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November 7, 2009
maysslayers - 心得 | 2009-11-07 23:17:14

天野喜孝特展網頁
去了今天的簽名會,
等了快一小時才等到簽名,天野老師的靈氣好強,
害我給他簽名的時候全身都微微發抖(←其實只是太緊張了吧)
實在是太棒啦>///<尤其是老師除了簽名之外,
還畫了來簽名的人的側臉,
我拿到的簽名:

既高興又害羞>/////<
話說還有人被畫成莫古里XD
而且簽完名後還可以站在很近的地方繼續看老師簽名,
老師連續簽了一百多張,張張都不一樣,
而且隨手撚來,把每個人的特徵都抓到(而且都有美化吧XD),
真的太厲害了。
好感動…
不過可惜的是展覽的作品不多就是了…
上次在北海道看的還有吸血鬼獵人D跟FF的說…
這次沒有FF,不過來的人大都是衝著FF來的說。
希望老師下次再來台灣~
August 25, 2009
maysslayers - 心得 | 2009-08-25 01:22:51
根據:
ガウリイ=ガブリエフのスレ4
(裡面有小說第六集捏它請注意)
裡網友的「BLASTER! Vol.13」捏它,
總之高里他哥的死因已經確定是高里殺害的了(蓋章)
喔!這又怎麼樣呢?
的確不怎麼樣(爆)
因為之前神坂老師就有說,高里兩兄弟的關係就像拉歐跟拳四郎,
所以很多人早就猜到了…
這只是老師第一次公開承認而已。
不過這種只要一查誰是最大受益者就能破的案子,連承辦的員警(?)都會吃驚吧。
July 31, 2009
maysslayers - 心得 | 2009-07-31 01:42:13
因為某些不可抗的因素,(偽)少女跟上了潮流,成為失業一族。
不過幸好她對一直以來不管多爆肝,都對翻譯打死不退,因此並沒有因為正職失業而成為無業遊民,甚至打算趁此直接轉職成全職翻譯,現在計畫在上班日結束之後,找個時間完成一直以來的心願---前往日本東京走走。順便恢復一下說日文的感覺。
對於被裁這件事,(偽)少女只有傷心了一下。因為,目前的工作完全沒有升遷或調薪的機會,不用想也知道長遠來看此地並非可久待之地,(偽)少女為此也煩惱許久,但為了家人,為了不讓已經焦頭爛額的父母再為她煩惱,(偽)少女選擇安定領死薪水的日子,只想著過三年存好錢再辭職。但這樣的日子,再過個三年又能給她帶來什麼益處呢?因此被裁員,換個角度想,反而是個讓她可以更上一層樓的機會不是嗎?
而對即將成為過去的工作,她唯一能欣慰的是,自己將一本可能成為世紀大災難的書修整到了能入眼的地步,無法親手將此書付梓當然讓她感到遺憾,但至少有幫到未來將接手的好同事一點忙。這樣就夠了。她想。
現在,雖然(偽)少女除了年輕、熱忱、對翻譯的堅持以及還可以的日文之外什麼都沒有,未來似乎是險阻重重(連她今天抽到了籤都這樣寫),但既然已經被逼上梁山,那她就沒有什麼好怕,也沒有本錢害怕了。
2009年8月10日,這一天之後,(偽)少女就要失去生平第一份工作,但相對的,她得到了混沌待開拓的未來,以及自由。
啊,對了,(偽)少女還打算寫點小說,練練文筆了喔!請大家祝福她吧!
