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不用工作的工作
minstrel 在天空部落發表於02:12:30 | 詩人の冒險 氣象
不知道詩人從哪裡修來的褔份,至加入了這新公司後總有兩天像是沒工作似的,開會完畢後就是等,星期五都是等,星期六就開動了!然後星期天掛心工作做不完到星期一,星期二衝擊完畢後,星期三才真正的放假……_| ̄|○

有很多人都想「坐在公司裡不用工作等發薪」,這絕對是一個天大的錯誤,因為所有工作都將會迫在同一天,除非本來這職位是白吃的(根本沒有吧?),不然的話白賺薪金這種事門兒也沒有!(\_/)

今天等得發慌了,老是等等等也沒有辦法,結果差點像周星馳說:「這個MOMENT,我要爆了。」ヽ(o`Д´o)ノ

幸得同事出手相助,把詩人的火氣壓著,不然的話吃虧的都是詩人……ミ ゚Д゚彡

罷了,回家前到地鐵站買了想試很久的甜吃,嘖嘖,甜吃果然是女人的恩物……♥



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歷史上的今天?
minstrel 在天空部落發表於07:55:44 | 詩人の冒險 氣象
 昨天在公司內工作時,其中一位同事把詩人第一本購買的遊戲雜誌帶回來,詩人抬頭一看,這本以格鬥遊戲《THE KING OF FIGHTERS 97》為主封面的GAME PLUS,才驚覺自己是GAME PLUSE第一期讀者。

因為當時十分喜歡這款遊戲的關係,所以見到任何相關的圖都會收集過來,不過當時不知道哪種資料是官方資料,網絡也不像現在發達的關係,所以有的沒的都收集過來。

過去的遊戲雜誌都十分簡陋,不論排版跟字數都遠比現在小。現在的都追求「不顧一切的把所有資料塞進去」、「圖少字多」、「一期完爆機(完成遊戲)」等通病,嚴格來說現在的遊戲雜誌都是給老闆看的,讀者的需求卻變成次要。不過要說這方面的道理的話,寫好幾十萬字也寫不完,所以不再多說。

公司其中一位超級前輩級,回想當年入行的事,聽起來很有趣,原來當年他們寫稿的困境,遠比現在的更困難……在資源及科技影響下,還有當時的技能普及度,相比現今的還真有一點距離。

不過再翻翻十年前的遊戲雜誌,還是舊的看得舒服,至少不會一版塞下四關以上的《機戰》攻略,也不會有遊戲只出現一天就寫故事結局出來的RPG攻略。



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