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October 17, 2011
這篇原來是要放在特展最後將特展舉辦緣由做一說明,不過字數太多了,所以就另提一個刪減版本。而這個原始版本就在這先貼上來了,順便替特展暖暖身。另外,各位看完,大概就瞭解為什麼這好一陣子都沒貼什麼文了。
大約兩年前我們開始收集海洋生物的有趣現象,準備規劃一個類似海洋百科的特展。然而做進一步的資料彙整後,這樣的主題雖然具一定的吸引力,但展覽內容卻流 於鬆散且主題不明確。於是我們重新檢討內容,並再檢視所有收集來的文獻資料。在這個過程中,我們發現了一個有趣的切入點,就是每類的海洋生物都有牠行走海 洋的生存技能。這技能就像一門獨門武術,讓海洋生物間的生存競爭好像變成了一場場的比武大會。勝者就能飽餐一頓或者傳宗接代,敗者則可能變成勝者的盤中飧 或就此絕子絕孫了。因此我們從海洋生物生存競爭中所展現的求生技能來做思考,試著將武術的概念導入特展中,因而初步的特展名稱就暫定為「海洋生物武術大 觀」。
接著我們開始測試海洋生物展現生存技能的能耐,希望展出時遊客能親眼觀察到海洋生物的武術表演,而不是前來現場觀看已錄製完畢的影片。只是測試結果並不若 預期。譬如我們希望比目魚能隨背景變換他的體色花紋,但試了許多種類變色卻都不太明顯,不然就是相當緩慢,慢到幾乎無法察覺變化;而烏賊雖然能快速變化體 色,但經過一段時間的逗弄後,就變得疲乏不再變色,這樣是無法在展場做長時間的展出;而至於槍蝦大螯所發出的聲響,我們也無法控制牠像錄音機般的按個扭就 播放。如上種種,武術大觀特展可能只能以播放影片為主,少了眼見為憑的臨場感受。另外,雖然武術大觀這個主題內容較規劃初期的海洋百科縮小許多,也能聚焦 到海洋生物的生存技能上面,但同樣的,“大觀”也是內容分散的主題大集合,缺乏串聯各式主題的主軸。因此,我們再次檢視內容大綱並再經過多次討論後,最後 決定用一個故事來串聯整個展場。只是這故事必需含括所有武術內容,而且還要能生動有趣吸引參觀者。這實在是個挑戰,因為故事主角都定了,而且他們會演的戲 就那幾招,你必須安排能相互關聯的橋段,然後試著讓他們粉墨登場。
就在年初的一個午后,很幸運的故事被構思出來了。只不過,在寫結局的時候卻卡住了,因為結局可以有很多種原因,我不太希望原因是由海洋生物造成,然而若是由人類直接造成也未免太流於俗套。由於時間緊迫,沒有太多時間可讓人思考,最後還是得將結局定了下來。
或許很多人覺得故事的結局很唐突,但我希望表達的重點在於,現存的海洋生物是經過千萬年甚至上億年的演化發展才能延續迄今。每一種求生技能都是經過一代代 的驗證及基因調整,是相當彌足珍貴的生物資產。只是地質史的資料顯示,過往地球大環境的變動除了幾次大滅絕之外,其變化是循序漸進的,因此生物透過一代代 間基因傳遞而緩慢演化的速度還能配合的上。然而當人類工業革命之後,地球環境因人類的活動而快速變遷,海洋生物的演化已跟不上這個變化速度,這會造成海洋 生物無法適應環境的變化而終至滅絕。故事結局這樣設定也是希望大家能正視,關心這個還似有若無的環境議題。
故事有了結局,接下來就要選擇用什麼方式來說故事。動畫還是影片?抑或是其他方式?幾經掙扎,最後決定了接受展場設計者的建議用活潑的、童趣的、色彩豐富 的繪本來說故事。繪本或許對展場是最好的呈現方式,但卻是我最不想要的選擇。因為海生館有個大眼家族系列的海洋生物圖像,這是我在開館時期發展出來的創作 作品。當繪本的方式被提出時,每個人想到的都是要我用大眼家族來進行創作。對我而言,要進行單一物種的創作很容易,但要創作一個場景或者說一個舞台,還要 恰如其分的放入不同生物,則是另一個層面的挑戰。只是人有時必需面對挑戰,所以決定不假他人自己接下這任務。好笑的是接下後我就有點後悔,因為我是利用電 腦軟體來創作,檔案大小、畫面解析度完全受限於電腦與程式。加上在展場運用畫面要儘可能的大,而過大的畫面又讓電腦跑的很吃力,時常一個簡單的指令就要等 上一段時間讓電腦處理,這讓整個創作過程比我預期中的還久。我一路從二月畫到十月開展前一個月左右才全數完成。想到無數的夜晚清晨,好幾次真的想要放棄直 接委外製作。
