無名偵探的肖像
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November 5, 2005
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書名:《綁架遊戲》
作者:東野圭吾
譯者:陳岳夫
出版社:商周
出版日期:2004年6月 初版

這本書出版好一段時間,卻一直沒有翻閱。歷經推理週和社課放映由本書改編而成電影《g@me》,還是決定翻翻原著,對照彼此同異。我使用幾次等人的空檔,站在圖文部把小說看完,除了對不起出版社外,尚有膽戰心驚、近似於當賊之感。突然想起冬陽購買第一本推理小說前,已經站在書局看完七百多本推理小說,實在佩服。

綁架是寬廣且難以掌控的題材,東野圭吾嘗試向這類作品挑戰。本書導入部很短,一開始便扣緊題目,以加害者佐久間的立場描寫。男主角所企劃的新車廣告計畫,委託商因不滿意而終止企劃,忿忿不平的男主角跑去對方家外,不料遇上一名女子翻牆而出,綁架事件與陰謀便在此處開始醞釀,而後逐漸成型……

我一直認為先閱讀原著,再觀賞改編作品,比較能抓住作者的意旨與核心。與原著相較,電影的確進行大幅改編。透過影像與聲音傳遞,固然不失精采度,但就我個人觀點看來:電影愛情、推理各半;小說則是強調遊戲角力之趣味。比照原著,幸好作者給予讀者驚喜不如電影轉折層次多樣,否則讀者應當覺得頭腦混亂。另外,東野圭吾究竟在影片中客串什麼角色?當時完全沒注意這事,現在毫無印象,真糟。

伴隨科技進步,犯罪手法也跟著翻新。作者寫入運用高科技的綁架案,確實為時代走向所致。這本小說如果把讀者推入一個巨大遊戲當中,讀者或許自認為摸清楚作者路途,其實是中了作者詭計而漸漸偏離。當然,只要對東野圭吾稍加認識,他多端的書寫策略不令人太過驚訝,但可肯定閱讀期待一直存在。

如果有空,建議原著和電影都看看,彼此比較,別有一番趣味。小說優點在於自我想像與建構,而打著帥哥美女牌的電影,不失一看。最後得提提小說影像化後,取贖款那段實在精采,簡直比原著來得緊湊!
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