ID:comicgod
暱稱:狗狗
生日:1986/11/3
地區:花蓮縣
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老爸:
是否健康安好?
(私密留言)
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2009-10-16 20:06:10
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此篇為 (私密留言)
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米粒:
打工日記
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2009-09-13 18:05:52
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想問問打工日記是否是一個遊戲
就算不是
看起來也好好玩的樣子- // -
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狗狗 的回覆:
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2009-09-15 22:59:17
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打工日記是一本遊戲企劃
也就是用來做遊戲的設計藍圖
相簿裡大概放了1/4的內容
算是測試自己能否設計遊戲的作品吧
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綿羊: 厲害!
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2009-07-07 09:17:45
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看了你的創作真是佩服!
我總是很羨幕會畫圖的人呢!
只不過沒那個料,
所以玩攝影這一塊...
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狗狗 的回覆:
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2009-07-07 16:22:28
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你的攝影都取鏡超棒的
小弟對攝影也是一竅不通= ="
我也很羨慕能到實地拍攝感受當地空氣的那種生活
不像我只能面對電腦,看著大哥的照片
去想像那邊的風景
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我的寶貝:
(私密留言)
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2009-06-05 20:37:36
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此篇為 (私密留言)
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2009-06-02 19:18:40
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狗狗 的回覆:
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2009-06-02 20:34:07
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怎麼不是賣a光的!?
台灣可是印製a片光碟的世界冠軍...
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石頭: 石頭@知識庫~
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2009-04-17 10:10:54
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生活中就有許多小知識~但你知道嗎?你吃的蔬菜水果含有何種營養?你在買賣房子前應該要注意哪些事情?你天天上網的所使用電腦最基本的電腦清潔保養你知道嗎?等等之類的在生活上就有著許多的小知識等著你來挖寶喔~^^~
http://tw.myblog.yahoo.com/l10071007/
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狗狗 的回覆:
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2009-04-24 05:33:01
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我知道抽煙吃蔬果會加速致癌~
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Heinz:
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2009-04-10 22:48:41
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看到以前戲頻的人耶
原來你才小我一歲~多加油喔
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狗狗 的回覆:
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2009-04-24 05:32:03
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我在戲頻的時間應該是國高中的時候
那時的我很囂張
年少總是輕狂的...
感謝你的到來~你的匿稱我也小有印象
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:D//:
(私密留言)
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2009-02-21 14:00:13
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此篇為 (私密留言)
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狗狗 的回覆:
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2009-02-25 02:22:16
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謝謝妳的誇獎^ ^
3D介面是英文的沒錯...而且要學的深還滿麻煩的
空間邏輯要好一點才行
至於寫實能力啊...就和[右手只是輔助一樣]
輔助我腦海中的東西都畫的出來
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珞爾/Hellow:
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2009-02-17 20:07:13
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是從台論路過來的 哈哈XD"
我很喜歡你的畫唷
我可以問你是讀什麼系嗎OAO?
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狗狗 的回覆:
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2009-02-19 03:34:16
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很高興你喜歡小弟的作品^ ^
敝人就讀遊戲動畫設計系...希望能做出好玩的遊戲為人生目標
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tan:
教我畫畫拜托
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2009-01-30 23:28:18
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拜託教我畫畫
怎麼畫爆炸頭
PANTER?
拜託
我自學都學不起來
教我@@
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狗狗 的回覆:
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2009-02-03 01:38:37
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我是用Photoshop創作
如果你需要繪圖交流~歡迎加入msn:comicgod@hotmail.com
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草神™:
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2009-01-20 23:53:19
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狗兄晚安阿^_^~~
真是失禮,如大家所見最近這邊我正在重新整頓,所以整個完整度回歸到很初始,請大家見諒哪@@~~
感謝您的喜愛唷~~^^
不過不巧的是裡站內容我也已經刪除了,原因是那個空間我騰給社團、也就是英雄教育番組他們作為創作匯集地了耶@@~~
在此:http://blog.yam.com/NAZONE
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胖虎先生::
我也是華夏參賽者喔!!
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2009-01-11 16:10:31
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炎巨人好靖仔!!您的筆法好靖哩!酷喔!!希望與你多多交流喔!
(我落選了~~)XDDDDhttp://hk.myblog.yahoo.com/lu255126/article?mid=1264小弟的網誌!!