這次的創作對我而言也需面對一些抉擇,因為繪本要完全講究生態合理性實在很難。尤其對具海洋生物背景的我而言,某些狀況下也只能說儘量調整。譬如物種的大 小和比例若要完全正確畫面會很奇怪;我也知道不同深度出現的珊瑚種類會不同,但考量畫面的彩度和豐富性有些還是放在一起;還有就是種類的選擇,像繪本的水 母種類在野外是獨來獨往,但劇情需要就不得不把牠們變成群體出現。至於顏色呢?這方面就完全依我的自由心證了,我“居然”會把石狗公上成粉紅色、章魚上成 蘋果綠,還有就是浪人鰺我上成綠色,主要都是為了要豐富畫面色彩而做的調整。然而最大的問題在於創作時間太長了,前後不同時間完成的繪本風格感覺有些差 異,這部份就請大家體諒非繪畫科班的我。畢竟繪圖時間拉的比較長,掌握度上比較困難。在創作後期我捨棄了一幅一幅循序漸進的完成,改以相同的物件都一起完 成,這樣畫風就較一致了。如此經過漫長九個月的創作歷程,繪本終於完成。
不過繪本故事只是串接特展的主題,真正要介紹的還是這些海中的功夫高手和他們的功夫招式。我們展出活體生物,希望大家能一睹這些海中功夫高手的廬山真面 目。只是若要看到其現場展現真功夫,就像前面所說的可能要有點運氣。此外,我們還自行研發了一些可簡易操作的模擬裝置,希望透過這些裝置能說明一些海洋生 物求生技能中的原理。
最後,特別感謝和我一起工作的展示組同仁和協助我的同事們。這群可愛又任勞任怨的夥伴們,我雖身為策展人,但分身在策展的行政業務上少的可憐。當然也謝謝參與協助的老師及朋友們,以及負責承接此案的廠商們,還有大愛電視台的生物影片提供。
特展能順利開展少一個都不可能。

接著我們開始測試海洋生物展現生存技能的能耐,希望展出時遊客能親眼觀察到海洋生物的武術表演,而不是前來現場觀看已錄製完畢的影片。只是測試結果並不若 預期。譬如我們希望比目魚能隨背景變換他的體色花紋,但試了許多種類變色卻都不太明顯,不然就是相當緩慢,慢到幾乎無法察覺變化;而烏賊雖然能快速變化體 色,但經過一段時間的逗弄後,就變得疲乏不再變色,這樣是無法在展場做長時間的展出;而至於槍蝦大螯所發出的聲響,我們也無法控制牠像錄音機般的按個扭就 播放。如上種種,武術大觀特展可能只能以播放影片為主,少了眼見為憑的臨場感受。另外,雖然武術大觀這個主題內容較規劃初期的海洋百科縮小許多,也能聚焦 到海洋生物的生存技能上面,但同樣的,“大觀”也是內容分散的主題大集合,缺乏串聯各式主題的主軸。因此,我們再次檢視內容大綱並再經過多次討論後,最後 決定用一個故事來串聯整個展場。只是這故事必需含括所有武術內容,而且還要能生動有趣吸引參觀者。這實在是個挑戰,因為故事主角都定了,而且他們會演的戲 就那幾招,你必須安排能相互關聯的橋段,然後試著讓他們粉墨登場。
就在年初的一個午后,很幸運的故事被構思出來了。只不過,在寫結局的時候卻卡住了,因為結局可以有很多種原因,我不太希望原因是由海洋生物造成,然而若是由人類直接造成也未免太流於俗套。由於時間緊迫,沒有太多時間可讓人思考,最後還是得將結局定了下來。
或許很多人覺得故事的結局很唐突,但我希望表達的重點在於,現存的海洋生物是經過千萬年甚至上億年的演化發展才能延續迄今。每一種求生技能都是經過一代代 的驗證及基因調整,是相當彌足珍貴的生物資產。只是地質史的資料顯示,過往地球大環境的變動除了幾次大滅絕之外,其變化是循序漸進的,因此生物透過一代代 間基因傳遞而緩慢演化的速度還能配合的上。然而當人類工業革命之後,地球環境因人類的活動而快速變遷,海洋生物的演化已跟不上這個變化速度,這會造成海洋 生物無法適應環境的變化而終至滅絕。故事結局這樣設定也是希望大家能正視,關心這個還似有若無的環境議題。
