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迪斯可VERY新節目推薦<索命刑具>
mushroomqom 在天空部落發表於23:30:18 | 萌資料&新聞
DISCOVERY頻道最新節目《索命刑具》為您詳盡介紹從古至今人類發明的各種刑具
 
今年3月,Discovery頻道邀請觀眾踏上恐怖之旅,探索人類索命刑具發展史,瞭解刑具的發明和用意,為何最狠毒的刑具常出現在設計顛峰,看處決,刑罰與科技如何以驚世駭俗的方式攜手並進。
本系列共分三集,專題探討人類刑具發展歷史,並剖析從羅馬時代至中世紀,各種古代令人喪膽的刑具所使用的技術。
古代刑具Ancient Machines
介紹史上最古老刑具─柳條人、銅牛、十字架,以及羅馬競技場地下致命機關幕後的精巧科技。
中世紀發明Going Medieval
解析中世紀刑具,看肢刑架、碎顱機和奪命擺等殘酷刑具反映出的文明面貌。
現代機關Modern Devices
從法國大革命至今,探討近代索命刑具幕後的精巧工程學,包括斷頭臺、電椅和繯首架。


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沉寂8年,《愛麗絲驚魂記》終於要開發續作了!!
mushroomqom 在天空部落發表於15:53:49 | ACG

在巴哈姆特瞄到這則消息時,眼睛瞬間睜大----居然要出續作了!?不敢置信啊啊啊(拼命揉眼)
而且還是遊戲生父推出的!!
真沒想到這款冷門GAME也有續作的可能....那City of Metronome(節拍之城)在搞什麼鬼?人家愛麗絲都要出新的了,趕快推出跟它PK啊!!(敲碗)





Spicy Horse 官方網站


新聞轉載自巴哈姆特:

"黑暗深沉的異色經典《愛麗絲驚魂記》宣布將開發全新續作 "


(GNN 記者 Ken 報導)


  美商藝電與 Spicy Horse 今日宣布兩家公司簽訂了新產品的發行協議,新產品為 2000 年 EA 經典遊戲《愛麗絲驚魂記》的續作。這款新遊戲讓 EA 和《愛麗絲驚魂記》幕後創意推手亞美利肯.麥克吉(American McGee)再次合作,並目前預定推出 PC、PS3 以及 Xbox 360 三種版本。



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像素畫初體驗(羞
mushroomqom 在天空部落發表於19:33:18 | CG塗鴉創作
之前看了某根網誌的點圖教學連結蒐集,就一直很感興趣,趁最近很有興致來玩玩看,順便增加這方面的作品。


首先,先熱身一下,基礎練習~

畫梯子比我想像中還麻煩.......




接著是作品1號

畫的是鬼太郎他老背,好畫又萌....有點畫太大了。



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新聞轉載-熱衷活體解剖 納粹"死亡醫生"
mushroomqom 在天空部落發表於16:15:57 | 萌資料&新聞



感謝鄉民慧根的熱情提供!又是一個不錯的素材啊。
話說怎麼沒人拍成電影?背景與情節都很完整,也有賣點(血腥、獵奇),很適合走驚悚劇情片
如果給大衛芬奇導就更完美了~



阿裏伯特·海姆二戰期間在毛特豪森集中營擔任獄醫,殺害並折磨了成百上千的囚犯,被稱為“死亡醫生”。

德國和美國媒體4日報道,調查人員在埃及發現的一批資料顯示,在納粹通緝犯名單中列榜首的“死亡醫生”阿裏伯特·海姆已于1992年在埃及首都開羅去世。

阿裏伯特·海姆二戰期間在奧地利毛特豪森集中營擔任獄醫,殺害並折磨了成百上千的囚犯,被稱為“死亡醫生”。在調查結果發表之前,阿裏伯特·海姆被認為是可能還活著的納粹 “頭號戰犯”。



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最近注目的日本電影之二
mushroomqom 在天空部落發表於17:28:03 | 電影雜感

ZOO 生きて行く五の物語 - 繼續活下去的五個故事




簡介:
人氣作家乙一、珠玉短編集「ZOO」(集英社刊)的劇場電影版本。在電影畫、日劇、CM、遊戲、CG動畫領域活躍著的五位多才導演把乙一的作品映像化。由五位導演執導的、充滿悲哀苦悶氣息的5個故事。5個故事各具異彩、每一個都發散著這個世界所有的光明面與黑暗面。 



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最近注目的日本電影之一
mushroomqom 在天空部落發表於15:28:13 | 電影雜感

恐怖集中營亂晃時看到3部好像還不錯的日本片.....重點是,這三部的題材都好萌啊>///<
PS:東西太多所以分2篇網誌介紹。


惡夢探偵


↑海報裡的造型乍看之下有點像<心魔大審判>的伊豆子XD
還有這版的海報設計很不錯,簡潔有力詭異感也夠!(如果能加1、2句吊人胃口的slogan更好)



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關於角色與劇情創作的心得筆記
mushroomqom 在天空部落發表於19:43:08 | 自製遊戲


這是昨天跟喵討論他的小說創作後的一些心得,也是看了許多教學文/漫畫/小說/遊戲的筆記整理,順便感謝阿喵的真夜琉璃肯插花作例子XD

1.關於角色或故事設定,其實可以用條列式Q&A問答來釐清盲點,當初我和慧根的樂園就是這樣弄的(許多教學文也有講)
EX:
琉璃對老爸的看法?
平時對死黨的態度?
對於真夜抱持怎樣的情感?

把比較語焉不詳的地方用這個方式整理出來,這樣在揣摩角色時會比邊想邊寫全面些。
 

2.可以替角色設計行為模式或習慣,除了對白,也可以從日常行為來側面帶出角色性格或心理狀態。
EX:
a.小受習慣與人保持距離說話→表示小受個性較難以親近
b.小攻與小受說話時會不時勾肩搭背、有肢體上的接觸,小受皺了眉頭並後退幾步→小攻個性較熱情,而小受並不喜歡小攻的行為

當然也能替角色設計口頭禪,這是直接貼標籤的作法。
EX:
a.鳴人:這就是我的忍道!----<火影忍者>
b.葉王:太渺小了!----<通靈王>

不過這要視角色來設計,內斂型角色可能不適合用這種方式呈現,用小習慣代替也是個方法。
EX:老王說話前總是會推一下眼鏡。



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躺著也中鎗之創作進度問卷
mushroomqom 在天空部落發表於21:36:35 | 雜七雜八

被某根點到所以來填了.....

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇創作進度問卷▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇


⊕SHOW OFF目前的主要創作進度。
(圖可以擷圖、文字可以擷幾句預告或精采片段、音樂也可以擷個幾秒。)

看不懂是正常的,往好的方面想,至少不是國王的新分鏡啊!

⊕簡單的說明作品想呈現的樣貌和構想。
死屍般(?)的童話氣氛,希望能營造出吸引人的連環開頭來誘騙讀者摔入四格大坑爬不出來!



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小花賀圖完工~
mushroomqom 在天空部落發表於15:50:19 | CG塗鴉創作
拖了很久終於解決了(毆
請簽收吧!小花!


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新聞轉載-美圖書館驚現"人皮圖書"
mushroomqom 在天空部落發表於00:03:06 | 萌資料&新聞

無意中看到一則有趣的舊新聞...用這個作為故事題材好像也滿吸引人的XD

 

 



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