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直到退伍之前!這篇都會一直置頂喔!難得的置頂文!
kobayashir 在天空部落發表於22:57:26 | 雜記 氣象
說到退伍...當然是有入伍才會有退伍的問題
而且既然是難得的置頂文...所以就來放個幾張GIFT吧XD
(為保護隱私名字經馬賽克處理)
01009.jpg
01008.jpg





















看到這裡有沒有覺得我這個漫畫社的老師當得很失敗呢?(血淚)
不過透過關係找到了接手的社團老師...我也可以安心去當兵以避免社團被廢了XD
接下來在此交代入伍新訓期間行程表和一些大大小小的資料
梯次:第2079梯
單位:台中成功嶺
郵政信箱:台中成功嶺郵政90716附31號
聯絡電話:(04)2336-3484
入營日:民國98年11月04日
懇親日:民國98年11月14日(領人時間:06:30~14:00)
休假日:民國98年11月15、16日(11月16日18:00收假)
結訓測驗:民國98年11月28日~12月02日
抽籤日:民國98年12月03日
結訓假:民國98年12月04~09日(12月03日18:00放假、12月09日18:00收假)
撥交日:民國98年12月10日
以上時間僅供參考(←這才是重點XD)
其他等下部隊之後或是我想到並有空再說...
放出當兵前最後一週畫的一些圖
kobayashir 在天空部落發表於22:19:29 | 純繪圖 氣象
capture20091023.png
capture20091101.png
嗯...大概就只有這兩張...
本來想增加到三張之後再更新BLOG...
但是扣掉一些不能貼的糟糕圖...還是缺一張...orz
明天算是行前最後一天...應該不會在多增加圖了
乾脆就這樣吧
不過去年七月底才買了I3...八月開使用到現在
才只有用個15個月不到...人就要去當兵當個11個月...
等於說是即將要荒廢畫圖11個月...
還挺擔心會不會退伍之後就又要從頭開始了
(實際上就非線上的繪圖軟體來說...確實是連開始都未曾開始過XD)
但也有一說...因為績聚太多畫圖靈感退伍之後會一口氣爆發出來
...?!...
說得也沒錯啦...但是這種事情總覺得不會發生在我身上XD
當兵前...再回到GGXXNET解解癮
kobayashir 在天空部落發表於21:12:57 | Guilty Gear Series 氣象
so6.JPG
so13.JPG
so11.JPG











由於之前玩改造玩得太誇張
所以把GGXXNET重新安裝...RANK重新刷回F
至少能玩就好了
畢竟也有好長一段時間沒有對戰...用的又是新手把
一連線上去居然對上RANK E的人還會6連敗...
而新手把的控桿問題很大...236、623、轉半圈和低空技全部出不來或不順
最後為了迴避風險...只好以控桿單純、通常技強力的角色為主...
Sol確實是最佳選擇之一...但是許久沒玩連D LOOP精準度也喪失了不少
但組織攻勢的方式還算可以...即使連段失誤還可以重新製造機會
多打幾場之後現在狀況有點回穩...DELAY的適應情況也有了一點改善
D LOOP的火力也在這幾天發揮出來...但是安定度和精準度還是不太行
尤其收尾的ヴォルカニックヴァイパー常會轉不出來...
如果不能藉此安定放倒對方...往後進攻會變得比較麻煩...
但偶然掌握幾次D LOOP的機會多LOOP幾次爆個五成以上的血量...也挺爽的不是?
沒有想畫的thread...就自己開一個...
kobayashir 在天空部落發表於23:09:16 | 純繪圖 氣象
capture20091016.png
capture20091017.png
capture20091018.png


















不過自從開了這個thread之後...根本就只有我一個人在接XD
這種感覺也挺微妙的...雖然可以畫得很高興但也挺寂寞...orz
thread.jpg
接完之後的thread會變成這樣
如果一直沒人接...就會一直往後刷...
PC版GGXX#R改造碼(使用うさみみハリケーン Ver 0.09)
kobayashir 在天空部落發表於23:18:42 | Guilty Gear Series 氣象
其實只是一時心血來潮想找圖...結果不小心找到一些資料
正好以前也想玩玩看...所以就花了些時間下去搞了XD
usami01.JPG
usami02.JPG
usami03.JPG










