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在巴哈姆特瞄到這則消息時,眼睛瞬間睜大----居然要出續作了!?不敢置信啊啊啊(拼命揉眼)
而且還是遊戲生父推出的!!
真沒想到這款冷門GAME也有續作的可能....那City of Metronome(節拍之城)在搞什麼鬼?人家愛麗絲都要出新的了,趕快推出跟它PK啊!!(敲碗)
Spicy Horse 官方網站
新聞轉載自巴哈姆特:
"黑暗深沉的異色經典《愛麗絲驚魂記》宣布將開發全新續作 "
(GNN 記者 Ken 報導)
美商藝電與 Spicy Horse 今日宣布兩家公司簽訂了新產品的發行協議,新產品為 2000 年 EA 經典遊戲《愛麗絲驚魂記》的續作。這款新遊戲讓 EA 和《愛麗絲驚魂記》幕後創意推手亞美利肯.麥克吉(American McGee)再次合作,並目前預定推出 PC、PS3 以及 Xbox 360 三種版本。
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感謝鄉民慧根的熱情提供!又是一個不錯的素材啊。
話說怎麼沒人拍成電影?背景與情節都很完整,也有賣點(血腥、獵奇),很適合走驚悚劇情片
如果給大衛芬奇導就更完美了~
阿裏伯特·海姆二戰期間在毛特豪森集中營擔任獄醫,殺害並折磨了成百上千的囚犯,被稱為“死亡醫生”。
德國和美國媒體4日報道,調查人員在埃及發現的一批資料顯示,在納粹通緝犯名單中列榜首的“死亡醫生”阿裏伯特·海姆已于1992年在埃及首都開羅去世。
阿裏伯特·海姆二戰期間在奧地利毛特豪森集中營擔任獄醫,殺害並折磨了成百上千的囚犯,被稱為“死亡醫生”。在調查結果發表之前,阿裏伯特·海姆被認為是可能還活著的納粹 “頭號戰犯”。
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ZOO 生きて行く五の物語 - 繼續活下去的五個故事

簡介:
人氣作家乙一、珠玉短編集「ZOO」(集英社刊)的劇場電影版本。在電影畫、日劇、CM、遊戲、CG動畫領域活躍著的五位多才導演把乙一的作品映像化。由五位導演執導的、充滿悲哀苦悶氣息的5個故事。5個故事各具異彩、每一個都發散著這個世界所有的光明面與黑暗面。
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這是昨天跟喵討論他的小說創作後的一些心得,也是看了許多教學文/漫畫/小說/遊戲的筆記整理,順便感謝阿喵的真夜琉璃肯插花作例子XD
1.關於角色或故事設定,其實可以用條列式Q&A問答來釐清盲點,當初我和慧根的樂園就是這樣弄的(許多教學文也有講)
EX:
琉璃對老爸的看法?
平時對死黨的態度?
對於真夜抱持怎樣的情感?
把比較語焉不詳的地方用這個方式整理出來,這樣在揣摩角色時會比邊想邊寫全面些。
2.可以替角色設計行為模式或習慣,除了對白,也可以從日常行為來側面帶出角色性格或心理狀態。
EX:
a.小受習慣與人保持距離說話→表示小受個性較難以親近
b.小攻與小受說話時會不時勾肩搭背、有肢體上的接觸,小受皺了眉頭並後退幾步→小攻個性較熱情,而小受並不喜歡小攻的行為
當然也能替角色設計口頭禪,這是直接貼標籤的作法。
EX:
a.鳴人:這就是我的忍道!----<火影忍者>
b.葉王:太渺小了!----<通靈王>
不過這要視角色來設計,內斂型角色可能不適合用這種方式呈現,用小習慣代替也是個方法。
EX:老王說話前總是會推一下眼鏡。
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被某根點到所以來填了.....
▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇創作進度問卷▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
⊕SHOW OFF目前的主要創作進度。
(圖可以擷圖、文字可以擷幾句預告或精采片段、音樂也可以擷個幾秒。)
看不懂是正常的,往好的方面想,至少不是國王的新分鏡啊!
⊕簡單的說明作品想呈現的樣貌和構想。
死屍般(?)的童話氣氛,希望能營造出吸引人的連環開頭來誘騙讀者摔入四格大坑爬不出來!
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