June 29, 2009
maysslayers - 心得 | 2009-06-29 01:27:51
每次看吸血鬼獵人D,就只有「過癮」兩字可以形容,
現在流行的輕小說,大多是第一人稱,
視角狹窄的影響下,世界觀設計的再大,
因為能看見的東西有限,設計的再豐富也跟沒有一樣,
而因為主角只有一個,
所以對角色敘述也只能集中在主角跟幾個主角的同伴上,
劇情的發展也是:主角打鬧OR談情說愛→事件→主角打鬧OR談情說愛→end
有時加幾個新角色或幾個壞人在主角眼前嘿嘿嘿,一集就結束了。
感覺起來,就是住在小房子裡的人創作的,小裡小氣的東西,
再加上不管是創作者還是讀者都是以男性為主,
花個兩三行敘述可愛美少女的胸啊、大腿啊、裙底風光啊,也都是常有的事。
這種的,是很好笑,是很臉紅心跳,封面也很可愛,
可是就是缺少一種會令人觸電的感覺,一種看完後會腦筋一片空白,
覺得自己真的看到了一本了不起的小說的感覺,
老實說,這種感覺,當一個讀者書越讀越多,尤其是開始讀歐美小說之後,
就不可能在日式輕小說找到的
(很多台灣作家出的輕小說,說是本土其實根本是日本風,所以跟日本作家的一起統稱日式)
因為輕小說的類型的大宗,奇幻、SF、推理、軍事…其實都全都是從歐美流傳過來的,
就在詹宏志先生說的:
日本推理小說做到的,歐美在100年前就做到了(引自此)
這句話也可以推及到上述其他領域,
我也可以大膽地說,歐美大眾小說,除了插畫不合亞洲人胃口,
內容上不管哪種層面都是高於日式輕小說的。
(當然日本也有非輕小說的大眾小說,但走的也是英美小說走過路罷了。)
不過請別誤會,我並不是說名字是英文的人寫得小說才好看,名字是漢字的人小說不好看,
好不好看是一回事,小說藝術、創意與格局又是另外一回事。
更簡單地說,就是「好看」與「偉大」是兩回事。
好看的東西,可能喜歡某個角色的話,只看那個角色動動手指也好看,
可要是某一天不喜歡那個角色,那東西就不好看了。
而偉大的東西不論在何時,從哪個角度,都可以發現它的價值,
並且可以超越國界,形成一股風潮,引起世界各國作家的追隨。
在大眾文學上,日本好看的作品是很多沒錯,但仍然只是追隨者而已。
它們的源頭,真正偉大的仍然是在歐美(比如托爾金、
比如艾勒理昆恩、比如H.G威爾森、艾西默夫等,
尤其是推理小說部份真的要看昆恩,昆恩對日本推小的影響非常大…
日本推小界甚至將推理小說中的矛盾叫做「後昆恩問題」)
要強調的是,這跟歐美人與亞洲人的才華高低無關,
只是歐美早一步比亞洲人有錢有閒創作罷了。
還有大眾小說因為文以載道的觀念而不受視,也是一大原因。
那菊地秀行呢?
從世界的角度看,他是個大大的追隨者,
但是在日本,他是個大大的開拓者。
在吸血鬼獵人D跟魔界都市的前言,還有路西法地獄
都可以看得到他的介紹,這裡就不班門弄斧了。
而我以上說的那些誰的知道的廢話,只是想提醒有耐心看到這裡的各位,
喜歡日本幻想作品的人,不管是動畫、漫畫還是電玩、小說,
請務必抽點時間,看看歐美的作品,
最少,也要看完《D》。
因為,就算無法成為偉大本身,也該看看偉大長什麼模樣啊。
回到題目北海魔行。
就如同大家知道的,D精彩的故事多不勝數。
為何偏偏挑北海魔行來介紹呢?
其實是因為,內容有某一段實在值得一提…
觀看全文...
現在流行的輕小說,大多是第一人稱,
視角狹窄的影響下,世界觀設計的再大,
因為能看見的東西有限,設計的再豐富也跟沒有一樣,
而因為主角只有一個,
所以對角色敘述也只能集中在主角跟幾個主角的同伴上,
劇情的發展也是:主角打鬧OR談情說愛→事件→主角打鬧OR談情說愛→end
有時加幾個新角色或幾個壞人在主角眼前嘿嘿嘿,一集就結束了。
感覺起來,就是住在小房子裡的人創作的,小裡小氣的東西,
再加上不管是創作者還是讀者都是以男性為主,
花個兩三行敘述可愛美少女的胸啊、大腿啊、裙底風光啊,也都是常有的事。
這種的,是很好笑,是很臉紅心跳,封面也很可愛,
可是就是缺少一種會令人觸電的感覺,一種看完後會腦筋一片空白,
覺得自己真的看到了一本了不起的小說的感覺,
老實說,這種感覺,當一個讀者書越讀越多,尤其是開始讀歐美小說之後,
就不可能在日式輕小說找到的
(很多台灣作家出的輕小說,說是本土其實根本是日本風,所以跟日本作家的一起統稱日式)
因為輕小說的類型的大宗,奇幻、SF、推理、軍事…其實都全都是從歐美流傳過來的,
就在詹宏志先生說的:
日本推理小說做到的,歐美在100年前就做到了(引自此)
這句話也可以推及到上述其他領域,
我也可以大膽地說,歐美大眾小說,除了插畫不合亞洲人胃口,
內容上不管哪種層面都是高於日式輕小說的。
(當然日本也有非輕小說的大眾小說,但走的也是英美小說走過路罷了。)
不過請別誤會,我並不是說名字是英文的人寫得小說才好看,名字是漢字的人小說不好看,
好不好看是一回事,小說藝術、創意與格局又是另外一回事。
更簡單地說,就是「好看」與「偉大」是兩回事。
好看的東西,可能喜歡某個角色的話,只看那個角色動動手指也好看,
可要是某一天不喜歡那個角色,那東西就不好看了。
而偉大的東西不論在何時,從哪個角度,都可以發現它的價值,
並且可以超越國界,形成一股風潮,引起世界各國作家的追隨。
在大眾文學上,日本好看的作品是很多沒錯,但仍然只是追隨者而已。
它們的源頭,真正偉大的仍然是在歐美(比如托爾金、
比如艾勒理昆恩、比如H.G威爾森、艾西默夫等,
尤其是推理小說部份真的要看昆恩,昆恩對日本推小的影響非常大…
日本推小界甚至將推理小說中的矛盾叫做「後昆恩問題」)
要強調的是,這跟歐美人與亞洲人的才華高低無關,
只是歐美早一步比亞洲人有錢有閒創作罷了。
還有大眾小說因為文以載道的觀念而不受視,也是一大原因。
那菊地秀行呢?
