精的地方
要好好跟人家學習呀~~也讓我見識到ZB強的地方~
對了~zbrush 3.5版 最新 有ZSpheres II 第二代的ZSphere~ 我只能說
超屌的..(http://www.pixologic.com/home.php)
再來想用用看boujou~把3D跟真實場景合成並追蹤攝影~如果想更知道這是什麼東西
可以看看這個 (http://www.youtube.com/herotw?gl=TW&hl=zh-TW) 木偶人3
我超期待4的喔!


June 24, 2009
最近買了CANON 500D 18-50mm + 50mm 1.8
一機雙鏡 很入門的配法~
經過一番掙扎~ 決定還是把錄影列入一大考慮
所以選中後 馬上就閃電買下去了XD
當兵存半年的薪水 也瞬間沒瞭~哈
原本這筆錢是要進攻PS3即其他相關咚咚~
後來仔細想想,我好像也不常玩TV GAME =w="
最主要還是被 史克威爾的太空戰士13所吸引拉~細緻的遊戲畫面和動畫。
不過如果只為了動畫而下手好像又有點太過衝動~
畢竟要比較起遊戲~wow還是很威的~動畫也無話可說~
so... 單眼相機之前就想要囉~又可以玩出比較多東西~雖然價錢...a..高了一些
還是給他買下去了呀~~
爽 (摸摸)
試拍 50這支定焦真的是燒勾大碗 (我們家的麻豆~很會裝捏)

公園外拍~

玩累了就睡 :D

一機雙鏡 很入門的配法~
經過一番掙扎~ 決定還是把錄影列入一大考慮
所以選中後 馬上就閃電買下去了XD
當兵存半年的薪水 也瞬間沒瞭~哈
原本這筆錢是要進攻PS3即其他相關咚咚~
後來仔細想想,我好像也不常玩TV GAME =w="
最主要還是被 史克威爾的太空戰士13所吸引拉~細緻的遊戲畫面和動畫。
不過如果只為了動畫而下手好像又有點太過衝動~
畢竟要比較起遊戲~wow還是很威的~動畫也無話可說~
so... 單眼相機之前就想要囉~又可以玩出比較多東西~雖然價錢...a..高了一些
還是給他買下去了呀~~
爽 (摸摸)
試拍 50這支定焦真的是燒勾大碗 (我們家的麻豆~很會裝捏)

公園外拍~

玩累了就睡 :D

yam天空部落 建置維護 © 1999~2009 webs-tv inc. All Rights Reserved.















































