首先就是要先去找うさみみハリケーン或是スペシャルねこまんま57号這些軟體
由於是免費的...在網路上隨便找就可以找得到
(也可以使用DBxSTAND)
個人是使用うさみみハリケーン
首先先開啟ggxx.exe再開啟うさみみハリケーン的UsaMimi.exe
UsaMimi.exe開啟之後就可以看到ggxx.exe
點擊進入之後就可以開始編輯
密密麻麻的CODE在其中該如何下手?用指定位址貼上就可以了
UsaMimi.exe→編集→改造コード実行
接著會跳出一個空白的視窗...上面只要貼上CODE就可以了
(自動更新的2改成1...旁邊的格子要打勾...)
ggxx.exe從頭到尾都不用關...只要利用Alt+Tab最大化←→最小化互換就好
至於CODE的內容可以參考這裡
底下也會介紹一些
sl4.JPG
po10.JPG












這兩張有什麼了不起的?
闇慈是中毒狀態...Slayer又不會施毒
Dizzy則是縛狀態...這是梅喧專用技...當然不會跟Potemkin扯上關係
(個人是使用縛・鳳)
這些是針對2p角色設定的永久異常狀態
毒状態:5FF6F8-FF
縛・亀:5FF6F6-FF
縛・麟:5FF6F7-FF
縛・龍:5FF6F4-FF
縛・鳳:5FF6F5-FF
如果先貼上5FF6F6-FF後畫面切回ggxx.exe效果就會出來
這時在ggxx.exe不作任何動再切回UsaMimi.exe繼續貼上5FF6F7-FF
再持續切回ggxx.exe→切回UsaMimi.exe→貼下一個CODE
就會出現縛・亀+縛・麟+縛・龍+縛・鳳的效果
但是如果在ggxx.exe中作了任何動作(例如進攻)
效果就會只剩下最後貼在UsaMimi.exe上的CODE發生的效果
如果要造成複數效果只能這樣做...一次只能貼一個這樣慢慢搞
因為每個CODE只能選擇一個效果
jo.JPG
jo3.JPG
jo34.JPG












接下來是Johnny專用的CODE
金幣無限:5FF5C0-00
霧自動發生:5FF6F9-FF
居合自動Lv3:5FF5BC-02
同樣...每個CODE只能選擇一個效果...要三個一起來很麻煩而且只能用一次
居合自動Lv3實在是帥翻了XD怎麼拔都是9hit
而一般是居合命中後霧就消失...
霧自動發生情況下則是霧永不消失...完全無法防禦居合...
ja.JPG
ja7.JPG
ja2.JPG











接下來是紗夢專用的CODE
朝凪の呼吸(K):5FF5BE-03
朝凪の呼吸(S):5FF5C0-03
朝凪の呼吸(HS):5FF5C1-03
同上...每個CODE只能選擇一個效果
龍刃出手必定是強化龍刃這比較恐怖...畢竟火力太高了...
無補正RC一下踢個4發可以踢超過300
ve16.JPG
ve5.JPG
ve15.JPG












接下來是Venom專用CODE
球集氣最大:5FF5BD-FF
球集氣最大(EX):5FF5C4-03
這是針對スティンガーエイム和レッドヘイル所作的變更
但是我使用了5FF5BD-FF之後有些奇怪的事情發生
レッドヘイル射出的8球全部都是最大的集氣球
スティンガーエイム則是不一定
有時候一出手就是集氣球...有時候是普通球
sスティンガーエイム或hsスティンガーエイム狀態都是這樣
ed.JPG
ed40.JPG












接下來是Eddie專用CODE
無限潜影:5FF5BE-00
分身值永不減少:5FF5C0-A019
光這個就很嗆了XD...等於是黃金角色性能
壓制可以壓死人...地上可製作無限大鑽
大鑽設置後分身還可以繼續進攻...
so8.JPG
sol10.JPG












接下來是Sol專用CODE
無限ドラゴンインストール:5FF5BD-FF
グランドヴァイパー10Hit:5FF5BE-FF
5FF5BE-FF可以讓人不用敲搖桿...怎樣出招都是10hit
5FF5BD-FF幾乎可以說是讓Sol看起來是普通顏色黃金效果XD
te2.JPG
te3.JPG