從世界的角度看,他是個大大的追隨者,
但是在日本,他是個大大的開拓者。
在吸血鬼獵人D跟魔界都市的前言,還有路西法地獄
都可以看得到他的介紹,這裡就不班門弄斧了。
而我以上說的那些誰的知道的廢話,只是想提醒有耐心看到這裡的各位,
喜歡日本幻想作品的人,不管是動畫、漫畫還是電玩、小說,
請務必抽點時間,看看歐美的作品,
最少,也要看完《D》。
因為,就算無法成為偉大本身,也該看看偉大長什麼模樣啊。
回到題目北海魔行。
就如同大家知道的,D精彩的故事多不勝數。
為何偏偏挑北海魔行來介紹呢?
其實是因為,內容有某一段實在值得一提…
觀看全文...
May 22, 2009
maysslayers - 心得 | 2009-05-22 23:18:00
http://latlonglab.yahoo.co.jp/macro/watch.rb?id=0876f034559c469f089e7f4737920f5c
古典大和RPG(笑)
最有趣的地方,就是這其實是用導覽網頁作成的XD
進去之後可以選擇要去哪裡,然後會碰上一些戰鬥,
戰鬥是隨機進攻的,有時會站著被打死,
本來以為很簡單,不過運氣不好,居然挑戰了四次才成功。
只可惜太短了,期待更新啊~
古典大和RPG(笑)
最有趣的地方,就是這其實是用導覽網頁作成的XD
進去之後可以選擇要去哪裡,然後會碰上一些戰鬥,
戰鬥是隨機進攻的,有時會站著被打死,
本來以為很簡單,不過運氣不好,居然挑戰了四次才成功。
只可惜太短了,期待更新啊~
March 12, 2009
maysslayers - 心得 | 2009-03-12 23:48:43
這輩子從來沒去唱歌過~好緊張啊…><
最近這幾天邊翻譯邊練歌XD
預計要唱的歌有…
天城越え
名曲中的名曲!雖然跟動漫無關,不過青春譜有喔XD
這首歌的故事,是偷情的女人被偷情的對象背叛時的殉情歌。
接下來兩首,是考驗快嘴的歌囧
把我帶進sh世界的「Ark」
還有口白很有戲的
STARDUST
看到這三首,一定有人眉頭一皺,感到有點不對勁了吧…
是啊,這三首都是女人被男人背叛後幹掉男人的故事Orz
所以先說好…我之所以唱這三首只是剛好,沒有被人甩掉阿…
相反的,我現在還是單身,還在徵男友呢!
如果你是年約22歲,金髮碧眼,家鄉是在沙漠中的超一流劍士的話,
或是年約28歲,黑髮灰眼,家鄉是英國的顧問偵探的話,
歡迎打下面的電話聯絡~等你喔~^.<(喂)
另外就是難得跟情殺無關的神曲,
アンインストール
slayers的歌的話,
應該是「能あるライバルは爪を隠す」
「限りないの欲望の中に」
「midnight blue」
「feel well」
「ルンバ・ルンバ」
希望當天能很highXD
September 21, 2008
maysslayers - 心得 | 2008-09-21 00:46:15
不知道為什麼,最近非常想看無印...
尤其是基本上劇情沒什麼特別進展的11~17集,我真的是從小(不誇張,我國一買到VCD的...)到現在
都常常回頭看。永遠看不膩。
雖然除了11集都是自創劇情,(不過11集有一個點很有趣,
就是其實高里和莉娜分別離開時並沒有走同一條路,也就是說,要是一個環節出錯,兩人可能永遠都不會見面了)
可是卻創作出很多後面仍有沿用的經典惡搞(像布偶裝與女裝),而且莉娜、高里、阿梅表現都很天真可愛(好像現在就不天真可愛一樣...)大家盡力地有跳又叫又跑。我想配音員們配的時候一定很愉快吧?因為常聽到一些隨性表演(笑)。
無印的魅力就是看完後會有被治癒的感覺吧?
