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清司: Mar 6, 2009
我想这个时候只要微笑就好了  
水野琉璃 的回覆: Mar 6, 2009

臭滋滋用什么简体ˋ_ˊ


 
5137: Mar 6, 2009

看到樓下的留言
老師現在不知該如何是好

 
水野琉璃 的回覆: Mar 6, 2009

都幫我回好了ㄏㄏ


 
k*: Mar 5, 2009
噢~感謝XDDDD"
遊戲企劃感覺就是很嗨的角色
其實是整個遊戲裡整合型的核心人物啊...(?!)
運用創意腦袋思考遊戲該增添或修改的地方,
使遊戲更加有特色更吸引玩家玩就是了XD"(瞭解~!!)
不過在此也很希望~水野老師能再來一波瘦身大戰日誌
感恩(跪
 
水野琉璃 的回覆: Mar 6, 2009

看到這篇留言
老師現在不知該如何是好


 
k*: Mar 5, 2009
妳好~從瘦身大作戰開始觀看妳的blog
很喜歡也很受用XDDDDDD"
知道妳的工作是遊戲企劃更是嗨翻天(爆
請問遊戲企劃都是在做什麼呢?
 
水野琉璃 的回覆: Mar 5, 2009

幹麻嗨翻天XDD

世人眼中的遊戲企劃:玩遊戲、看雜誌、輕鬆工作
業界口中的遊戲企劃:處理所有程式美術以外的事情
現實中的台灣遊戲企劃:想什麼都被退、想什麼都被改、創意是什麼?不重要,Microsoft用得好最棒(Y)

沒有啦 以上純廢話(發洩)

拿Super Mario來說
簡單的介紹製作人、美術、程式、企劃的差別

製作人:拎北要做一個2D橫向捲軸的動作遊戲

美術:那拎北就負責畫所有眼睛看得到的東西

程式:一手拿著美術的圖,一首拿著遊戲設計文件,然後做出整個遊戲的人就是拎北

企劃:這個關卡要在地上還是地底,嗯?也許也可以做一個水裡的關卡。敵人可以有磨菇、烏龜,磨菇可以踩扁,烏龜不行!但是龜殼也有龜殼的用處....。最好放個魔王,就用會噴火的恐龍好了。喔對了,主角就叫瑪莉歐,帶著帽子留著鬍子全身紅紅的,嗯。

總之企劃就是按照製作人的方向去設計遊戲細節的人,也是真正關係到遊戲好不好玩的人。

希望這樣回答你可以理解XD



 
孩雅多: 哈囉~ Jan 13, 2009
原來妳的BLOG是天空的啊:D

我的天空已經擺著沒碰好久了(其實根本就不算有開始用吧XD)
不過既然都來到這了
還是登入一下來打聲招呼囉^^=
 
LINK林克☆minecraft 中毒中: 安 路過的客人 Jan 3, 2009
最近 看到youtube的 Action 52
看了快笑死了
[遊戲超單調的 就算了 老外罵的髒話
看了有笑點...w w w]

雖說有點舊了_舊遊戲,不過那遊戲
的確有人會想去玩
((吐血))
不知道請問下 還有哪個地方有那遊戲的
下載點...
 
水野琉璃 的回覆: Jan 3, 2009

我的是朋友傳給我的w

Google一下應該找得到
我記得之前有人在blog上介紹



 
R: Dec 26, 2008
嗨嗨~ 其實我是搜尋 「pixel」而踩到這的…

不過妳的寫作風格還真有趣…
 
水野琉璃 的回覆: Dec 29, 2008

好久沒畫pixel 囧

寫作風格已經習慣了XD

雖然是美工相關畢業 可是現在興趣跟工作都是遊戲XD
所以都沒在畫圖了qq


 
scars: 快天亮了 (私密留言) Nov 11, 2008
此篇為 (私密留言)  
水野琉璃 的回覆: (私密回覆) Nov 11, 2008
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◎羊羊◎: Q_Q (私密留言) Oct 13, 2008
此篇為 (私密留言)  
水野琉璃 的回覆: Oct 18, 2008

是PHOTOSHOP好用>_Ob


 
+靖+: 謝謝 (私密留言) Oct 12, 2008
此篇為 (私密留言)  
水野琉璃 的回覆: Oct 12, 2008

不會不會
我對遊戲音樂比較有研究(尤其是KONAMI的)
所以如果有問題
或是有想找的歌or資訊...等等
都可以一起交流哦qwq

我也聽VRock(不過聽不多)
我覺得我們聽音樂的喜好蠻接近的XD



 
+靖+ 的回覆: (私密回覆) Oct 12, 2008
此篇為 (私密回覆)
 
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