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鴻孕當頭(JUNO)Anyone else but you | 主頁 | 《音樂》Alfie
March 14, 2008
用Zbrush製作Normal map的基礎教學〔3ds max + Zbrush〕以文找文
leftben 在天空部落發表於10:02:25 | 教學筆記
 

這篇教學是介紹如何製作在3ds max使用的normal map。

主要的流程是︰
先在3ds max建立lowpoly模型,
然後導出成obj檔案,
再導入zbrush製作成細緻的高面數模型,
就可以計算出normal map到max使用了…

1﹒選擇lowpoly模型,然後導出成obj檔案︰


2﹒開啟Zbrush,再開始的畫面選擇 Import an OBJ file︰


3﹒選擇剛剛從max輸出的obj檔,接著就會進入Zbrush︰

藍色框選處就是主要操作工具,包括移動、縮放、旋轉等…
快速鍵是︰〔以下3個快速鍵要在物件外的範圍使用〕
移動‥‥alt+滑鼠左鍵
縮放‥‥alt+滑鼠左鍵先點下去然後放開alt〔還真特別…〕
旋轉‥‥滑鼠左鍵

4﹒開始雕塑模型前,先要增加面數︰

先點擊 Crease 這個動作是要維持原本低面數模型的外型,邊緣才不會因為增加面數而往內縮。
接著點 Divide 就可以增加面數,一般細分到 SDiv 6 左右就差不多足夠了〔大概也達到百萬面數了〕

5﹒將游標移到物件就可以開始雕塑了︰

上方有一些調整比刷的參數︰
Zadd︰向外凸出
Zsub︰向內凹〔快速鍵︰alt+滑鼠左鍵〕
Z Intensity︰變形強度
Draw Size︰比刷大小〔快速鍵︰+ - 符號〕

直接畫就是凸出的效果〔就是Zadd的效果〕


+alt 就是凹入〔就是Zsub的效果〕


按 X 鍵 可以打開對稱模式 。


按 L 鍵 可以打開線條平滑模式,讓你畫出的線條是比較圓潤的,不過會慢一點。


+shift 會把筆刷換成smooth,可以把變形抹平。


Zbrush裡也有像photoshop的圖層功能,在右邊的工具列 Layer


上面提到的就是基本上最常用到的指令,一般的雕塑只要熟用這些指令就OK了,下面是完成圖︰


6﹒接下來要開始算normal map了︰

要先把面數調回 SDiv 1,然後點左上的ZMapper〔Zbrush3.1已經把這個外掛整合進去〕,
就會跳出ZMapper的畫面。

因為max和zbrush的座標軸不同,
所以要點選藍色框選3處,這樣算出來的normal map就可以在max正確顯示,
選好後按 Create NormalMap算圖…
下面是算好的樣子︰


接著按左邊的 ZTexture01→ Export 輸出算好的normal map。


7﹒回到max設定材質︰

將剛剛算好的 normal map 貼到 Bump-----Normal Bump 通道,
變形強度調到3,然後算圖看看效果,
完成圖︰

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留言 (16筆)
1.
功能真強!!!!!!!!!!
讚啦
板主回覆:
對阿! 很神奇的軟體.
功能多到頭痛~
show 於 Mar 16, 2008 留言 |

2.
看完覺得好厲害喔!
感覺很好玩的樣子!
板主回覆:
玩玩看呀!
有不懂的可以來切磋一下。
unica088 於 Mar 18, 2008 留言 |

3.
ㄜ...有部落格都沒通知的....
不過這教學不賴..
多多益善...
下次有需要用到這軟體..就直接問你們就好了..嘿
板主回覆:
想說文章還很少先低調一點,
沒想到這樣也被你發現,
真有你的!
chiahsin 於 Mar 19, 2008 留言 |

4.
好厲害喔,如果3D有問題可以請教你嗎?
板主回覆:
OK呀~
歡迎女性同胞發問!
男性同胞的話喔…也…是歡迎啦…XD
byaya 於 Mar 25, 2008 留言 |

5.
看到你們做這樣的事
非常感動
3d在台灣的發展時間不長
你們願意無私貢獻教學
真是太棒了
這個社會需要更多
不是用金錢衡量的價值觀
為你們鼓鼓掌
加油喔
要持之以恆喔
板主回覆:
看了我都快要掉下男兒淚了~
大力玩 於 Mar 25, 2008 留言 |

6.
你好,你真的很厲害!
我想請問為什麼我點選左上的ZMapper,
沒有跳出ZMapper的畫面呢?(我是3.1版本)
謝謝!!
板主回覆:
過獎了~
我在使用不是全螢幕的時候有發生過這樣的情形,
回復到全螢幕就不會了,
不知跟你的狀況一不一樣?
希望有幫上忙。
喬 於 Oct 14, 2008 留言 |

7.
因為正在自學zb, 也是同樣max的愛用者,請問大大我照著您的步驟可是卻render 不出normal map, 是不是我在max 裡就要把UV的seam 切好先呀? >(00)< 它轉出一大塊不知是什麼東東的圖,不像您的都切得好好的.

謝謝您的tutorial, 在網上有關max to zb to max 的tutorials 真少見.
板主回覆:
uv要先拆好才能算normal map喔。
zb也可以拆uv,不過我也還不會...
我是都在max拆好,
希望對你有幫助喔。
豬豬 於 Nov 5, 2008 留言 |

8.
所以您是用unwrap UVW 來拆嗎? ^(00)^ 謝謝您的回覆
板主回覆:
沒錯喔!
豬豬 於 Nov 5, 2008 留言 |

9.
請問..我做到最後一個步驟 但是他出現
mesh must be comlosed of multiple subdivision levels.

板大知道這是什麼問題嗎>< 請教教我
板主回覆:
不好意思喔~
因為沒遇過這個情形,
所以需要你再描述更詳細一點,
是在什麼地方出現這個問題?
如果能附圖會更好~
小草 於 Feb 18, 2009 留言 |

10.
大大我有個問題
就是我照著你的步驟做
但是在Zbrush是凸的
但進max用bump之後會相反
變凹進去了@@
宵仔 於 Apr 24, 2009 留言 |

11.
最近是從DOOM製作公司得知這套ZBrush~
偏偏...3DMAX正開始入門~吼真多東西要學~

彼此加油!!!
JIRO 於 May 25, 2009 留言 |

12.
不好意思 想請問一下
我呼叫出ZMapper的畫面後
有出現模型...但是下面沒有你那些設定功能表
是要按什麼快速鍵才會出來嗎?
AJ 於 Jul 31, 2009 留言 |

13.
我也是ㄟ。。。點ZMapper之後沒有出現設定功能表。。。
請版主幫幫忙Q_Q
QQ魚丸 於 Sep 17, 2009 留言 |

14.
想請問依下板主大大~~
如果ZB一開始沒有主動詢問你要做什麼(步驟2那裡)
要從哪裡去開啟 OBJ 檔案呢??
我找了好久都找不到~~Import裡也沒有OBJ檔案可以開啟ㄝ
可以麻煩您幫我解答嗎??
謝謝!!
neaky 於 Nov 26, 2009 留言 |

15.
版主~請教一下.你知道3.5版的ZMapper這個鈕到底整合到那了嗎?一直
找不到這個按鈕.又找不到3.1版的>"<真頭痛.....感謝
leon 於 Jul 10, 2010 留言 |

16.
不好意思請教一下...請問拆UV完放到ZB繪製細節後UV會跑掉嗎?因為妳還有增加面數,對於max和ZB這些還有些不懂,很感謝你的回答!!!謝謝
duoduoos 於 Oct 23, 2011 留言 |

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