其實。沒有什麼太多壓力爽快冒險的輕快感,這才是我看SLAYERS的原因....
(特別是14話,完全是在拖戲,而且咒文效果也有一些可以吐嘈的點,但卻有連現代動畫都很少見的速度感與生命力。現代電視動畫最愛的就是一張遠景近景一直切換。或故意慢動作,不然就是一張圖然後鏡動一動加上口白....嗚!這樣破梗會不會被人追殺啊(爆))
當然我也希望SLAYERS出現一些現代觀眾會讚嘆的複雜陰謀,完全符合原作設定的魔法使用(話說魔法回歸原作好像還被人噓太弱...)和刺激的戰鬥,也很喜歡SLAYERS嚴肅的部份。
可是仔細想想,如果真的想要放輕鬆的時候,我會回頭看還是無印11~17話,
那個就算是知道前方會有一場悲慘的苦戰,還是正面迎接挑戰,盡情向前衝的姿態。
這才是大大地影響的我的人生的這個作品,對我而言最重要的地方吧....
所以這次製作方會想回歸無印,我能理解,
現代的動漫畫鬼打牆、裝高深的太多了。
而清楚明白又爽快的無印14(還有無印17中用智慧打倒人妖龍的高里...)可能永遠不會回來了....就像我對slayers以外的acg的熱情一樣....
老人的感嘆就到這裡,
其實我是來講一件我居然在今天才發現的事......
觀看全文...
尤其是基本上劇情沒什麼特別進展的11~17集,我真的是從小(不誇張,我國一買到VCD的...)到現在
都常常回頭看。永遠看不膩。
雖然除了11集都是自創劇情,(不過11集有一個點很有趣,
就是其實高里和莉娜分別離開時並沒有走同一條路,也就是說,要是一個環節出錯,兩人可能永遠都不會見面了)
可是卻創作出很多後面仍有沿用的經典惡搞(像布偶裝與女裝),而且莉娜、高里、阿梅表現都很天真可愛(好像現在就不天真可愛一樣...)大家盡力地有跳又叫又跑。我想配音員們配的時候一定很愉快吧?因為常聽到一些隨性表演(笑)。
無印的魅力就是看完後會有被治癒的感覺吧?
其實。沒有什麼太多壓力爽快冒險的輕快感,這才是我看SLAYERS的原因....
(特別是14話,完全是在拖戲,而且咒文效果也有一些可以吐嘈的點,但卻有連現代動畫都很少見的速度感與生命力。現代電視動畫最愛的就是一張遠景近景一直切換。或故意慢動作,不然就是一張圖然後鏡動一動加上口白....嗚!這樣破梗會不會被人追殺啊(爆))
當然我也希望SLAYERS出現一些現代觀眾會讚嘆的複雜陰謀,完全符合原作設定的魔法使用(話說魔法回歸原作好像還被人噓太弱...)和刺激的戰鬥,也很喜歡SLAYERS嚴肅的部份。
可是仔細想想,如果真的想要放輕鬆的時候,我會回頭看還是無印11~17話,
那個就算是知道前方會有一場悲慘的苦戰,還是正面迎接挑戰,盡情向前衝的姿態。
這才是大大地影響的我的人生的這個作品,對我而言最重要的地方吧....
所以這次製作方會想回歸無印,我能理解,
現代的動漫畫鬼打牆、裝高深的太多了。
而清楚明白又爽快的無印14(還有無印17中用智慧打倒人妖龍的高里...)可能永遠不會回來了....就像我對slayers以外的acg的熱情一樣....
老人的感嘆就到這裡,
其實我是來講一件我居然在今天才發現的事......
觀看全文...
July 3, 2008
maysslayers - 心得 | 2008-07-03 22:47:15
生平第一次的實況獻給SLAYERS了。
基本上的劇情都和漫畫的第一篇差不多。
不過播出的時候我真的是很激動,已經很久都沒有這種純粹的感動了。
果然我的動漫歷始於SLAYERS,也結束於SLAYERS了吧....
觀看全文...
基本上的劇情都和漫畫的第一篇差不多。
不過播出的時候我真的是很激動,已經很久都沒有這種純粹的感動了。
果然我的動漫歷始於SLAYERS,也結束於SLAYERS了吧....
觀看全文...
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