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狗狗 的回覆:
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2009-01-20 20:00:56
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閣下的作畫也很有特色呢~
歡迎一同交流繪畫技巧囉^ ^
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胖虎先生:
我也是華夏參賽者喔!!
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2009-01-11 15:50:27
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炎巨人好靖仔!!您的筆法好靖哩!酷喔!!希望與你多多交流喔!
(我落選了~~)XDDDDhttp://hk.myblog.yahoo.com/lu255126/article?mid=1264小弟的網誌!!
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我的寶貝:
(私密留言)
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2009-01-08 10:52:28
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此篇為 (私密留言)
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小殘: 來看啦!><
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2008-12-04 02:43:34
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來看你的圖~
終於看到啦!!
之前一直要看都忘記>皿<
好厲害!不論是圖還是字
我很不會表現自己的感覺
而且還很懶咧!!
加油啦!!
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光: 來看圖的~
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2008-11-24 11:12:05
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真的傻眼啦!!!
好利害!! 我想這才是目標吧!!
唉!!來不及了!!!我已經養成懶的本命!!
所以不可能像你一樣!!
畫真的真真的很棒!!
唉呀呀~~~~~我......要努力嘛!?
以上純粹是自我的世界!!
> <
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胤承: 右邊
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2008-10-25 03:02:17
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叫小艾剋你喔!
妳這個王七蛋!
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狗狗 的回覆:
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2008-10-25 06:26:31
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左邊
真是令我害怕!
我好害怕喔~~~~嚇壞我了
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胤承 的回覆:
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2008-10-28 01:23:40
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好機喔......一 一
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狗狗 的回覆:
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2008-10-28 02:09:09
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其實令我最害怕的人是妳...
因為妳可以影響我的行為
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右邊:
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2008-10-23 04:21:54
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感謝妳!
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狗狗 的回覆:
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2008-10-23 09:24:07
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因為妳值得~
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右邊:
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2008-10-23 00:15:28
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王七蛋!!
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狗狗 的回覆:
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2008-10-23 00:26:29
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王六蛋!!
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阿青:
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2008-09-10 12:22:00
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很久沒來你變的更厲害了,有空來彰化找我,帶你去吃美食........你不是在嘉義嗎?
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狗狗 的回覆:
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2008-09-20 05:52:59
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我很需要吃肥~
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K叔:
(私密留言)
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2008-09-05 12:55:28
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此篇為 (私密留言)
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4C競賽工作小組: 今年也來參加4C吧!
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2008-07-11 14:35:39
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這是羅巴創作者的部落格吧~
我是4C競賽的承辦人姊姊啦!!
不小心就逛過來了
期待你們今年的作品喔~
加油啦!!
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狗狗 的回覆:
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2008-07-11 15:56:42
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4C的大姊姊好!
今年小弟我可能會拿些個人平面作品和企劃拿去參賽
至於團隊的遊戲和動畫預計是明年完成~
所以主力會是在明年的4C參賽
很高興姊姊還記得我們的羅巴
希望我們最新的作品不會讓您失望!
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4C競賽工作小組 的回覆:
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2008-07-12 10:32:47
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感謝你們對於4C競賽的支持!!
期待你們今年的作品囉~
也別忘了要幫我們多多宣傳一下唷!
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栗子(light):
(私密留言)
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2008-06-16 08:04:22
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此篇為 (私密留言)
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狗狗 的回覆:
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2008-06-16 16:58:43
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OK的啊~希望我能回答得出來= ="
閣下的作品也很有水準呢~一起加油吧
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栗子(light) 的回覆:
(私密回覆)
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2008-06-28 11:45:59
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此篇為 (私密回覆)
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狗狗 的回覆:
(私密回覆)
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2008-07-02 07:33:40
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此篇為 (私密回覆)
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栗子(light) 的回覆:
(私密回覆)
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2008-07-03 17:31:41
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此篇為 (私密回覆)
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狗狗 的回覆:
(私密回覆)
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2008-07-04 02:19:05
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此篇為 (私密回覆)
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栗子(light) 的回覆:
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2008-07-12 22:33:42
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哇屋="=整個就深奧
你說的複製的確很好用
可是茅草和地上的草="=
顏色不同有辦法直接改嗎
那些效果方法真高階='=
因為學校都還沒敎
謝謝你跟我說的方法 我會摸索看看的^ ^
比我大兩歲 這麼說大大是大三嗎(還是大四?)