接下來是Tesament專用CODE
烏鴉自動攻擊:5FF5BC-05
マスターパペット人形永恆最大值(4):5FF5C0-04
烏鴉自動攻擊一般是ファントムソウル命中後對方出現魔方陣情況下才會發動
5FF5BC-05不需要魔方陣...就從頭打到尾不會停
5FF5C0-04也不用マスターオブパペット命中
但可惜最多還是只能種兩棵樹...
但強化HITOMI由於不能受身已經足夠造成無限中毒的樹LOOP
ax25.JPG
rk64.JPG
za.JPG












剩下的一些好玩的CODE
1P一撃必殺使用後氣條不消失(Dizzy無用):5FF5F8-01
不過這樣的CODE只是能一直使用一擊必殺...其實不太好用...
Robo-Ky專用CODE
機體溫度:5FF5BD-17
無限カイらばーず:5FF5C3-2
5FF5BD-17這個CODE會把溫度一直訂在80度上下
即使一直使用6p...溫度也會立即回降...
5FF5C3-2會跟Sol的DI狀態一樣永續
一樣會降溫加電加速
讀秒只會讀到8...腳底不時會出現小爆炸...但是不會炸到Robo-Ky本體
Zappa專用CODE
ラオウ常時恆久憑依:005FF5C0-E703
劍憑依:005FF5BC-01
犬憑依:005FF5BC-02
幽靈憑依:005FF5BC-03
ラオウ憑依:005FF5BC-04
如果要全憑依也要一個個慢慢切換慢慢貼
但是最後也會流於只有一部分憑依可以用一部份憑依不能用
唯一比較好的是...Zappa不管怎麼動憑依都不會掉...
除非Zappa被對方命中...
在全憑依時可以動作的憑依還是會繼續存在(也就是最後貼上的CODE)
不能動的...就會被打掉...除非自動憑依時才會出現
自己也有測試005FF5BC-05還是005FF5BC-00這個CODE
Zappa會出現在招式當中隨機憑依這種情況
像是在手把上連續出三次s...就可能會出現無憑依s→ラオウs→幽靈s這種妙狀況
236s連續出也可能會是そのまま帰ってこないで下さい→無憑依s→痛そう、っていうか痛い→ダークネスアンセム...完全是亂七八糟的攻擊方式XD
另外還有一些好玩的但是不知道該怎麼改XD
不過這不能使用在網路對戰上頭...
改造之後如果ggxx.exe或UsaMimi.exe其中一個關閉savedata就會自動回到正常狀態
嗯...大致上就是這樣
歡迎提供其他改造資訊
勇者からは逃げられない!對勇者戰攻略
kobayashir 在天空部落發表於23:32:41 | 18禁 氣象
yuu01.jpg
yuu02.jpg
yuu03.jpg












