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目前分類: 黑白棋    檢視方式: 列表 摘要
March 19, 2006
角 (Corner):由於是一個不會被翻的地區,故非常重要,為兵家必爭之地,不過也有棄角的例子 (如後文說到的 stoner trap)。

X-square:高危地帶,若自己有子在這裡的話,很容易就會輸角。

C-square:中危地帶,自己有子在這裡的話也會有輸角的危險,但由於靠邊較容防守,故危險度比 X-square 低。

邊 (Edge):由CBAABC 組成的叫邊,邊的特性比較複習,後文會再深入探討。但一般而言,佔邊弊多於利。而以獨立空格而言,一般來說 (內優於外理論) 先佔 B 比先佔 A 好,但記住這不是定論,例外例子多不勝數。

對角線 (Diagonal):共兩組,由左 X 至 右 X的斜線叫對角線。在中後段時,控制對角線是非常重要的,它可以使你在 X-square 落子時不會輸角。有些高手更會早段就控制對角線進入 X-square,以求多一步行動力。

轉自http://www.disco.com.hk/4strategy/main4_right04.htm
March 18, 2006
Reversi 是由英國人在 19 世紀末發明的一個棋版遊戲,當時由於兩位英國人 -- John W. Mollet 及 Lewis Waterman,都爭著做這個遊戲的發明人,這個爭坳卻使這個棋版遊戲流行起來。

到了 1971 年,日本人 Goro Hasegawa 以 Reversi 為藍本再加上一些新的棋例,並借用莎士比亞四大悲劇之一 "Othello" 為這個遊戲重新命名及註冊,就變成今時今日的黑白棋了。

Othello 是莎士比亞同名小說的男主角。他是一個黑人,妻子是個白人,因受小人挑撥離間,懷疑妻子不忠以致情海翻波,最後把妻子殺死。但其後真相大白,Othello 懊悔不已,自殺而死。 黑白棋就是借用這個黑人白人鬥爭的故事來命名,頗有文化氣息。

今日Reversi 和 Othello 的棋例已經毫無分別,唯一的不同就是 Othello 這個字已被商標註冊。不過若將 Othello 和早期的 Reversi 相比,則有以下分別:

Reversi 開局時棋盤無子,中間四子是由棋手放上去。Reversi 雙方的棋子只有 32 隻,就算因對方欠行或任何原因引至在棋局完結前用完棋子,餘下空格則由對方全下。

摘自http://www.disco.com.hk/