October 13, 2009
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大衛‧路易斯‧艾德曼(David Louis Edelman)出版於2006年的作品,《Jump 225》三部曲第一集;2007年約翰‧坎貝爾紀念獎入圍。
【本文為心得暨友情書訊】

正如太空歌劇裡遊走道德邊緣,但充滿英雄風采的海盜們,駭客(或高超的程式牛仔)自然也擁有屬於他們的浪漫──再怎麼弱不禁風的個人,一旦置身程式碼建構的虛擬世界,誰都能化身武林高手,叱吒風雲、擺脫實體侷限。而《駭客任務》還僅是啟後的晚輩;早在網際網路問世的十多年前,威廉‧吉布森(William Gibson)已在《Neuromancer》創造出凱斯這號人物;尼爾‧史蒂芬森(Neal Stephenson)也在《潰雪》(Snow Crash)中,將那位穿梭後叛客人類國度、手持武士刀的角色取名為英雄‧主角。
只是,吉布森和史蒂芬森畢竟都並非資訊背景出身,對科技的發想較為抽象,純粹的cyberpunk/post-cyberpunk作品亦不多見;但隨時代過去,確實也有幾位「技客」背景的作者嶄露頭角,繼承了新一波電腦叛客的衣缽。二○○六年,約翰‧坎貝爾紀念獎入圍名單裡就出現了三本值得注意的作品:聖地牙哥大學前數學與電腦科學教授,三屆雨果獎得主凡納‧文區(Vernor Vinge)的作品《彩虹之盡》(Rainbows End);曾為技術作家與程式設計師,連續六年叩關雨果獎的查爾斯‧史卓斯(Charles Stross),其《玻璃屋》(Glasshouse)為軌跡獎得主《終端漸速》(Accelerando)的續篇;最後便是大衛‧路易斯‧艾德曼的《資訊震》,一位網站程式設計師的處女作。有人說它是二○○六年最棒的小說,也有人說是「唐納‧川普加上凡納‧文區」。為什麼這樣說呢?
未來某個時刻,一位名叫謝頓‧蘇瑞納(Sheldon Surina)的前瞻者發明了生化/邏輯系統,以人體作為資訊科技的運算基礎,讓人腦掌控同時大幅增強身體的能力,終於帶領人類擺脫人工智慧反撲後的黑暗世紀,重新邁入經濟盛期。數百年過去,幾乎沒有人的生活能夠脫離資料海(Data Sea)了;拜競爭激烈的軟體市場之賜,使用者能下載最新版的改造軟體,藉身上無數細微的奈米機器人執行,甚至使用「多重投影」(mutli projection)讓化身出現在任何地點,不必搭高速地鐵,也不必倚賴實用化的傳送器,便能宛如真人般實際互動。累了?執行「去瞌睡93版」吧。嫌眼睛不夠敏銳?你可以試試「銳利眼84版」。想要表現若無其事?換上「撲克臉83.4b版」!
年輕的程式設計師納奇(Natch)是位野心十足、不計手段達到目的的個人──樹敵無數的他以強硬的手段與天分快速竄升,而故事開頭一次隻手遮天的隱匿詭計,更讓其公司短暫地從第六名擠上第一。這時,蘇瑞納受人尊敬的後裔、神秘的瑪格麗特(Margaret)卻找上了他,邀他加入傳聞中的「鳳凰計畫」:報酬將高不可攀,但時間無比緊迫,背後更有防禦與福祉議會的武力威脅,及各大企業企圖分杯羹的虎視眈眈。
納奇得帶領包括霍維(Horvil)與賈菈(Jara)在內的手下,展開史上最大膽的軟體豪賭。「鳳凰計畫」據稱能徹底改變人類的未來,但也可能落入錯誤一方手中,成為剝奪自由的暴權工具。就在揭曉的時刻前,納奇發現他遭到不知名的追殺──而資料海動盪引發的恐怖「資訊震」,更令人唯恐資訊網路是否真有崩潰的一天?
艾德曼根據自己在九○年代於華盛頓/巴爾的摩資訊業的經驗,著手創作這本作品,還在九一一事件前一天完成第一版草稿,使得後來的修改加入了更黑暗的風格。《資訊震》特別之處,便在它可能是第一本描寫資訊產業的作品;艾德曼巧妙將軟體業各種層面融入故事,程式需求的快狠準與撇步,爭奪市占率與客戶的宣傳手段(包括不光彩的暗招),對曾接觸過此領域的讀者想必很能產生共鳴。當然,作者也沒有忽略工程師們──立體投影化、走向純邏輯的圖像程式開發,使用手勢和控制棒來操縱元件......簡直是《記憶裂痕》、《關鍵報告》的翻版再進化!