實際上...說難打也不是這麼難打
至少我問過幾個人全都打贏了...就我怎麼打都打不贏
甚至以為是自己當初不是全數值S造成的原因...
然而問題完全都出在戰術上頭
因為自己太堅持對方打一下之後自己再出手一下這樣來回打的情況
後來發現自己的火力完全不如勇者...
勇者的第三段魔法火力起碼有3300~4200左右...而且幾乎躲不過
系統硬擋大概也會掉個2000左右
要躲過這招唯一的方法就是用小招來打掉大招的起始
而動作最小的招...就是12點鐘方向的那個物理攻擊(設定值來說)
只要先出手基本上都會率先命中勇者
如果看到勇者先動...就只好等待了...不然連躲或擋招的機會都沒有
小招是可以連續出手的...有時候甚至可以連續出手四~五次
會有這種作戰方法主要就在於勇者出的幾乎都是高火力的大招
只要小招連續中斷他的攻擊外加搶血...血量總有超前的時候
另外...一切都交給運氣了
打贏之後...勇者就會來個第四段模式(黃金幻鬥氣都出來了)...
這時魔王被打掛也無所謂了...因為魔王這時候不覺醒這遊戲還有良心嗎!
覺醒後的魔王當然是強到像是掛上金手指...
有三條HP和三條SP是怎麼回事啊!這不是作弊嗎!沒良心也要有限度啊!XD
既然如此...給勇者砍個幾下總沒關係吧...
...魔法物理精神都來了...結果不是迴避就是擋...
迴避也就算了...打中了結果HP和SP卻都是0...一滴都沒掉!
是怎麼回事啊!這不是作弊嗎!沒良心也要有限度啊!XD(←複製貼上)
等待良久終於可以出招了...怎麼六招都都是六芒星圖形...
接著畫面一白...只有個紅色的99999亮了出來...
...一招就把勇者打仆街(汗)
是怎麼回事啊!這不是作弊嗎!沒良心也要有限度啊!XD(←再次複製貼上)
yuu04.jpg
嗯...總之就是這樣...
這遊戲最難的地方看來就只有對勇者第三段的部分而已了
其他就...有人說H部分有點難
但是只要熟讀說明書...其實那也沒啥難度可言...
即使全勝...H等級也可以練到S...而且比其他等級還要好練
只是我回HP和SP都是用逃的...根本就沒H幾次XD
最近似乎有迷上畫食物...?
kobayashir 在天空部落發表於18:00:08 | 圖聊 氣象
capture20091010c.png
capture20091010a.png
capture20091002.png











跟上面的圖沒有什麼關係
有時候還是要畫一下有線繪...


capture20091003c.png
capture20091011b.png
左邊是中秋節畫的
右邊是今天下午畫的
如果能把食物畫得好吃...感覺好像比較有成就感(?)
畫起來的心情比畫人還要來得輕鬆許多...
而且還有很多方便的資訊可以找...
其實我不懂drawr首頁的hot是怎麼定義的...
kobayashir 在天空部落發表於13:41:20 | 純繪圖 氣象
capture20091004.png
capture20091006.png
capture20091011.png



















之前有人問我drawr首頁的hot是怎麼定義的...
我只能猜測也許是單位時間之內最多人book mark的圖
也或許是單位時間之內最多人瀏覽的圖
然而drawr的圖沒有TITLE沒有TAG...只有作者
也沒有什麼如PIXIV一般周全的交互連結系統
要查也不是查不了...只是沒人會花那個美國時間啦~~~
而說到美國時間...看來用色塊上色法畫起來會比較快速
但是因為每次這樣畫都感覺髒髒的...多少嘗試一次之後...
我也不知道什麼時候會有第二次了XD
hot01.jpg
hot02.jpg










但是能夠在hot上面待一下子...感覺也挺不錯的
至少可以滿足一點虛榮心XD
只是泳裝那張只待了幾秒鐘
國慶那張待了大概兩小時
實在很佩服那些待在上頭好幾個星期都不會被洗掉的圖...XD
勇者からは逃げられない!攻略
kobayashir 在天空部落發表於23:07:14 | 18禁 氣象
未命名.jpg
未命名1.jpg
2009_1007_2243_12250.jpg











對戰起來其實很簡單
自己玩的存檔在這裡→點我右鍵另存
正如這遊戲的TITLE所言...因為操作的是魔王不是勇者所以可以逃XD
逃三次不撞到任何對手就可以升等級
用SL大法可以少打幾場冤枉戰...升級其實是很容易的
而且升級之後強度差很容易就會出現...
至少我對付勇者之外的所有角色還從來不曾敗過任何一場XD

對戰原則有幾點(個人認為)
1.
讓對手先動...對手動作小...等對方攻擊完就用小技打回去
動作大就用大技打回去
多對戰幾次就會知道什麼是大動作什麼是小動作了
小動作跟小動作對打基本以出手快為主
大動作跟大動作對打如果格數相同會出現相打
小動作對大動作
如果小動作先出可以打下大動作的起始動作
如果過了大動作的起始動作小動作的攻擊百分之百會MISS
這時候出小動作的對手或自己會呈現完全無法防禦或迴避的硬直狀態當中...攻擊會必中

2.
物理>精神
精神>魔法
魔法>物理
對手攻擊性質以魔方陣顏色為主

3.
物理攻擊搶HP
精神攻擊搶SP
魔法攻擊HP跟SP都搶
威力似乎跟對屬性有關...有時打得超痛...有時打得不痛不養(不記自動迴避和防禦)

