April 29, 2011
muagee
在天空部落發表於10:50:47 |
▶ 夾娃娃技術交流、心得、戰記分享
我簡單從台灣,香港,新加坡的夾娃文化跟UFO setting做簡單分析,分享
因為國情跟設定不同,很容易又開始戰難易度,
其實看影片就知,原po UFO的處理的經驗跟觀念也是累積很久,很札實
(HK這種設定也不是隨便路人就解得下,
不過對玩家的確是比較friendly得設定,
至少有解)
HK跟TW的setting真的差很多,
影片中幾乎都是用擠,推,壓讓娃向洞口動,
(這些都跟爪力無關,跟UFO敏不敏感有關)
如果要移動娃,有時候爪力不是問題,
但這個setting也要配合無擋板,低檔版或堆高娃,
HK幾乎都namco跟TaiTo,
TaiTo的台,特色就是360度轉跟爪子不敏感,
等於下貼爪或下在娃身上,推擠得效果好(會順勢下滑),
而台灣幾乎都SEGA的老台(UFO800,UFO21甚至UFO 7.0都是敏感爪),
下太貼或下在娃身上的爪沒辦法順勢下滑,或效果不好,
反而浪費一次
加上台灣SEGA目前的setting,擋板都是原高度,幾乎不堆高或加墊
(像廣三,即使堆高也會把娃塞很密或角落
虎城是原擋板,依我最近一次的印象)
即使好不容易把娃擠,帶到洞邊,
卡板無力爪跟無夾點,也會讓硬要解的玩家死在洞口
當然會有極少數可以身體上檔板,翻的解
簡單來說,
HK的店鋪還有心經營,至少還做有一般解或公式解的setting
(目前新加坡也是這種走向)
當然對路人還是有難度,
但對玩家至少有解,找到規律可下,
且設定大同小異
TW目前UFO是沒在設定的,
社員測試就是正抓,偏夾,
撥個幾次,會動就好,
即使是在原地也沒差...@@
觀看全文...
因為國情跟設定不同,很容易又開始戰難易度,
其實看影片就知,原po UFO的處理的經驗跟觀念也是累積很久,很札實
(HK這種設定也不是隨便路人就解得下,
不過對玩家的確是比較friendly得設定,
至少有解)
HK跟TW的setting真的差很多,
影片中幾乎都是用擠,推,壓讓娃向洞口動,
(這些都跟爪力無關,跟UFO敏不敏感有關)
如果要移動娃,有時候爪力不是問題,
但這個setting也要配合無擋板,低檔版或堆高娃,
HK幾乎都namco跟TaiTo,
TaiTo的台,特色就是360度轉跟爪子不敏感,
等於下貼爪或下在娃身上,推擠得效果好(會順勢下滑),
而台灣幾乎都SEGA的老台(UFO800,UFO21甚至UFO 7.0都是敏感爪),
下太貼或下在娃身上的爪沒辦法順勢下滑,或效果不好,
反而浪費一次
加上台灣SEGA目前的setting,擋板都是原高度,幾乎不堆高或加墊
(像廣三,即使堆高也會把娃塞很密或角落
虎城是原擋板,依我最近一次的印象)
即使好不容易把娃擠,帶到洞邊,
卡板無力爪跟無夾點,也會讓硬要解的玩家死在洞口
當然會有極少數可以身體上檔板,翻的解
簡單來說,
HK的店鋪還有心經營,至少還做有一般解或公式解的setting
(目前新加坡也是這種走向)
當然對路人還是有難度,
但對玩家至少有解,找到規律可下,
且設定大同小異
TW目前UFO是沒在設定的,
社員測試就是正抓,偏夾,
撥個幾次,會動就好,
即使是在原地也沒差...@@
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