本書第三個震撼來自豐富的未來史設定:人工智慧反叛,地球外殖民太空站的成立,美國分裂,各國政府崩潰成較小的區域性政府,類宗教性組織紛紛興起,獨特的經濟與個人教育體制......讀者們閱讀同時,便能從字裡行間瞥見人類奮鬥歷史的黑暗過往,而書末足足四十頁的名詞表、大事紀、人物生平、科技概念,更讓讀者得以體會艾德曼在背景設定上的用心,稱之為資訊科技版的《沙丘魔堡》實在不為過。
有了如此詭譎、充滿政治角力的賽局,能將故事繼續用兩本書發揮,也就不足為奇;本文撰寫之時,三部曲的第二集《多重實境》(MultiReal)已在2008年7月上市,完結篇《地球同步》(Geosynchron)則預計在2010年2月推出。
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上面是完整的書介,至於我個人較主觀的心得,則寫在這裡。
首先──這本書乍看彷彿是未來式的驚悚科幻,但實際上它探討了相當多商業競爭的環節,而高度放任性競爭的結果,就是推出產品的時間大幅影響了搶顧客的機會。本書第一部分講的就是納奇為了實現「衝到第一」的目標,混合使用推產品跟放假消息的手段,而其衝擊性也確實頗為驚人。過去科幻文學裡的程式設計師只要會coding就夠了,但這本書裡或許能讓你改變觀感。誰又說技客沒有舞台?(只是很多時候,這是某種自我安慰多於鼓勵的話 :p)
至於能做出這種事的一個人,是怎麼成長的?第二部分便從納奇的父母及他的出生、在「巢穴」(一種很普遍的教育/訓練私塾)長大的過程開始回頭說起。這部分讓人想起《戰爭遊戲》的安德,或《安德闇影》的小豆,只不過納奇的人格缺陷更明顯、更強硬,使用的手段也可怕得多。讀者儘管明知納奇是個惡多於善的人物,但碰上一山比一山高,強敵的圍攻與破壞,仍然能感到同情。畢竟若世界不是如此,他何必得如此保衛自己呢?
而書內的觀點並非完全放在納奇身上;賈菈是另一位有不少時間被當成主敘述者的人物,處理事情的方法、思想跟納奇都不同。若資料沒錯的話,她會是下本書所偏重的主角。
前面提過碰過資訊業的人對本書會體會更深,此話也的確不假。寫一支程式,將它寫得功能威猛,不見得比抓到需求重點、用技巧簡化來得強──即使菜鳥如我,也是看了心也戚戚焉呵。甚至,書中的市場儘管極度放任,三種主要開發者也並非完全獨創:ROD(Routine On-Demand)類似自由工作者;封建企業(fiefcorp)是種存在很少超過十年的創業型小公司,由一個主要的「師父」帶領數位「徒弟」,完全倚賴市場銷售,等十年後收稅期一到便解散售出、另起爐灶;概念公司(memecorp)類似非營利開發組織,比前者穩定得多,但倚賴公共捐款維持。市場上也有專門的投資人,對想成立封建企業的人,便是不可或缺的金主。
至於作者替本書發展的背景歷史,清楚表示了世局如何發展成地方/中央權力各據一方的拉鋸狀態:生化/邏輯系統的發展使得人類許多基本需要滿足了,致府退化成地方商業管理性質的L-PRACG,但中央存在著類似聯合國的首要委員會(Prime Committee),他們擁有掌管軍事武力、情報的防禦與福祉議會(Defense and Wellness Council)。最後,另有許多遵循某種原則、歷史悠久的信條組織(creed)建立起來,其影響力和財力對於市場也是相當不容小覷的。
人類的新一波資訊革命,自然不是所有人都願意追隨:這些人包括住在太平洋島上,要求立法隔絕科技輸入的島嶼人(Islander),以及中東地區屢次發動恐怖攻擊的法利賽人(Pharisees)(由前猶太人和伊斯蘭教徒組成),只是他們用黑碼(black code,惡意的生化/邏輯程式)而不再是用炸彈了。這兩者在本書討論的比重並不多,或許之後會有更多的討論說不定。
主劇情,說實在其震撼力雖然有,但沒想像得高,部分原因來自預留了伏筆給續集發揮──防禦與福祉議會的威脅看來會繼續延續到第三本書,納奇遭受的攻擊究竟來自誰,後遺症又有啥,除了放一堆影子外暫時得不出答案(儘管有個暗示令人冒冷汗)。資訊震本身其實不是本書重點;而鳳凰計劃的付諸實現,在驚人的示範後尚未發揮完全效果,人類的命運懸在未知上,一切都只待續集分曉。幸好,結尾的附錄能讓讀者滿足些,雖然東西大多在本文裡已經有了,但經過整理更易看懂,對理解故事幫助相當大。
還有是的,我覺得這本書在某些方面很像《沙丘魔堡》;前者內的人類擊敗智慧機器後,轉而以增強人類潛能為目標,大量使用香料開啟心靈。謝頓‧蘇瑞納(是否刻意對《基地》的謝頓致敬?)做的事情也是如此(雖然目標沒有完全達到,反而導致了上面複雜的政治勢力詭局)──只不過他將科技置於人類的直接掌握,借用市場競爭的力量讓人體強化不斷趨近完美。至於資料海和生化/邏輯系統超載的隱憂,想必又是續集的另一個發揮空間了。
雖然四百頁的篇幅塞了這麼多東西,讀來倒是相當的流暢,門檻也不高,雖然有資訊背景的人會更容易讀懂一些細節。作者網站上有這本書的七章試閱,包括有聲朗讀版,以及稍微簡化過的附錄內容。