4.
迴避和防禦都是系統自動發動...
嚴格來說...有時候勝敗都是在這些細微的地方
但是第1點提到的是最大的對戰求勝原則...最好不要特別賭這個

5.
要切記勝了對手不會升等級
敗給對手絕對會掉等級(不過H會升...跟對戰一點關係都沒有XD)

6.
除了H能力之外
所有數值到達B之後B級角色會出現
A級和S級以此類推
但是到達S之後即此逃再多次也無法再繼續升級
簡單來說...就是要你盡快魔王勇者戰以結束這遊戲!XD

7.
基本上等級一旦升高...對戰贏了之後要跟セフィ補HP和SP的狀況會愈來愈少
因為每移動一次HP和SP都會回復一點
除了升等級之外有時也有一些避免不了的戰鬥
但建議都挑C級的嫩腳來砍...除非亂打幾乎是不會敗
(即使不動給對方自由打也會連砍都砍不中或是出現自動防禦...等級高真的威得很)

8.
C級角色
ヴィアラ=フロンカ→常用物理攻擊→對戰用魔法為主
ミマス=バーン→魔法跟物理一半一半→對戰用魔法為主
ルイーディア=バッカナリア→常用精神攻擊→對戰用格鬥為主
ルイーディア=バッカナリア比較有特色的是精神攻擊威力非常強大
對附他的時候千萬要多注意自己的SP減少的狀況
B級角色
エクレール→魔法跟物理一半一半→對戰用魔法為主
用魔法同時搶HP和SP...把SP逼乾之後就會非常好打
A級角色
エニス=アウェークス→魔法跟精神一半一半→對戰用魔法為主
理由同エクレール...當他的SP空了之後也可以改用物理攻擊
除非他先把魔王的SP吸乾...就只好單純用物理攻擊打全場了...
S級角色
勇者
因為會三段變身...目前為止僅知道前兩段變身要全部都用格鬥來打以保存SP
但是到勇者第三段變身的時候魔王的HP和SP就明顯居於下風
即使秒殺前兩段...第三段也很難打贏
不知道有沒有人有更好的打法(還是說只能靠系統的運氣了XD)

9.
還是要說一下
本作全體除了對戰跑地圖很死之外...H和設計動作自由度超級高
乳搖品質也非常優秀...XD
當然有人對這款「偽DQ」非常失望...但我覺得做得很不錯啊...
今天試用drawr
kobayashir 在天空部落發表於17:49:28 | 純繪圖 氣象
1003a.JPG
1003b.JPG
capture20091003a.png









之前早已聽聞過drawr有多麼難用的傳說
先前也有親自下去玩過一次...但也只不過是看看介面、摸摸功能
順便問問還有什麼特色
然而正如傳說所言...drawr的特色沒有什麼...僅「難用」而已
沒有RGB的BAR可以給人自由調色
筆刷圓頭方頭粗細選擇各7種共14種
基礎色只有17色...筆壓只有100%和50%(又有一說是30%)
想要的顏色卻沒有要哪裡找?簡單!自己調!
這點就跟水彩混色道理很像了...雖然說這是最常被說「難用」的點
但是卻很有畫圖的基本精神在裡頭...
自己調出來的顏色...就用滴管吸了轉筆刷給他畫下去
大概在畫了一小時之後就會覺醒了...自然就會習慣他的「難用」
另外在畫的過程中有幾點比較值得注意
1.由於筆壓選擇少...對於擅長使用色塊上色的人來說其實相對影響不大
不會色塊的話也可以藉此機會練分色...
但也不至於到畫不了漸層...只是會比較麻煩而已
不但顏色要調得多...下筆次數和繪圖時間也會大幅增加
2.畫面大小可以調整...但是只能調整長度不能調整寬度
3.不要畫糟糕圖XD
4.可以看作畫LOG...但是LOG速度超級緩慢!請三思!
5.UNDO、REDO功能具備...但是都各只能走5步...
6.畫面可放大縮小...但是放大之後用最細的筆刷+50%筆壓
畫起來看起來好像有「黏黏的」感覺
(可能是我有點怪...會在意這種小事XD)
難得用起Photoshop...
kobayashir 在天空部落發表於23:15:49 | 純繪圖 氣象
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capture20090928a.png
capture20090928c.png























