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在盪鞦韆與蹺蹺板之間
人的多樣性一直都是這個世界可愛的原因之一,而因為多樣,很多的經驗分享,會有不同的解讀,翻譯成白話文就是:有些個案經驗或思考原則的分享,某甲會受用無窮,但某乙卻毫無感覺。
我們都玩過蹺蹺板與盪鞦韆,這兩種常見的不同遊戲,恰恰代表了兩個不同的族群。
有些人是蹺蹺板一族。如眾所周知的,蹺蹺板的遊戲是這一頭坐了三十公斤的小明,那一頭就得用超過三十公斤的小明的力量,往下用力壓迫,才能舉起小明!也就是這一頭多少重量,那一頭就需要多少重量的逼迫,方才能玩好蹺蹺板的遊戲!
這樣的人,需要對方(外在)的壓力出現,才會做相對的反應,如果對方份量不夠,多半會出現無動於衷、不動如山的反應;而對方份量若與自己相當,則蹺蹺板開始會有高低起伏;但是如果對方的噸位超級,那麼自己這一邊一下子會被翹得半天高,多數人乾脆就不玩了。
壓力不夠或太大,是無法讓蹺蹺板一族玩得起來的,他們喜歡的是一收一放、一輕一重、一鬆一緊地進行創作的節奏。
而有另一種人則屬於盪鞦韆一族,他們不會理會蹺蹺板族的對抗邏輯,因為他們的創作,是天生自信的,是一意孤行的,幾乎沒有別人的意見(或建議)空間,只有自己想不想、要不要的問題!
所以盪鞦韆人的創作壓力,和老師、同學、愛人、朋友、鄰居無關,根源在於自己,自己想要在鞦韆上擺得多高,全靠自己希望擺盪得多高,以及自己的擺盪技術能有多高!
被動式的作為和主動式的企圖,基本上並沒什麼好壞對錯之分,只是一種根深蒂固的習氣。
可是要盪鞦韆人與蹺蹺板人,一起遵循同一種創作的態度是很困難的,而其間的是非對錯也無從仲裁,只能說創作是非常私密且完全個人化的不公平領域。
我們可以在創作的朋友中聽到這樣的評論:「那傢伙就是要壓迫他!一逼迫,他就會有東西出來的。」是的,是有蹺蹺板人期待適當的壓力,把他在創作的遊戲中舉起放下、放下舉起,享受遊戲的樂趣。
很顯然蹺蹺板人需要的是壓力的份量,像一隻抓在手裡的小鳥,力道小,鳥就飛走了,力道太大,鳥就捏死了,不過好在那隻手是自己的。
但也有人是那種「拜託,你再怎麼地管他也不會有用的,只要他真的想做好的時候,就會努力做好的!」沒錯,盪鞦韆人如果正在休眠,那是某種儲備能量的方式,而在抓狂揮灑的時候,也由他去盡情釋放能量吧。
盪鞦韆人需要的是時間點的拿捏,就像春耕、夏耘、秋收、冬藏一般的自然,掌握自己的創作節氣,日日便能都是好日了。
不論是被動或主動式的人生,只要能生動地舞著,都會很美,也因為多樣的人生,大家舞動的樣子都不同,那就更美了。
但話說回來,只要我們都能是享受生命的創作人,也就不管他是什麼蹺蹺板人或盪鞦韆人了。