我是世新大學的 新開的科系
畢業也才兩屆.....
競爭力可能不及其他學校
所以很擔心...
企劃美術程式 哇哇
很厲害耶!
可是通常美術不是和程式分開?
可以一兼二職嗎?
大大手繪很強是不容懷疑的XD(拇指)
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狗狗 的回覆:
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2008-07-13 15:00:20
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我走的是企劃路線,企劃就有點像是導演
決定一款遊戲的腳本和玩法
決定隊員應該要做些什麼要往哪個方向
所以最好能把美術和程式都能了解一些,方便溝通
我覺得我需要多多訓練所以才去兼那些職
其實我的隊員都比我厲害多了
我現在是大二升大三
我指的那些方法只是材質[共用]
實作過後~應該不會太難,頂多UV拆起來很無聊
茅草和地上的草顏色不同可以微調~不用重畫一張
頂多改點色系
我記得貴校科系最近的作品也很棒的
雖然是新開科系~但我個人覺得學習東西可能不要等到老師教
而是主動詢問和看書
閣下的手繪也很好的
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栗子(light) 的回覆:
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2008-07-29 10:36:39
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抱歉~這麼久才回覆...
原來你是企劃0 0
既然你也很喜歡畫圖
為何一開始不走美術呢?
而且企劃 也需要建模嗎?
XD本系才兩屆畢業,上一屆是很強沒錯
後輩就很難說了....
對了~那麼大大是哪所學校的呢?
而且 看過你的網誌後 很多都是有關遊戲
那麼大大主要是走遊戲囉?
嗯嗯~很多學長姐也說過 等到老師敎就太慢了
XD跟你們比的話.....(淚奔)
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狗狗 的回覆:
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2008-07-29 14:06:23
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我應該算是美術企劃吧...
本來也是走美術路線的
只是我的工作室缺乏企劃人才
我個人不能接受做一款企劃不好的作品...
那樣連做作品的動力都消失了
與其要求別人寫好企劃不如自己接起來做囉
至於企劃要不要建模
看團隊的工作怎麼分
我個人是兼企劃兼美術設定兼程式(趁機會練習)
我目前應該是主攻遊戲製作吧,也可能轉動畫
也可能最後淪落到去畫漫畫
反正只要走創作路線的我都不排斥
至於我的學校被假考部隊盯上了
所以我要低調一點
正因為不能靠文憑~只好努力在作品上囉
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栗子(light) 的回覆:
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2008-07-31 10:38:23
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哇塞...兼企劃兼美術設定兼程式
你真是太厲害了 一般人很難兼具說
你說的沒錯,企劃的確非常重要
如果要做一份動畫或遊戲
大概需要花多少時間?(以最短來說)
原來你們可以轉來轉去...
我們只能擇一 如果要跨凜域會非常辛苦
學長姐說到目前為止還沒有人兼動畫和遊戲
而平安畢業的XD
0 0歐..老實說...我對於之前為高中部的非常懊惱="=
捨麼地理歷史....倒不如學畫圖來的好ˊˋ
所以到這一行來 實力代表一切> <"
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狗狗 的回覆:
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2008-08-07 02:57:33
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我只是靠嘴砲混口飯吃
程式和3D技術各有頂尖人手幫忙撐腰
據我所知~嶺東有個製作[敵死我活]那個系列的高手
程式企劃美術才是真的一個人包辦...那才是真正的厲害
做這行的當然不可能轉來轉去...
反而是資源拮据~某些人就得多兼一點工
台灣的企劃畢竟不像國外分工分得很細
有美術企劃有程式企劃~有腳本或行銷企劃...
但因為資源和人才的關係才會全部擠在一個人身上
我個人也不敢兼動畫和遊戲
我們的動畫算是[遊戲動畫]
所以還是會以做遊戲為主要...
來到這行真的是作品最重要
畢竟目前台灣的遊戲還未發展成熟
靠學歷混不到飯吃
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栗子(light) 的回覆:
(私密回覆)
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2008-08-15 10:49:54
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此篇為 (私密回覆)
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狗狗 的回覆:
(私密回覆)
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2008-08-16 18:22:27
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此篇為 (私密回覆)
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