capture20090930b.png
capture20090929h.png
如果是要以真的動筆畫圖的概念去思考Photoshop的畫圖方式
...其實我自己也很難想像...至少畫的過程還挺痛苦的
因為我完全使用圖聊的方式去畫
為了避免調色上的的麻煩(進入PS裡頭繼續畫是為了加工)
也就是先用滴管工具吸色...接著用筆刷工具繼續作業
然而一直滴管、筆刷、滴管、筆刷來回操作...再有耐心也會受不了
只好背起滴管是I...筆刷是B的快捷鍵
畫的速度才稍微加速了點...
效果...倒也沒有說有多好...畢竟會不會用差很多...
速繪POWER
kobayashir 在天空部落發表於22:30:42 | 純繪圖 氣象
capture20090922.png
capture20090923.png









capture20090924b.png
capture20090924c.png









因為一些因素...想試試看在限制時間內能夠畫出怎樣的東西
左上一小時、右上兩小時有找
下面的一小時不到解決...
...我只能說...趕著上床睡覺強迫自己快速畫圖的狀況營造得挺成功的XD
而且明明左上的圖我畫起來一直覺得很不滿意...
在PIXIV上PO出之後卻有擠進個人最高點數的前20名
有些我自己覺得不錯、畫起來又刻半天的圖卻有不少張還是0分!(翻桌)
簡言之那是圖的「市場性」的問題...
甚至令我覺得在PIXIV上連下個標題都是件很重要的事
在此言歸正傳...畫得快一點可以讓自己下筆正確、用色精準
至於一些小地方也不用太苛求...因為很多人看圖根本不會關心那些點
只要時間感覺還夠充裕...下筆修圖和畫的空間彈性就更大
畫的內容也可以更豐富點
ACG小站的無心寵物...
kobayashir 在天空部落發表於14:11:35 | Other Games 氣象
1850.JPG
1900.jpg
1950.jpg







好不容易練到轉世了...也是全小站唯一一個轉世的
轉世前練到我快要吐血...但現在一切都成為美好回憶了XD
練完先花錢讓寵物變成0世36轉1級...
之後馬上到事務所轉世
轉世之後系統會贈送「初生的翅膀」
最大功能基本上是為了合成「天使之翼」用的...
而「天使之翼」這東西掛上去之後...真的變成不死身
只是被摸死瞬間復活的話即使對方也被打死還是沒有經驗值進帳的...
法師再也不用催眠術、刺客再也不用分身術
只要迴避99%+「天使之翼」簡直就是無敵...再也不用擔心被打死扣經驗值
即使不練職業只開雜牌軍也很好衝...
而轉世後最大的好處就是只要轉生數和職業相同...不論等級高低可以直接掛裝備
所以0轉的時候就可以直接掛上0轉限制高級裝備...打起來比轉世前好打太多
(好打的程度如果要說...就是3小時就能轉生5次這麼輕鬆吧...)
3轉後只要職業成為聖騎士就直接穿整套騎士裝...對手根本就是用掃的XD
財富戒指也是一轉生就直接戴上
至於地圖...就回到當初那樣一面一面慢慢打出來的狀態
升等級的部分...轉世前是升一級有3點可分配...轉世後則是4點
所以火力本身也會比較高一點點
...嗯...也差不多該退休了XD
畫著畫著都不知道自己在搞啥嚕XD
kobayashir 在天空部落發表於22:24:20 | 純繪圖 氣象
capture20090916.png
capture20090916a.png
capture20090917.png









有時候為了一些原因必須要畫自己不喜歡畫的主題
但是如果能畫得不錯...內心也會因此感到高興
畫圖多少還是需要一些「啟動」的契機和刺激
偶然還是要面對我雙手畫出的那「既熟悉卻又陌生」的圖
機器畫不好,最後都會變成玩具
kobayashir 在天空部落發表於13:33:00 | 純繪圖 氣象
capture20090910.png
capture20090912.png
capture20090912b.png












