June 2, 2009

ZBrush 材質貼圖運用技法以文找文

在ZBrush內可以直接將模型上色的這個功能,
可以協助創作者直覺得將模型作更多色彩上的變化,
而且內建的筆刷- ZProject更是直得驚喜,
猶如Painter或是Photoshop內的仿製功能,
只不過他變成立體的,
可以將繼有的模型立體感直接仿製,
也可以將圖片上的色彩仿製到模型,
而這次的教學內容雖非介紹Zproject,
但是效果也有類似的功能,
請往下看囉



Step 001
首先把模型在畫布中拖出來,然後按照一般的過程,點擊Edit(快速鍵為t)進入編輯狀態

 

Step 002
將筆刷的
Zadd取消掉,這樣才不會有產生凹凸,因為這次的操作只需要得到顏色

 

Step 003
接著到tool內,找到Texture選單,點選Disable UVuv去除掉,這個動作是最重要的,如果少了這個動作,只要一換貼圖,將會自動將貼圖包覆模型,雖然之後直接畫也可以得到相同的效果,但是由於無法即時觀看,將會非常難以運用

 

Step 004
搞定了,現在更換Texture會發現模型並不會有所改變,如果下筆則會將texture變成筆刷填色的內容

 

Step 005
在運用上則需要搭配Storke,可利用DragRect來控制大小或是利用DragDot控制位置,這可以運用於想要將特定顏色造型貼入模型內,有點類似PS CS4內的上色功能;也利用FreeHand自由繪製位置以及利用Color Spray將材質噴灑於模型,這兩個的運用比較偏向於如大面積或是不需要精確位置的表現,如皮膚質感或是毛草之類的;如搭配的好實在是非常方便的。

 
ps.
補充一點,貼圖到ZBrush內,最好都做垂直翻轉會比較好


引用URL

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