故事有了結局,接下來就要選擇用什麼方式來說故事。動畫還是影片?抑或是其他方式?幾經掙扎,最後決定了接受展場設計者的建議用活潑的、童趣的、色彩豐富 的繪本來說故事。繪本或許對展場是最好的呈現方式,但卻是我最不想要的選擇。因為海生館有個大眼家族系列的海洋生物圖像,這是我在開館時期發展出來的創作 作品。當繪本的方式被提出時,每個人想到的都是要我用大眼家族來進行創作。對我而言,要進行單一物種的創作很容易,但要創作一個場景或者說一個舞台,還要 恰如其分的放入不同生物,則是另一個層面的挑戰。只是人有時必需面對挑戰,所以決定不假他人自己接下這任務。好笑的是接下後我就有點後悔,因為我是利用電 腦軟體來創作,檔案大小、畫面解析度完全受限於電腦與程式。加上在展場運用畫面要儘可能的大,而過大的畫面又讓電腦跑的很吃力,時常一個簡單的指令就要等 上一段時間讓電腦處理,這讓整個創作過程比我預期中的還久。我一路從二月畫到十月開展前一個月左右才全數完成。想到無數的夜晚清晨,好幾次真的想要放棄直 接委外製作。
這次的創作對我而言也需面對一些抉擇,因為繪本要完全講究生態合理性實在很難。尤其對具海洋生物背景的我而言,某些狀況下也只能說儘量調整。譬如物種的大 小和比例若要完全正確畫面會很奇怪;我也知道不同深度出現的珊瑚種類會不同,但考量畫面的彩度和豐富性有些還是放在一起;還有就是種類的選擇,像繪本的水 母種類在野外是獨來獨往,但劇情需要就不得不把牠們變成群體出現。至於顏色呢?這方面就完全依我的自由心證了,我“居然”會把石狗公上成粉紅色、章魚上成 蘋果綠,還有就是浪人鰺我上成綠色,主要都是為了要豐富畫面色彩而做的調整。然而最大的問題在於創作時間太長了,前後不同時間完成的繪本風格感覺有些差 異,這部份就請大家體諒非繪畫科班的我。畢竟繪圖時間拉的比較長,掌握度上比較困難。在創作後期我捨棄了一幅一幅循序漸進的完成,改以相同的物件都一起完 成,這樣畫風就較一致了。如此經過漫長九個月的創作歷程,繪本終於完成。
不過繪本故事只是串接特展的主題,真正要介紹的還是這些海中的功夫高手和他們的功夫招式。我們展出活體生物,希望大家能一睹這些海中功夫高手的廬山真面 目。只是若要看到其現場展現真功夫,就像前面所說的可能要有點運氣。此外,我們還自行研發了一些可簡易操作的模擬裝置,希望透過這些裝置能說明一些海洋生 物求生技能中的原理。
最後,特別感謝和我一起工作的展示組同仁和協助我的同事們。這群可愛又任勞任怨的夥伴們,我雖身為策展人,但分身在策展的行政業務上少的可憐。當然也謝謝參與協助的老師及朋友們,以及負責承接此案的廠商們,還有大愛電視台的生物影片提供。
特展能順利開展少一個都不可能。
May 14, 2011
籌劃中的特展會展出花烏賊(Metasepia tullbergi),特別測試一下牠的變色能耐。看來這個不熟悉的環境讓他常維持在警戒狀態。結果沒多久他的變色能力就沒了。大概能量耗盡吧!趕快送他回原來的飼育環境。看來,未來特展的環境還是要穩定點,環境顏色不能變來變去,不然可能展不久。當然也要想辦法不要受遊客干擾。



一直維持著警戒狀態的烏賊。兩隻腕足放到頭上並呈現鮮紅色,另外最大的一對腕足則向兩旁張開。

可惜力氣用盡,最後就便成這副樣子。
May 1, 2011

不過,最近因為辦理特展,打算做點不同的嘗試,於是不知哪根筋燒壞了,居然決定做繪本創作,頓時工作壓力增加不少。不過我發現有時有壓力也不錯啦,因為在稍早的創作過程中,配合故事我畫了一尾石狗公。打完草稿後我突然發現牠的角度及造型都很有特色,於是決定將牠納入大眼家族麾下。只是上色方面很傷腦筋,因為石狗公外觀就像一顆海底的石頭,他的顏色主要來自身上的附著生物,變化差異相當大。我若真的要將牠畫成石頭,美觀上大家可能較難接受。所以要用點討喜又能吸引人的色彩,於是選了過去較少用的色彩,而這色彩其實也蠻“接近”石狗公原始的體色。
於是睽違一年,大眼家族海洋生物系列第36號作品誕生了。


































