沒有什麼話好說...只能說很差勁就是了...
かえるにょ国にょアリス全體LV.1500
kobayashir 在天空部落發表於20:54:12 | Other Games 氣象
al1500.jpg
al1500top.jpg
為了避免開啟的寶箱都被クルピス兄弟和バレス吃掉
這次刻意將這兩個角色冷凍起來
雖然說要專練志津香...但是卻練到其他原本並不期待的角色
尤其是一開始本體素質弱到讓我覺得快要沒救的かなみ和リゼル...這次練完馬上衝上排頭
目前就能力上排名前幾強依序是:涼>ランス>アリサ>かなみ>クミコ>ポロン>リゼル>葉月>ライセン
目前稍微比較落後的反而有幾個是較容易成長能力又豐富的強角
包括初音和タイガージョー之類
而刻意要練的志津香開到了一大堆的防禦和魔抵
僅僅加到一次體力...
將體力加到65535並加掛バトル荒法師之後魔力加到極限也才40000出頭
跟其他角色同條件下火力最低也有超過47000相比真的落後很多
再以目前地圖等級到達LV.3000~3020之間來說
火力50000就已綽綽有餘...
由於半數以上角色都有達標...所以目前打得很輕鬆
本來到此應該算練得差不多了...但還是很期待志津香的成長...
還是繼續練下去吧...orz
下星期又有社團課要上了
kobayashir 在天空部落發表於22:09:25 | 純繪圖 氣象
capture20090830c.png
capture20090903a.png
capture20090904a.png











簡單說就是又要回高中社團帶漫畫社了...
以前帶社團的時候沒有繪圖板...顯然這時候接社團是另一種挑戰
圖聊揭示板可以紀錄LOG似乎就顯得相當實用
最近也有找到一些可用的相關資料...
不過最後還是要看他們到時候想學什麼啦...畢竟學校也很不注重社團...
聊了幾次之後...覺得自己跟這圈子好像有不小的距離
kobayashir 在天空部落發表於23:38:33 | 純繪圖 氣象
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capture20090823a.png
capture20090829b.png




















1.很少塗鴉...要下筆就想好好畫作品
主要是因為龜毛
2.沒有什麼女兒、看板娘之類的人物
與其說是沒有愛...不如說是投注了同等的愛來畫圖
3.很難有源源不絕的靈感...邊畫邊想居多
實際上還挺羨慕隨便就有題材和靈感的人
4.絕對不畫版權物
原則+龜毛...而且我自己也覺得沒必要破壞原作
5.對於萌的想法跟一般對萌的想法有很大一段差距
人人各有想法...但是太注重現實和合理反而對於萌和想像力沒有幫助
6.對於高人氣新番和新發售的暢銷遊戲完全無感...整個人很難聊
主要是因為家裡沒有紅白機以外的主機...一般線上遊戲也完全不碰
至於新番味道都不對...好久沒看了...
おやつ刑事プリンとゼリィ・ネットでガチャガチャ 第28回「夏休みだよ!おやつ町!」編
kobayashir 在天空部落發表於10:03:18 | Other Games 氣象
oyatu01.JPG
oyatu02.JPG
開催期間:2009年7月23日~9月30日
以前習慣上都是晚上11點轉
現在由於睡覺時間改變...目前都變成早上轉
有時候甚至還會忘記有沒有轉過...
所以比起上一回20天左右就完成整整往後拖了10天左右才收完全部
收齊後的排名也比上次差很多...剛好在2000名内
這幾回總覺得幾個出現率比較低的稀有蛋分數並不高
大該都調低了1~3分左右...
所以以後排名要衝高難度也將會更高...
也該慢慢在背景上多加努力了...
kobayashir 在天空部落發表於23:14:49 | 純繪圖 氣象
capture20090817a.png
capture20090819i.png
capture20090820a.png














最近有點想要靠畫背景來提高一些完成度
現階段感覺是「遠看比近看好、空想比摹寫好」
多少也感受到有油畫底子會比較好上手...
儘可能多練吧...雖然我對美好的藍天白雲也有很深的嚮往
capture20090815.png
本週又遇到小白...
唉...
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