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October 3, 2009
流程大概是這樣~
首先開zbrush 快速用zsphere拉模

我轉~變成這樣↓

修一修 丟到unfold 3d拆uv

再匯入3d max中 製作貼圖~丟到photo shop咻 咻 咻~
製作好貼圖形狀的mask
再到zbrush把這個粗模 細分 細分 細分 直到接近百萬面數
使用masking刻刻刻、hide hide hide
再用zb裡的工具 雕雕雕
上色上色上色
Projection master 上不同材質
後來覺得顏色太醜了 還是塗掉大部份的顏色了
前前後後大約2個小時
MASKING的方始主要參考阿寬大大的作法



首先開zbrush 快速用zsphere拉模

我轉~變成這樣↓

修一修 丟到unfold 3d拆uv

再匯入3d max中 製作貼圖~丟到photo shop咻 咻 咻~
製作好貼圖形狀的mask
再到zbrush把這個粗模 細分 細分 細分 直到接近百萬面數
使用masking刻刻刻、hide hide hide
再用zb裡的工具 雕雕雕
上色上色上色
Projection master 上不同材質
後來覺得顏色太醜了 還是塗掉大部份的顏色了
前前後後大約2個小時
MASKING的方始主要參考阿寬大大的作法



September 10, 2009
有些地方都被做爛了><.. 很像倍輻射照到 線都壞了 ~這一次建模 學到很多
好玩阿~基礎大約都練好了~再來就是配合 3D MAX OR MAYA 拆UV
或是用其他拆UV的工具也行~
阿寬大大~覺得他用到更後面專精的地方
要好好跟人家學習呀~~也讓我見識到ZB強的地方~
對了~zbrush 3.5版 最新 有ZSpheres II 第二代的ZSphere~ 我只能說
超屌的..(http://www.pixologic.com/home.php)
再來想用用看boujou~把3D跟真實場景合成並追蹤攝影~如果想更知道這是什麼東西
可以看看這個 (http://www.youtube.com/herotw?gl=TW&hl=zh-TW) 木偶人3
我超期待4的喔!


好玩阿~基礎大約都練好了~再來就是配合 3D MAX OR MAYA 拆UV
或是用其他拆UV的工具也行~
阿寬大大~覺得他用到更後面專精的地方
要好好跟人家學習呀~~也讓我見識到ZB強的地方~
對了~zbrush 3.5版 最新 有ZSpheres II 第二代的ZSphere~ 我只能說
超屌的..(http://www.pixologic.com/home.php)
再來想用用看boujou~把3D跟真實場景合成並追蹤攝影~如果想更知道這是什麼東西
可以看看這個 (http://www.youtube.com/herotw?gl=TW&hl=zh-TW) 木偶人3
我超期待4的喔!


































































